以下是完整的《魔兽世界 Dragonflight》补丁 10.1.5 补丁说明

魔兽世界 龙之军团10.1.5 补丁旨在进一步探索巨龙守护者、泰坦和原始主义者的故事情节。

目录:

虽然补丁 10.1 导致玩家们来到扎拉莱克洞穴并于五月开始了新赛季,10.1.5 版本的明星功能是 Evokers 的新专长、名为“无限黎明”的新巨型地下城,以及名为“时间裂缝”的新开放世界活动。

补丁10.1.5将于2023年夏季在此补充补丁10.1内容并给予忙碌玩家还有更多精彩的秘密等待探索。 该补丁充满了生活质量的变化,例如取消飞行升级和调整的成本克罗米时间

所以,事不宜迟,这里是 魔兽世界龙之军团补丁 10.1.5 补丁说明。

什么时候会魔兽世界龙之军团10.1.5 补丁发布了吗?

《魔兽世界 Dragonflight》补丁路线图显示 2023 年将有六个补丁。图片来自暴雪娱乐

我们花了好几周的时间对补丁 10.1.5 的确切发布日期一无所知。 最终,6月20日,暴雪透露时间断裂补丁即将到来 7月11日 龙群岛

虽然北美玩家将于 7 月 11 日开始探索 10.1.5 补丁的奇迹,但欧洲玩家将不得不等待一天,因为该补丁将于 7 月 12 日每周维护后推出。

请记住,该补丁将在每周维护后可用。 通常,每当补丁即将推出时,每周维护都会延长。 所以,7月11日和12日,请稳坐。

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即将推出什么魔兽世界龙之军团补丁10.1.5?

新唤魔者专长:增强

Augmentation Evoker 是一个新的 Evoker 规格。 图片来自暴雪娱乐

在补丁 10.1.5 中,Emberthal 和 Ebyssian 将联手解锁黑龙军团的精髓,并帮助 Dracthyr 唤魔者揭示隐藏在其中的记忆和力量。 因此,我们将看到增强唤起者的崛起。 虽然这是唤魔者将拥有的另一个 DPS 规格,但游戏风格将相当不同。 这个新规格将专注于造成伤害并通过提高盟友的伤害数量来支持他们。

有关的:Evokers 终于在即将到来的版本中获得了第三个规格龙之军团补丁

增强唤魔者的玩法与毁灭唤魔者类似,因为他们必须兼顾花费和获得精华、增强法术和使用机动性。 但新规范将使用额外的工具来增强法术。

其他种族学习成为术士的黑暗艺术

术士对敌人使用吸取生命。 图片来自暴雪娱乐

下一个补丁还将允许暗夜精灵、德莱尼、光铸德莱尼、熊猫人、库尔提拉斯人、牛头人、至高岭牛头人、玛格汉兽人和赞达拉巨魔接受邪能教义并学习操纵恶魔和诅咒。 除此之外,术士还将有一个名为“开始强加”的新任务线,它将解锁新的小恶魔宠物定制。

无限巨型地下城的新黎明

莫奇(Morchie)是克罗米的邪恶版本,将成为《无限黎明》中的 Boss。 图片来自暴雪娱乐

无限的黎明是新巨型地下城在 10.1.5 版本中首次亮相。 为了解决“时间紧迫”的问题,新的地下城将以青铜龙军团和无限龙军团为主角,并最终为诺兹多姆向穆罗宗德的转变画上句号。 在那里,我们还会遇到莫奇,邪恶版的克罗米。

总的来说,《无限黎明》将有八个仅在史诗难度下可用的 Boss,它将带我们踏上一段穿越时空的旅程,在那里我们会遇到铱瑞帝克朗,也可能遇到迦拉克隆。

其他 10.1.5 更改

10.1.5 版本中的同盟种族将更容易解锁。 图片来自暴雪娱乐

除了这些主要卖点之外,补丁 10.1.5 将消除解锁同盟种族的几乎所有限制,取消飞行训练和与之相关的所有成本,带来大量法师返工,调整克罗米时间,并添加小但同样重要的功能,例如幼龙日托和时间裂缝活动。

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满的魔兽世界龙之军团补丁 10.1.5 补丁说明

人物

狼人在 10.1.5 版本中获得了更多的毛皮颜色。 图片来自暴雪娱乐
  • 为狼人添加了五种新的毛皮颜色。
  • 为玛格汉兽人添加了一种新的眼睛颜色。
  • 在不发光的眼睛中反射的光源不再是静态的。
  • 除等级要求外,解锁同盟种族的所有限制均已取消。
  • 现在,一旦您的帐户上有 40 级角色(原为 50 级),所有同盟种族都可以解锁。
  • 新创建的同盟种族角色现在将被定向到克罗米,而不是战板。
  • 60 天未登录的 10-60 级角色现在可以选择在角色选择屏幕上接收欢迎回来礼物。 欢迎回来礼物包括:
  • 登录后选择一个专业,以配备适合角色等级和所选专业的更新包和装备。 所有以前穿过的物品和包袋都可以从邮箱中领取。
  • 传送到角色的家乡奥格瑞玛或暴风城。
  • 任务日志中的所有任务都将被清除,以提供一个干净的状态。 要继续你的升级之旅,请前往奥格瑞玛大使馆或暴风城大使馆的克罗米。
  • 现在,角色在达到适当的等级后即可学习适当的坐骑技能,而无需拜访坐骑训练师:
    • 10级——骑术学徒
    • 20 级 – 熟练骑术
    • 30 级 – 专家骑术
    • 40级——骑术大师
    • 开发者说明:骑术训练师仍然存在于世界中,但你将无法从他们那里购买骑术技能。
  • 达到30级的角色将收到任务“飞行时间”,并奖励飞行坐骑,联盟角色为港口狮鹫,部落角色为猩红翼手龙。
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所有 10.1.5 类更改

暴雪在 10.1.5 补丁中慷慨地增强了法师。 点电子竞技的屏幕截图

死亡骑士

  • 亡灵复活召唤的食尸鬼现在继承死亡骑士 85% 的生命值(原为 50%)。
  • 死亡缠绕治疗效果提高 75%。

  • 所有技能伤害增加百分之八。

恶魔猎手

复仇

  • 所有技能伤害增加百分之四。

德鲁伊

  • 自然守夜的持续时间现在为 15 秒(原为 30 秒)。
  • 开发者说明:我们正在降低伤害到治疗转换来源的 DPS 的群体治疗效果。 受影响的能力包括吸血鬼之拥、自然守夜和先祖指引。 虽然我们希望混合 DPS 能够为团队提供治疗,但这些法术已经变得足够强大,可以暂时减轻治疗者的角色,而不会中断混合 DPS 的轮换。 上述自然守夜的改动将在未来的 PTR 版本中出现。
  • 开发者说明:我们正在推进混合动力的法力经济变化,现在针对所有混合 DPS 和坦克专精。 重申一下,我们的目标是允许更连续地施放实用和治疗法术,同时限制混合体对治疗、防御驱散和进攻驱散的贡献量。 简而言之,这是一个更深、再生更少的法力池。
  • 新天赋:旭日东升,夜幕降临——白天的伤害和治疗效果提高百分之三。 在夜间将你的全能性提高百分之二。
  • 改进的太阳火已移至第三行,与太阳火相连。
  • 恢复和平衡德鲁伊入门版本已更新。
  • 重生现在消耗基础法力的百分之二(原为百分之零)。 熊形态的守护德鲁伊的费用没有变化。

全部10.1.5平衡变化

  • 开发者说明:以下更改致力于为平衡德鲁伊提供更多的构建多样性,尽管我们对当前的构建感到满意并希望它们保持流行。 我们希望恒星耀斑成为针对少数目标的有竞争力的选择,因此我们减少了星界闷燃的持续时间,以使恒星耀斑或野生蘑菇在维持衰弱暮光方面更具竞争力。 我们稍微平衡了新月和艾露恩之怒,并通过自然之恩的改动减轻了进入日食的重要性。 由于其中许多调整涉及拉回当前流行选项的力量,因此我们全面增加平衡的伤害以进行补偿。
  • 所有造成的法术伤害增加百分之五。
  • 衰弱暮光伤害和治疗效果增加至 10%(原为 8%)。
  • 星界闷烧持续时间现在为六秒(原为八秒)。
  • 狂野涌动对愤怒和星火暴击率的加成降低至 12%(原为 15%)。
  • 艾露恩战士现在在激活后立即开始冷却,但接下来的三个星火的加成必须在 25 秒内使用。
  • 月球弹片经过重新设计——星落造成的伤害提高 20%,现在是 1 点天赋。
  • 暗影强度每点增加“愤怒”造成的伤害 20%(原为 10%),星火对附近目标造成的伤害每点增加 15%(原为 10%)。
  • 自然之恩现在只会在日食结束后触发,而不是在天体排列延长日食时触发。
  • 艾露恩之怒伤害降低 10%。
  • 艾露恩的月光之怒冷却时间缩短现在为 15 秒(原为 20 秒)。
  • 新月伤害增加 100%。
  • 半月伤害增加 45%。
  • 满月伤害增加 15%。
  • Orbit Breaker 的满月能量现在为 60%(之前为 80%)。
  • 原始奥术脉冲星追踪增益现在计数为 100,而不是 15(这只是外观上的更改)。
  • 星界闷烧持续时间现在为六秒(原为八秒)。
  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复现在为每秒百分之一(原为百分之六)。
  • 再生现在消耗基础法力的 10%(原为 25%)。
  • 迅捷治愈现在消耗基础法力的 10%(原为 8%)。
  • 回春现在消耗基础法力的 5%(原为 11%)。
  • 狂野成长现在消耗基础法力的 15%(原为 22%)。
  • 移除腐化现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 原始奥术脉冲星追踪增益现在可达 100(原为 15)。 这只是视觉上的变化。

野性

  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复速度增加 100%。
  • 再生现在消耗基础法力的 10%(原为 25%)。
  • 迅捷治愈现在消耗基础法力的 10%(原为 8%)。
  • 回春现在消耗基础法力的 5%(原为 11%)。
  • 狂野成长现在消耗基础法力的 15%(原为 22%)。
  • 移除腐化现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 开发者说明:可怕固定是野性德鲁伊可以用来专注于单一目标伤害的新天赋。 狂暴凶猛的变化使其值可以独立于凶猛撕咬的伤害进行调整。
  • 新天赋:可怕的凝视——用碎片攻击敌人会让你的注意力集中在它身上10秒。 你可以一次注视一个目标。 你的攻击对你的固定目标造成的伤害增加百分之八。 恐怖固视位于第二行,是一级天赋。
  • 狂暴凶猛经过重新设计 - 凶猛撕咬也会对受到撕裂影响的所有附近敌人造成每连击点伤害。 伤害减少超过五个目标。 狂暴凶猛现在也受到精通:剃刀利爪的影响。

监护人

  • 天赋决心经过重新设计——疯狂再生的治疗效果会根据你失去的生命值而增加一定值。 疯狂再生有一项额外费用。
  • 所有技能伤害增加百分之六。
  • Raze不再取代Maul。
  • 更新了“脆弱的肉体”、“恶性循环”和“牙齿与利爪”的工具提示以指定“大槌”和“毁灭”。
  • 月光光束半径增加至 8 码(原为 5 码),现在施放时可获得 15% 的精通。
  • 无月之夜伤害增加至 20%(原为 10%)。
  • 狂野野蛮现在还可以使最大鞭打层数每等级增加 1 层。
  • 银河守护者不能再消耗现有的道具。
  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复现在为每秒百分之一(原为百分之六)。
  • 再生现在消耗基础法力的 10%(原为 25%)。
  • 迅捷修复现在消耗基础法力的 10%(原为 8%)。
  • 回春现在消耗基础法力的 5%(原为 11%)。
  • 狂野成长现在消耗基础法力的 15%(原为 22%)。
  • 移除腐化现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 修复了月光光束的增益显示不正确的掌握程度的工具提示问题。
  • 粉碎、撕裂和撕裂/狂野野蛮节点交换了位置。
  • 从 Incarnation/Convoke 节点添加到 Sleeper 节点的 Raze 和 Rage 的连接。
  • 塞纳留斯之梦移至第二排。
  • 铁荆棘移至第六排。
  • 森林之魂的位置调整为第六行。
  • 银河守护者移至第八排。
  • 闪光之爪移至第九排。
  • 月光闪烁移至第九排。
  • 无月之夜移至第九排。
  • 包装正面已被移除。

恢复

  • 开发者说明:我们正在将力量从自然守夜转移到恢复德鲁伊的主动法术中。
  • 所有技能的伤害增加 25%。
  • 修复了使用“灌木丛”天赋时导致生命绽放消耗的法力超出预期的问题。

唤魔者

  • 翡翠花的花朵现在会在施法后立即生长,并在 1.5 秒(原为 2 秒)后治愈。
  • 新天赋:强大的法力 - 魔法之源使目标的治疗效果和伤害提高百分之三。
  • 强效法力位于第八行再生魔法之前的位置,魔法之源下方。
  • 再生魔法经过重新设计——现在让你的吸血增加百分之三。
  • 再生魔法已移至第六行,位于本能阿卡纳下方。
  • 龙语遗产已降至一级(原为二级)。 一个等级值等于前两个等级值(百分之六的耐力)。
  • 龙语遗产的位置与固有抵抗力交换了。
  • 高炉已降至一级(原为二级)。 一个Rank值等于前两个Rank值(四秒)。
  • 猩红适应储存的总能量增加了 40%。
  • 猩红适应对生命火焰增加的伤害量现在与工具提示中规定的伤害量相符。 对于毁灭,这种伤害仍然会根据目标的剩余生命值被精通:巨人杀手放大。

增强

  • 现在,当跳跃火焰处于活动状态时,阿莱克斯特拉萨的瞳孔只会额外发射一颗活体火焰(之前,它会为每次跳跃火焰充能施放额外的活体火焰)。
  • 新天赋:春之梦 - 翡翠花不再有冷却时间,治疗效果提高 35%,并使你的主动黑锋之力效果的持续时间增加一秒,但需要消耗 3 个精华。 翡翠花现在将受益于并消耗精华爆裂。
  • 现在可以在移动时使用激活韦恩斯通。
  • 阿伯鲁斯,暗影坩埚套装奖励已实施:
    • 2 套奖励:黑檀力量使你的赋能法术伤害提高 30%。
    • 4 套奖励:黑檀之力为每个盟友额外提供 1% 的主要属性。
  • 化身之穴套装奖励已实施:
    • 2 套奖励:起泡鳞片使你的护甲值额外增加 10%。
    • 4 组奖励:你造成的伤害增加百分之八。
  • 交织线冷却时间减少至 10%(原为 15%)。
  • 春梦现在是延年益寿的选择节点。
  • 时之沙现在使你的赋能法术将黑锋之力延长两秒(原为三秒)。
  • 永恒之息的冷却时间增加至两分钟(原为 1.5 分钟)。
  • 永恒之息的伤害不再对其他职业的“伤害累积器”能力产生影响,例如处决句子或骨粉酿造。
  • 起泡鳞片和地狱祝福伤害现在可以造成暴击,并使用施加召唤者的法术暴击几率。
  • 时空守卫的吸收现在上限为唤魔者最大生命值的 30%。
  • 如果您在空间悖论到期时施法,您仍然可以在移动时完成施法。
  • 空间悖论范围增加现在影响更多法术,包括圣歌、梦息、倒带、宁静、复兴、黎明之光,以及之前未增加的各种其他法术。
  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复速度增加 150%。
  • 生命火焰现在消耗基础法力的 12%(原为 10%)。
  • 清除现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 灼烧火焰现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 翠绿拥抱现在消耗基础法力的 10%(原为 15%)。
  • 翡翠花现在消耗基础法力的 15%(原为 24%)。
  • 可能性微粒现在将在唤魔者前方的随机位置生成(是唤魔者周围的半径)。
  • 规划未来已被重新设计 - 永恒之息(或深呼吸)让你在着陆后获得 15 秒的守护之怒,且不会造成疲惫。 如果你已经有类似的效果,例如嗜血或英雄主义,这将使持续时间增加 15 秒。
  • 《Plot the Future》、《Font of Magic》和《Power Nexus》都交换了位置。
  • 点火冲击将爆发的施法时间减少了 40%(原为 30%)。
  • 现在,敌人在三秒内只能受到剧变击退效果两次的影响。
  • 精通:时光行者的流沙减少了 26%。 例如,在 70 级,180 精通等级现在通过流沙授予 0.4% 的多功能性(原为 0.54%)。
  • 如果有天赋进入春之梦,滋养沙现在会使你的下一个翡翠花不花费精华。
  • 动量转变现在持续六秒(原为八秒),并且持续时间现在因精通:时空行者而增加。
  • 精髓爆裂和跳跃火焰的持续时间现在会因精通:时空行者而增加。
  • 空间悖论现在将友方治疗师的法术范围增加 100%(原为将范围增加 40 码)。
  • 法力恢复增加 100%(原为 150%)。
  • 精通:时空行者为一名盟友(两名)授予流沙能力。
  • 预知持续时间减少至 18 秒(原为 20 秒)。
  • 黑色协调健康加值减少至百分之四(原为百分之五)。
  • 守护者的青睐将黑色调和提高到 10/16%(原为 12.5/20%)。
  • 黑锋之力现在将所有施法唤魔者的伤害提高 10%,而不是将爆发的伤害提高 20%。
  • 生于火焰已被重新设计 - 施放黑锋之力会立即给予燃尽,每三秒一次,持续六秒,将生命之火的施法时间减少 100%(黑锋之力导致生命之火在其持续时间内立即施放)。
  • 法力恢复现在为每秒 1%(原为 1.3%)。

毁灭

  • 开发者说明:以下更改旨在压缩毁灭对高生命值目标与低生命值目标造成的伤害差异,同时保留游戏纹理和精通作为强大的辅助统计数据的价值。 对于掌握程度中等的角色来说,这些变化对于造成的整体伤害是中性的。 精通度高的角色造成的伤害会略有减少,精通度低的玩家会看到伤害略有增加。
  • 精通:巨人杀手减少 20%。 例如,在 70 级,180 精通等级现在授予 2% 的精通(原为 2.5%)。
  • 所有伤害能力增加 6.5%。
  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 生命火焰现在消耗基础法力的 12%(原为 10%)。
  • 清除现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 灼烧火焰现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 翠绿拥抱现在消耗基础法力的 10%(原为 15%)。
  • 翡翠花现在消耗基础法力的 15%(原为 24%)。
  • 法力恢复现在为每秒 1%(原为 1.3%)。

保存

  • 生命赐予者的火焰现在可以治愈最多 5 个受伤的目标,平均分配给他们(原来是 1 个受伤的目标)。 射程增加至 40 码(原为 25 码)。
  • 所有法术和技能伤害提高 10%。 不适用于 PvP 战斗。
  • 生命赐予者之焰现在可以治疗所造成伤害的 35/70%(原为 40/80%)。
  • 所有治疗能力增加百分之二。
  • 回退现在可以回退过去五秒内受到的伤害的 40%(原为 50%)。
  • 令人振奋的爆发现在每等级额外增加 30% 的关键治疗效果(原为 15%)。
  • 化身之穹 2 套奖励已调整 - 现在将回归的治疗效果提高 35%,而不是提高其暴击治疗几率 25%。

猎人

  • 修复了分散射击会错误地阻止来自神话+恶意词缀的恶意阴影缓慢死亡的问题。

法师

  • 新天赋:冰冷 – 冰块现在可减少 70% 的所有伤害,持续六秒,但不再提供免疫、阻止移动、攻击或施展法术。 不会产生全局冷却时间。 冰冷位于天赋树上转移力量之前的位置。
  • 新天赋:质量屏障——对你自己和附近的 4 个盟友施放棱光/炽热/冰冻屏障(基于你的专长)。 两分钟冷却时间。 质量屏障位于具有质量隐形的选择节点。
  • 新天赋:集体隐身——你和你在 40 码内的盟友立即隐身 12 秒。 采取任何行动都会取消该效果。 不影响战斗中的盟友。 质量隐形位于具有质量屏障的选择节点。
  • 现在所有专精在 16 级时都可以学习隐形。
  • 所有技能伤害增加 15%。
  • 累积护盾现在是一级天赋(以前是二级)。 现在,护盾的冷却时间恢复速度加快 30%,同时护盾仍保持第一级。
  • 累积屏蔽现在连接到时间异常/时间扭曲选择节点。
  • 时间操纵现在是一级天赋(原为二级)。 现在,在第一级时,你失去控制能力的冷却时间会减少两秒。
  • 时间操纵现在连接到时间异常/时间扭曲选择节点。
  • 现在,当施法者返回闪烁位置时,位移可以治疗施法者最大生命值的 20%。
  • 位移现在位于时间流之后。
  • 冬天的保护现在每级减少冰块冷却时间 30 秒。
  • 转移能量的屏障现在可以治愈你所吸收伤害的 20/40%(原为 10/20%)。
  • 时间之流将闪烁的冷却时间减少 2/4 秒(原为 1/2 秒)。
  • 使用“闪烁”和“改变时间”后,时间速度的移动速度持续时间分别增加到三秒和五秒。
  • 闪烁后时间速度的移动速度增加了 10/20%(原为 5/10%)。
  • 迅捷咒语现在将隐形和高级隐形的移动速度提高 40/80%。
  • Incanter 的流伤害现在在 2% 到 10% 之间流动(之前是 4% 到 20%)。
  • Incanter 的 Flow 现在取代了职业树中的 Invisibility。
  • 转移力量已移至 Incanter 的 Flow 之前的位置。
  • 强效隐身现在在天赋时取代隐身,并且位于时间速度之下。
  • 力量符文和流星已被移除。

奥术

  • 新天赋:集中力量——清晰施法可以让你的下一个奥术飞弹引导速度加快 20%,或者让你的下一个奥术爆炸回响造成 40% 的伤害。
  • 球体弹幕经过重新设计 - 奥术弹幕每消耗一个奥术充能就有 10% 的几率在你面前发射一个奥术球。
  • 奥术弹幕已从天赋树中移除,现在可在 11 级学习。
  • 奥术弹幕伤害提高百分之六,并且不再有三秒冷却时间。
  • 共鸣现在使每个目标命中的奥术弹幕伤害提高 12%(原为 15%)。
  • Clearcasting 已从天赋树中移除,现在可在 12 级学习。
  • 奥术涌动持续时间增加了三秒,现在法术伤害增加了 35%(原为 10%)。
  • 透明施法不再使奥术导弹的引导时间更快。
  • 奥术爆炸伤害降低百分之六。
  • 奥术球伤害降低百分之六。
  • 虹吸风暴不再提供奥术充能,并且现在将召唤的引导时间减半。
  • 改进的棱柱屏障将受到的魔法伤害减少 10%(原为 5%),并将有害魔法效果持续时间减少 15%(原为 10%)。
  • 改进的棱柱屏障不再连接到法师之触。
  • 电弧劈砍不再连接至法师之触。
  • 虚空风暴现在连接到奥术树中的时空转变和超新星。
  • 回响不再是虚空风暴的选择节点,而是直接位于奥术导弹之后。
  • 奥术能量已被移除。

  • 新天赋:对流 - 每次活体炸弹爆炸时,都有 30% 的几率将其冷却时间缩短两秒。 对流位于第七行,就在活弹和燃烧喷发之后。
  • 新天赋:深度冲击 – 流星的伤害增加 20%,但现在平均分配给所有击中的敌人。 此外,其冷却时间减少 15 秒。
  • 新天赋:Inflame – Hot Streak 使炎爆术或烈焰打击造成的点燃伤害额外提高 10%。 现在是 Pyromaniac 的选择节点。
  • 新天赋:释放地狱 - 当燃烧激活时,你的火球术、炎爆术、火焰冲击、焦灼和凤凰火焰造成的伤害提高 50%,并将燃烧的冷却时间减少 1.25 秒。 释放地狱是太阳王祝福的一个选择节点。
  • 新天赋:强化火焰——当点燃作用于三个或更少的敌人时,它造成的伤害提高 15%。 强化火焰位于第五行,取代了烧灼。
  • 新天赋:助燃之火 – 烈焰之击有几率等于你 100% 的致命一击几率,为热力连击做出贡献。 Fuel the Fire 位于 Surging Blaze 之后的第四排。
  • 野火经过重新设计 - 现在,当您激活燃烧时,会产生 3/6% 的致命一击伤害,并额外获得 2/4% 的致命一击伤害。
  • 精通:点燃现在会导致火焰冲击波将点燃传播到三个目标(原为四个)。
  • 烈焰之击已从天赋树中移除,现在可在 12 级学习。
  • 火焰打击伤害增加 15%。
  • 烈焰之击施法时间减少至 3.5 秒(原为 4 秒)。
  • 烧灼已从天赋树中移除,现在可在 19 级学习。
  • 炎爆术伤害增加百分之五。
  • 炎爆术施法时间减少至四秒(原为 4.5 秒)。
  • 淬火火焰现在将炎爆术施法时间减少 15%(原为 30%)。
  • 火焰补丁伤害减少百分之九。
  • 火球伤害增加百分之三。
  • 点燃伤害减少百分之九。
  • 火焰冲击伤害降低 12%。
  • 烧焦伤害减少 10%。
  • 流星伤害增加 10%。
  • 流星不再在默认击中的目标之间平均分配伤害,并且当击中超过八个目标时,其伤害会降低。
  • 凤凰烈焰伤害降低 12%。
  • 现在,每次凤凰火焰冲锋冷却时,灰烬重生都会使精通提高百分之二(以前是每次冲锋结束时)。
  • 澎湃烈焰现在将炎爆术和烈焰之击的施法速度提高 0.5 秒,伤害提高 10%。
  • 狂热咒语最大等级减少至一级(为二级),致命一击伤害增加至每层 2%(一级时为 1%)。
  • 狂热咒语致命一击伤害增加至 8%(原为 10%)。
  • 除了给予燃烧之外,太阳王的祝福现在还会使你的下一次炎爆术或烈焰打击的伤害提高 275%。
  • 太阳王的祝福授予的临时增益效果增加了伤害和燃烧,已更名为太阳王之怒,现在有新的图标,可以更好地区分叠加增益效果和实际增益效果。
  • 太阳王之怒的持续时间增加至 30 秒(原为 15 秒)。
  • 太阳王的召唤现在也使凤凰火焰伤害提高 15%。
  • 改进后的焦灼最大等级减少至一级(原为二级),对带有减益效果的目标造成的伤害在一级时每层增加至百分之四(原为百分之二)。
  • 当目标生命值低于 30%(原为 150%)时,灼热之触会使灼烧伤害提高 175%。
  • Firefall 召唤流星所需的火球和炎爆弹数量减少至 15 个(原为 30 个)。
  • 随着时间的推移,火焰伤害增加 12%,敌人燃烧的几率增加到 15%(原为 10%)。
  • 现在,当刷新随时间变化的伤害时,随时间变化的火灾伤害会滚动,而不是仅刷新持续时间。
  • 火焰大师现在在燃烧期间将点燃传播给另外两个敌人(原为四个)。
  • 高热持续时间增加至六秒(原为五秒)。
  • 高温现在会在消耗热条纹时触发,而不是在激活它时触发。
  • 当燃烧处于活动状态时,高热将不再触发。
  • 除了当前效果之外,点燃现在还会导致焦灼致命一击,从而减少燃烧的冷却时间。
  • 生命炸弹冷却时间增加至 30 秒(原为 12 秒),不再随急速变化,持续伤害增加 110%,爆炸伤害增加 105%。
  • Firemind 最大等级减少至一(原为二)。
  • 感觉燃烧最大等级减少到一(原来是二),现在也会触发凤凰火焰。
  • 感觉燃烧使每层精通增加百分之二(原为百分之四)。
  • 烟火现在位于第二排。
  • 改进的火焰打击已更名为澎湃烈焰。 澎湃火焰现在位于烟火之后的第三排。
  • 狂热闪烁现在位于凤凰火焰之后的第四行。
  • 火碎石已被移除。
  • 狂热咒语现在位于第八行,取代了火裂术。
  • 火焰大师现在位于火焰思维和改进燃烧选择节点下方。
  • Pyromaniac 不再是 Firefall 的选择节点。 它现在位于“感受燃烧”和“改进燃烧”选择节点之后。
  • Meteor 现在位于第九行。
  • Fiery Rush 现在位于 Kindling 之后的第九行。
  • 太阳王的祝福/释放地狱现在可以作为中心顶石(与热疗交换)。
  • 高温现在可以作为左侧顶点(与太阳王的祝福/释放地狱选择节点交换)。

  • 新天赋:冬天的祝福 - 你的急速增加了 8%,并且你从所有来源获得的急速统计数据增加了 10%。 冬日祝福位于寒流之前位置的第四排。
  • 新天赋:冰冻病 - 每次你消耗冰霜之指时,你的下一个冰霜射线的伤害就会增加百分之五,最多叠加百分之八十。 冰冷静脉立即叠加 10 层。 冷冻病可作为分裂射线的选择节点。
  • 新天赋:最冷一击——冰锥的冷却时间增加至 45 秒,并重置冰冻宝珠和彗星风暴的冷却时间。 此外,冰锥会对所有击中的敌人施加凛冬之寒。 冷却时间减少效果不再能够减少冰锥的冷却时间。
  • 寒冷锥体的冷却时间,当最冷猛击天赋时,不再可以通过时间操纵、转移力量或寒冷猛击来减少或重置。
  • 精通:冰柱 – 冰柱伤害降低 25%。 精通现在还可以提高暴风雪、彗星风暴、冰枪、冰川尖刺和冰霜射线的伤害。
  • 暴雪已从天赋树中删除,现在学习基线为 12 级。
  • 暴风雪伤害减少 12%。
  • 冷击已从天赋树中删除,现在是在 19 级学习的基线。
  • 冬潮的冰箭伤害降低至 5/10%(原为 7/15%)。
  • 彗星风暴伤害增加 11%。
  • 冰川攻击伤害提高 15%,现在还会使你的彗星风暴将敌人从你身上受到的伤害提高 6%,持续六秒。 触发几率增加 25%。 现在是一级天赋(原来是二级)。
  • 裂冰现在会使冰川尖刺对附近的第二个目标造成 100% 的伤害。
  • 裂冰的工具提示现在可以正确地导致冰枪和冰柱工具提示显示它对次要目标造成 80% 的伤害。
  • 深度粉碎现在会使冰箭对冰冻目标造成的伤害提高 10/25%(原为 20/40%)。
  • 冰川尖刺施法时间减少 0.5 秒,伤害增加 7%。
  • 连锁反应现在将每层冰枪伤害提高百分之二(原为百分之一)。
  • 热能虚空将冰冷静脉的持续时间增加 5 秒(原为 10 秒)。
  • 热能虚空使冰枪使冰冷静脉的持续时间增加 0.5 秒(原为 1 秒),并使冰川尖刺使冰冷静脉的持续时间增加 1 秒(原为 3 秒)。
  • 除了当前效果外,当冰川尖刺击中冰冻敌人时,热力虚空现在还会使冰冷静脉额外延长三秒。
  • 冰霜射线伤害增加 16%。
  • 冰霜射线冷却时间减少至 60 秒(原为 75 秒)。
  • 冰冷静脉的冷却时间减少至两分钟(原为 3 分钟),急速减少至 20%(原为 30%)。
  • 激活冰冷静脉现在还会在其持续时间内召唤一个水元素。
  • 冰冷静脉水元素能力:
  • 喷水冷却时间增加至 20 秒(原为 45 秒)。
  • 水射流伤害增加 75%。
  • 水箭伤害增加 50%。
  • 冻结现在可以应用最大层数的冰冷赋能。
  • 冰冷赋能可使你造成的冰霜伤害提高 3%,最高可达 15%。
  • 冰冻球半径增加 15%,伤害增加 7%。
  • 冰箭获得大脑冻结的几率降低至 25%(原为 30%)。
  • 冰箭伤害降低 12%。
  • 光滑的冰现在将冰箭的施法时间和伤害减少百分之四(原为百分之二)。 最大堆叠数减少至 5 个(原为 10 个)。
  • 暴风雪每层增加冰锥的伤害 18/36%(原为 12/24%)。 最大堆叠数减少至 15(原为 30)。
  • 冰冻之触现在授予冰霜手指的频率增加了 25%(原为 20%),现在授予大脑冻结的频率增加了 15%(原为 20%)。
  • 冰霜之风现在每三秒(原为两秒)授予冰霜手指。
  • 孤独冬天现在将冰箭、冰枪和乱舞的伤害提高 15%(原为 25%)。
  • 冰枪伤害增加百分之九。
  • 乱舞伤害增加百分之五。
  • 大脑冻结会使你的下一次乱舞伤害提高 50%(原为 65%)。
  • 黑檀箭已从天赋树中移除。
  • 开发者说明:经过一番考虑,我们决定从天赋树中删除黑檀箭。 在《时间的断裂》中,弗罗斯特进行了一些天赋更新,使现有的能力在单一目标中更加可行,这反过来又增加了弗罗斯特的复杂性。 虽然在单一目标旋转中增加一些复杂性可能是一个不错的选择,但感觉 Ebonbolt 让事情朝着错误的方向倾斜了太多。
  • 风暴彗星与冰川突击互换了位置,现在可以在第六行的永恒寒冬之后使用。
  • 冰川突击与彗星风暴交换了位置,现在可以在第八行的深度粉碎和彗星风暴之后使用。
  • 连锁反应已移至第八行,直接位于冰霜射线旧位置的冰脉之后。
  • Thermal Void现在位于第九行的Slick Ice之后。
  • 冰霜射线现在可以在第九行的连锁反应和光滑冰之后使用。

  • 新天赋:玉珑之恩 - 在战斗中找到真气流动的弹性,在战斗中每两秒获得一个魔法吸收护盾,吸收最大生命值的百分之二,叠加至百分之二十。
    • 玉珑之恩位于扩散魔法的选择节点。
  • 新天赋:风之舞——你的闪避几率增加 20%。
    • 风之舞与抑制伤害位于一个选择节点。
  • Generous Pour 的工具提示已更新,可以更准确地描述其功能。 功能没有改变。

酒仙

  • 新天赋:发挥优势 - 你的自动攻击将你的酿造冷却时间减少 0.5 秒,并阻挡目标的气,造成额外的自然伤害,并使他们从你的能力中受到的伤害提高 1%,持续 10 秒。 达到 10 层后,你的下一次施放旭日踢或桶粉碎会消耗所有层数,以 100% 的效率再次攻击。 此额外攻击可以代表虎掌触发效果。 取代虎掌。
    • 施展优势的额外攻击在天赋时会触发真气涌动,在召唤天赋时有几率召唤黑牛砮皂。
  • 技能伤害增加百分之七。
  • 旭日踢和昏暗踢伤害增加 20%。
  • 虎掌并用砮皂,黑牛伤害增加50%。
  • 调整停电组合工具提示以反映火焰呼吸的当前功能。

织雾者

  • 所有法术和技能伤害提高 10%。 不适用于 PvP 战斗。
  • 古代教义现在可以治疗所造成伤害的 135%(原为 150%)。
  • 生命之泉现在将精华之泉的初始治疗效果提高 25%(静态量)。
  • 觉醒的费琳现在可以治疗所造成伤害的 70%(原为 75%)。

风行者

  • 所有技能伤害增加百分之二。
  • 阿伯鲁斯,暗影熔炉 2 套奖励现在仅具有施法者视觉效果。

圣骑士

  • 新天赋:光明使者信标 – 精通:光明使者现在会根据目标与你或你的光明信标的距离(以较近者为准)来增加你的治疗效果。
  • 新天赋:圣光信念 – 神圣震击现在有两项指控。
  • 新天赋:神圣灌注 - 十字军打击会产生一项额外的神圣力量并造成 25% 的额外伤害。
  • 新天赋:敬畏——神圣震击、圣光和圣光闪现的暴击治疗量提高 20%。
  • 新天赋:闪耀光辉——消耗神圣力量有25%的几率触发微光的治疗和伤害。
  • 新天赋:溢出之光——50%的微光过度治疗会转化为吸收护盾。 护盾数量不能超过最大生命值的 15%。
  • 新天赋:圣光保护——拥有圣光之光的盟友受到的伤害减少 16%,平均分配。
  • 新天赋:正义审判 – 审判有 50% 的几率在目标所在位置施放奉献。 奉献限制不适用于此效果。
  • 新天赋:神性之手 - 召唤圣光来增强你的法术,使你接下来的两个圣光的治疗量增加 80%,消耗的法力减少 50%,并且可以立即施放。
  • 新天赋:正义之光 - 正义之盾对其第一个击中的目标造成伤害。 每五个正义之盾使你的下一个荣耀圣言或黎明之光不花费任何神圣力量。
  • 新天赋:破晓——吸收你活跃的光芒之光,以 200% 的值触发其效果,并每消耗一个光芒之光就可获得 3000 点法力。
  • 新天赋:旭日东升——施放黎明之后,你接下来的三个神圣震击会额外施放两次。
  • 新天赋:光荣黎明 - 神圣震击在施放时有 10% 的几率退还费用,每激活一个微光,就会增加 1.5%。 微光的治疗效果和伤害提高 10%。
  • 新天赋:祝福专注 – 微光的治疗和伤害提高 25%,但一次只能影响一个目标。
  • 新天赋:回收——神圣震击和十字军打击根据目标缺失的生命值,返还最多 15% 的法力消耗,并造成最多 50% 的治疗或伤害。
  • 新天赋:仁慈光环 – 你的光环每两秒为 20 码内 3 名受伤的盟友恢复生命值。 当光环掌握处于活动状态时,可以治疗 40 码内的所有盟友,并且治疗效果提高 50%。 与季节祝福共享一个选择节点。
  • 照明经过重新设计——微光可以影响另外五个目标。
  • 觉醒已被重新设计——在战斗中,你的神圣力量消耗者会产生一层觉醒。 觉醒层数达到 12 层时,你的下一次审判造成的伤害提高 30%,会造成暴击,并激活复仇之怒,持续 12 秒。
  • 神圣一瞥经过重新设计——神圣震击和审判的爆击几率提高了 8%。 神圣一瞥现在是一个点节点。
  • 崇敬经过重新设计 - 愤怒之锤可以治愈最多 5 名受伤的盟友,造成伤害的 200%,由他们平分。 圣光闪现、圣光和审判暴击会重置愤怒之锤的冷却时间,并使其可以对任何目标使用,无论其生命值如何。
  • 高等审判已被重新设计——审判认为目标不值得,从而防止目标造成伤害。
  • 高等审判已被重新设计——审判认为目标不值得,从而防止目标造成伤害。
  • 十字军圣印已为圣骑士重新设计 - 你的自动攻击可以治愈附近的盟友。
  • 现在默认授予自由祝福。
  • 回响祝福现在位于职业树上。
  • 圣光现在是在 11 级学习的。
  • 神圣保护现在是在 26 级学习的。
  • 微光治疗效果提高 360%,伤害提高 700%。
  • 现在,每激活一个光之微光,其治疗和伤害都会减少。 现在上限为三个目标。
  • 如果被驱散,微光现在会对其当前目标触发全额治疗或伤害。
  • 个人资源显示中不再出现光之微光的光环。
  • 所有治疗效果减少百分之三。
  • 所有法术和技能伤害提高 10%。
  • 圣光闪光治疗效果提高 50%。
  • 圣光闪现现在消耗 18% 基础法力(原为 22%)。
  • 圣光治疗量增加 40%。
  • 圣光现在消耗 2.4% 基础法力(原为 16%)。
  • 神圣震击现在消耗基础法力的 2.4%(之前为 16%)。
  • 神圣震击治疗量增加 10%,冷却时间增加至 8.5 秒(原为 7.5 秒)。
  • 神圣震击不再增加暴击几率。
  • 荣耀圣言的治疗量增加百分之九。
  • 灌输现在可以将神圣震击的冷却时间缩短两秒。
  • 提尔的拯救治疗效果提高了 25%,现在有 40 码范围(原为 20 码)。
  • 提尔的拯救现在还将神圣震击的治疗效果提高了 25%。
  • 提尔的拯救的基础持续时间已增加至 20 秒(原为 10 秒)。
  • 无限救赎使圣光闪现将提尔的拯救的持续时间延长四秒(原为 2.5 秒)。
  • 无限救赎使圣光将提尔的拯救持续时间延长八秒(原为五秒)。
  • 无限拯救现在还会导致神圣震击将提尔的拯救的持续时间延长两秒。
  • 无限救赎现在可以将提尔的拯救时间延长最多 40 秒(原为 50 秒)。
  • 开发者说明:提尔的拯救的基础持续时间与树的最后部分中的其他单一天赋点相比并没有竞争力。 我们相应地增加了它的持续时间并降低了无量救赎的效果,目标是每个天赋点都有其自身的优点,同时保持相似的整体力量水平。
  • 无边救赎的工具提示已更新得更加简洁。
  • 十字军之力现在是一个 1 点天赋,并使神圣震击冷却时间减少 1.5 秒。
  • 审判现在产生一种神圣力量并消耗 2.4% 基础法力(原为 3%)。
  • 白银之手的力量现在还可以从审判中触发。
  • 衰落之光现在根据造成的伤害或治疗量的 10%(原为 20%)形成吸收护盾。
  • 修复了导致光芒之塔无法按预期运行的问题。
  • 信仰屏障消耗 2.4% 基础法力(原为 16%),初始吸收力增加 66%。
  • 先锋队的动量取代了狂热者的典范。
  • 开发者说明:狂热者的复仇之怒的典范扩展与其他天赋结合使用时,比我们希望的冷却时间更长。 我们将其替换为先锋的动量,因为我们认为它以令人信服的方式与其他天赋相结合,并倾向于将神圣圣骑士作为执行场景中特别有效的治疗者。
  • 愤怒之锤现在消耗基础法力的百分之一。
  • 愤怒之锤的冷却时间增加 150%,伤害增加 80%。
  • 开发者说明:愤怒之锤的消耗速度仍然比我们想要的要快,因此我们稍微增加了它的冷却时间,目的是让每次使用都感觉更有影响力和深思熟虑,而不拥挤轮换。 我们预计新的先锋队动力选项对于那些想要选择该咒语作为主要轮换的球员来说是一个强大的选择。
  • 黎明之光的治疗效果降低 18%。
  • 黎明之光现在额外消耗百分之六的基础法力。
  • 开发者说明:为神圣力量消耗者增加法力消耗可以完成一些重要的事情,包括拉平法力消耗率、减少与无法力治疗相关的风险因素,以及让我们更多地倾向于法力再生,将其作为一种强大的工具。圣骑士的装备。 我们还故意不给正义之盾附加法力消耗,因为我们希望神圣圣骑士在主动进攻时能够更加保持法力中立。
  • 十字军打击冷却时间增加 30%。
  • 十字军打击现在消耗 1.6% 基础法力(原为 10%)。
  • 正义之盾伤害提高 30%,现在十字军打击的冷却时间缩短 1.5 秒。
  • 正义之盾现在遵循全局冷却时间并且不再增加护甲。
  • 信仰的护甲现在由荣耀圣言(原为正义之盾)触发。
  • 荣耀之言现在额外消耗百分之六的基础法力。
  • 神圣恩惠冷却时间减少至 30 秒(原为 45 秒)。
  • 神圣恩惠现在还可以将圣光或圣光闪现的法力消耗降低 50%。
  • 提里奥的奉献现在每消耗神圣力量就会减少圣疗的冷却时间 1.5 秒(原为 1 秒)。
  • 提里奥的奉献现在也会使圣疗恢复你 5% 的法力。
  • 提里奥的奉献的图标已更改。
  • 修复了导致提里奥的奉献无法从神圣目的特效中获得冷却时间减少的问题。
  • 光之注入不再在操作栏上突出显示它所影响的法术。
  • 圣光注入现在会导致圣光闪现的法力消耗减少 70%(原为 30%),并导致圣光产生 2 种神圣力量(原为 1)。
  • 复仇之怒现在使治疗和伤害提高 15%(原为 20%)。
  • 复仇之怒:力量现在将爆击几率提高 15%(原为 20%)。
  • 复仇十字军现在转移所造成伤害的 360%(原为 500%)。
  • 复仇十字军现在额外消耗 18% 的基础法力。
  • 复仇十字军的冷却时间增加至 60 秒(原为 45 秒)并消耗 3 点神圣能量(原为 5 点)。
  • 开发者说明:我们正在减少复仇之怒/复仇十字军的整体正常运行时间和效率,以便将更多的这种力量转移到基础套件中,并使诸如复仇之怒:力量和复仇十字军之类的天赋感觉更加可选。
  • 《破晓》现在是一个两点节点,并已移至《第二日出》之前的位置。
  • 开发者注:考虑到专业树最后部分的竞争选项,《破晓》之前的位置可能会受到限制。 我们认为这个节点在新位置有更多的选择性,希望能够巧妙地使用点支出来优化神圣圣骑士可能会发现他们的团队的每个特定遭遇。
  • 光之触治疗效果提高 700%。
  • 烈士之光现在消耗 1.6% 基础法力(原为 9%),治疗效果增加 10%。
  • 烈士之光现在对圣骑士造成的伤害为所完成治疗量的 60%(原为 50%)。
  • 开发者说明:我们希望将烈士之光子规格保留为喜欢它的玩家的一个选项,但并不大力鼓励它成为轮换的主导法术。 目前,我们正在进行细微的调整更新,以适应我们专业化范围内的法力更新,并且我们正在消除负的 PvP 乘数并稍微增加风险系数,看看它是否能在游戏的该部分中找到一席之地。
  • 光吸收效果节省了 50%。
  • 信仰信标现在消耗基础法力的 0.5%(原为 0.6%)。
  • 无情审判现在是一个点天赋,最多可以叠加五次。
  • 指挥之光现在将圣光信标的传输提高 10%(原为 20%)。 现在是一点天赋。
  • 光之信标转移了所有已完成治疗的 25%(原为 30%)。
  • 代祷现在需要消耗基础法力的百分之二。
  • 圣棱镜现在可以对 30 码(原为 15 码)内的目标辐射治疗或伤害。
  • 美德信标可以瞄准另外四个盟友(原为三个),现在消耗 4% 的基础法力(原为 2%)。
  • 开发者说明:我们正在增加美德信标的目标数量并增加其法力消耗,目的是使该法术成为一种以法力效率换取吞吐量的方式。
  • 光辉之塔图标已更改。
  • 修复了导致无情审判官无法叠加复仇十字军效果的问题。
  • 入门版本已更新。
  • 微光已移至第二行(原为第十行)。
  • 无尽之光已移至第四行。
  • 白银之手的力量已移至第六行(原为第八行)。
  • 光辉之塔已移至第七排(原为第六排)。
  • 神圣之怒已经随着觉醒转移到了选择节点。
  • 狂热者的典范、第二次日出、法治、神圣保护、圣光、神圣洞察和赋予信仰被移除。
  • 光辉猛攻已被移除。
  • 开发者说明:我们相信移除光辉猛攻总体上是积极的,因为两次十字军打击的轮换并不能满足我们减缓进攻生成器以便为更多治疗法术腾出空间的目标。

报应

  • 所有技能伤害增加 2%。
  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复现在为每秒百分之一(原为百分之六)。
  • 圣光闪现现在消耗基础法力的 10%(原为 24%)。
  • 净化毒素现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 代祷现在消耗基础法力的百分之二(原为百分之零)。
  • 荣耀之言现在消耗基础法力的 10%。
  • 愤怒之锤现在在免疫目标上施放时会产生神圣力量。
  • 修复了管辖区中的工具提示错误。
  • 修复了惩戒工具应用时十字军东征的工具提示问题

保护

  • 所有技能伤害增加百分之四。
  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复现在为每秒百分之一(原为百分之六)。
  • 圣光闪现现在消耗基础法力的 10%(原为 24%)。
  • 净化毒素现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 荣耀之言现在消耗基础法力的 10%。
  • 调整了闪耀之光的工具提示,以澄清它仅消除了荣耀圣言中的神圣力量消耗,而不是法力消耗。

牧师

  • 新天赋:仁慈——使你的法术治疗效果提高百分之三。
  • 现在,圣光的灵感与仁慈/真言术:生命之间存在着联系。
  • 新天赋:精华吞噬者——暗影恶魔和心灵扭曲者的攻击会从敌人身上吸取生命,治疗附近受伤的盟友。
  • 虚空转变现在与精华吞噬者共享一个选择节点。

纪律

  • 新天赋:发光屏障——为 40 码内的所有盟友创建护盾,吸收每个盟友的伤害,持续 10 秒。 不在突袭中时吸收率增加 100%。 发光屏障作为对抗真言术:屏障的选择节点回归。
  • 所有法术和技能伤害提高 10%。 不适用于 PvP 战斗。
  • 赎罪现在转移 36% 的所有伤害(原为 40%)。

  • 新天赋:顿悟——你的圣言有 13/25% 的几率重置治愈祈祷的冷却时间。 顿悟已移至天赋树中燃烧烈焰之前的位置。
  • 所有法术和技能伤害提高 10%。
  • 圣言:神圣和治疗祈祷在天赋树中交换了位置。
  • 灼热之光已被移除。
  • 燃烧烈焰已移至天赋树中灼热之光的位置,现在是一个单点天赋。
  • 修复了导致圣言:救赎出现在错误的法术书中的问题。

阴影

  • 吸血鬼之拥的持续时间现在为 12 秒(原为 15 秒)。 有关详细信息,请阅读“类”部分顶部的开发人员说明。
  • 70级的法力池增加至250,000(原为50,000)。
  • 法力恢复现在为每秒百分之一(原为百分之六)。
  • 快速治疗现在消耗基础法力的 10%(原为 25%)。
  • 真言术:护盾现在消耗基础法力的 10%(原为 25%)。
  • 驱散魔法现在消耗基础法力的 14%(原为 10%)。
  • 群体驱散现在消耗基础法力的 20%(原为 55%)。
  • 更新现在消耗基础法力的 4%(原为 6.5%)。
  • 治愈祈祷现在消耗基础法力的百分之四(原为百分之十)。
  • 神圣之星现在消耗基础法力的 2%(原为 2.5%)
  • 光环现在消耗基础法力的百分之四(原为百分之五)。
  • 修复了导致光环有时在法术书中出现两次的问题。

流氓

取缔

  • 所有技能伤害增加百分之九。
  • 大混战是滚骨授予的增益之一,已经过重新设计——剑刃乱舞对附近的敌人(包括你的主要目标)造成 10% 的额外伤害。
  • 幽灵打击的效果已更改,以正确匹配其工具提示描述(仅增加盗贼技能的伤害)。

微妙

  • 所有技能伤害增加百分之四。

萨满

  • 充满生命现在可以使你的最大生命值始终增加百分之八(当轮回处于冷却状态时)。
  • 开发者注:这一天赋变化应该允许萨满使用他们的转世能力,而不必担心他们的健康状况会因后续的拉动而降低,或者在地下城的其余部分中,较低的最大健康状况可能会成为一种负担。
  • 祖先指导现在将每个蜱虫的潜在治疗量限制为最大生命值的 20%,最多可达三个目标。
  • 开发者说明:先祖指引是一个强大的混合工具,但当它与大爆发的区域伤害相结合时,它为你的队伍提供了太多的治疗效果。 祖先指引现已调整,现在每秒可以治疗的数量有上限。 就治疗吞吐量而言,这应该使 AoE 伤害或治疗场景比单个目标更强,但会削弱单个能力在单个时刻进行大量治疗的能力。
  • 先祖指引不再能通过非职业能力(例如饰品、武器附魔、药水等)造成治疗。
  • 法力恢复增加 100%(原为 150%)。
  • 解决了导致自然守护者有时在其预期健康阈值之前触发的问题。

元素

  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复现在为每秒百分之一(原为百分之六)。
  • 治疗涌动现在消耗基础法力的 10%(原为 24%)。
  • 治疗链现在消耗基础法力的 15%(原为 30%)。
  • 治疗之泉图腾现在消耗基础法力的百分之五(原为百分之九)。
  • 大地之盾现在消耗基础法力的 5%(原为 10%)。
  • 净化现在消耗基础法力的 14%(原为 10%)。
  • 大净化现在消耗基础法力的 21%(原为 20%)。
  • 净化之灵现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 当被深根元素或原始波触发时,熔岩爆裂不再向受可破坏群体控制影响的敌人发射。 如果萨满在施放触发原始波或深根元素的熔岩爆裂时,其主要目标处于易碎群体控制中,则额外的熔岩爆裂仍会触发。
  • 地震的工具提示现在指出多个地震可以重叠。
  • 开发者说明:这不是功能上的变化,只是对咒语工具提示的澄清。

强化

  • 开发者说明:我们希望鼓励玩家用新的第 2 赛季套装替换他们的《龙之军团》第 1 赛季套装,并降低第 1 赛季套装的急速值。 新的第 2 季套装引入了与闪电链的一些互动,即使在单个目标遭遇中也可能会使用该法术,因此我们减少了第 2 季套装的奖励互动,以保持闪电链作为法术仅在与多个敌人战斗时使用。 我们正在增加你的核心近战攻击的伤害,这将提高你的伤害以补偿等级设定值调整,并使你的伤害档案不再依赖于 Dragonflight 套装奖励。 所有这些变化的结合应该会稍微增加你的单个目标伤害,同时保持 AoE 伤害大致相同。
  • 风暴打击和风击(上升风暴打击)伤害提高 20%。 不适用于 PvP 战斗。
  • 熔岩猛击伤害增加 20%。 不适用于 PvP 战斗。
  • 冰击伤害增加 20%。
  • 化身之穹 4 件套奖励已调整 - 现在每消耗一个漩涡武器堆叠即可获得 0.5% 的急速(原为 1%)。
  • 阿伯鲁斯,暗影熔炉 4 套奖励已调整 - 接下来的两次闪电链施放现在造成的伤害提高 20%(原为 100%)。
  • 漩涡武器触发率增加至 20%(原为 16%)。
  • 最大法力增加至 250,000(原为 50,000)。
  • 法力恢复现在为每秒百分之一(原为百分之六)。
  • 治疗涌动现在消耗基础法力的 10%(原为 24%)。
  • 治疗链现在消耗基础法力的 15%(原为 30%)。
  • 治疗之泉图腾现在消耗基础法力的百分之五(原为百分之九)。
  • 大地之盾现在消耗基础法力的 5%(原为 10%)。
  • 净化现在消耗基础法力的 14%(原为 10%)。
  • 大净化现在消耗基础法力的 21%(原为 20%)。
  • 净化之灵现在消耗基础法力的 10%(原为 6.5%)。
  • 当原始波触发时,闪电不再向受易碎人群控制影响的敌人发射。 如果萨满在施放触发原始波动的闪电箭时,其主要目标处于易碎群体控制中,则额外的闪电箭仍会发射。
  • 根深蒂固的元素触发造成的区域伤害将不再对可破坏群体控制中的附近敌人造成伤害。

恢复

  • 大净化现在消耗基础法力的百分之三(原为百分之四)。
  • 所有法术和技能伤害提高 10%。
  • 所有治疗效果增加百分之三。
  • 开发者说明:《时空断裂》中的先祖指引的功能正在调整,我们预计这会造成轻微的整体治疗损失。 我们通过增加恢复萨满的所有治疗来补偿这一点。

术士

  • 术士雕文现在可以使用魔典来解锁宠物定制。 观察者雕文已被弃用,并且不再是地狱猎手可用的自定义选项。
  • 开发者说明:随着时间断裂中新的术士宠物定制系统的到来,我们将弃用观察者定制雕文。 我们这样做的原因是为了确保每个恶魔在所有可用的自定义中保留相似的轮廓,以便每个恶魔及其为术士提供的功能或力量很容易被其他玩家和术士理解。
  • 噩梦经过重新设计——现在打破恐惧效果所需的伤害量增加了 60%。 牺牲魔典不再有持续时间,并且在退出、进入实例或在单人洗牌之间时不应再被删除。

痛苦

  • 开发者说明:正确设置痛苦所需的施法次数很高,并且在多目标情况和 PVP 中会让人感觉特别痛苦。 我们正在取代邪恶痛苦,并对恐惧之触和末日绽放进行更改,以使痛苦的轮换更容易进行,并减少惩罚。
  • 邪恶痛苦已被移除。
  • 新天赋:萨维斯的策略 - 不稳定的痛苦造成的伤害提高 15/30%。 萨维斯的策略位于恶灵痛苦之前的位置。
  • 恐惧之触经过重新设计——邪恶狂喜会导致遭受不稳定痛苦的目标因持续伤害效果而受到 30% 的额外伤害,持续八秒。
  • 末日之花经过重新设计——当腐化之种对遭受不稳定痛苦的目标造成伤害时,它们会爆炸并造成暗影伤害。
  • 不稳定的痛苦伤害增加 10%。
  • 腐化之种的施法时间已减少至两秒(原为 2.5 秒)。
  • 萨维斯的策略不再增加不稳定痛苦的反噬伤害。

恶魔学

  • 开发者说明:我们正在努力通过削弱召唤恐惧追猎者的能力来减少恶魔学吞吐量的高峰和低谷。 这将使我们能够通过增加恶魔学其他旋转法术的吞吐量来进行补偿。 最后,龙军团的恶魔核心经济过于慷慨。 我们想让恶魔学回到一个经常施放暗影箭的地方,恶魔箭的伤害让人感觉很有影响力,而且可用的即时施法次数有点有限。
  • 撕裂传送门、邪能契约、恶魔流星和邪能之力已被移除。
  • 新天赋:重拳——使你的主恶魔守卫的致命一击几率提高 10%。 重手位于邪能之前的位置。
  • 新天赋:空化——你的主恶魔守卫的致命一击造成的伤害提高 10/20%。 空化位于 Umbral Blaze 之前的位置。
  • 恶魔与钢铁经过重新设计——你的主恶魔卫士的军团打击伤害提高了 10%。 你的主恶魔守卫的恶魔风暴伤害提高百分之五。
  • 新天赋:Imp-erator – 使你的狂野小鬼的邪火箭的暴击率提高 5/10%。 Imp-erator 位于恶魔召唤之前的位置。
  • 新天赋:邪恶冲击 – 古尔丹之手造成的伤害提高 8/15%,古尔丹之手的暴击率提高 8/15%。 《Malefic Impact》位于《Inner Demons》之前的位置。
  • 阿伯鲁斯,暗影坩埚:2 套奖励已调整 - 恶魔箭伤害增加 20%(原为 15%)。 消耗恶魔核心可以使《魔典:恶魔卫士》的冷却时间缩短一秒。
  • 古尔丹之手伤害提高 25%。
  • 内爆伤害增加 15%。
  • 恐惧猎手的伤害提高 15%。
  • 恶魔箭伤害增加 20%。
  • 拜尔斯天灾轰炸机的灵魂碎片成本已降至 0(原为 2)。
  • 暗影烈焰现在有 15/30% 的几率发生(原为 8/15%),并且现在在重新应用时保留剩余伤害。
  • 暗影烈焰已移至邪能盟约之前的位置。
  • 恐惧召唤已移至撕裂传送门之前的位置。 恐惧召唤现在是两个等级(以前是一个等级)。
  • 恶魔召唤已移至恶魔流星之前的位置。 恶魔召唤现在是一级(以前是二级)。
  • 内心恶魔已移至恐惧召唤之前的位置。 心魔现在是一级(原来是二级)。

毁灭

  • 崩溃的混沌经过重新设计——召唤地狱火会使你接下来八次施放的混沌箭的伤害提高 50%(PvP 战斗中为 10%),或者你接下来八次施放的火雨伤害会提高 70%(PvP 战斗中为 15%)。
  • 次元裂缝伤害增加 15%。

战士

  • 所有技能伤害增加百分之六。
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地下城和突袭

  • 在围攻奥格瑞玛中击败加尔鲁什·地狱咆哮的玩家现在可以通过阅读入口处博学者周附近墙上挂着的卷轴,直接跳到帐户上所有角色的内部圣殿。
    • 开发者说明:围攻奥格瑞玛是一场漫长的线性突袭,加尔鲁什·地狱咆哮拥有罕见的坐骑和板甲护肩,这是它的最终 Boss 遭遇战。 我们希望这里实施的快捷方式能够让之前经历过这部分故事的玩家直接跳到最终的对决,从而有机会获得这些独特的收藏品。
  • 调整了克罗米时间期间经典地下城中 Boss 的生命值。
    • 开发者说明:一些经典地下城 Boss 的生命值在克罗米时间中缩放不正确。 这一变化使克罗米时间和当前的时间线更加一致。
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物品和奖励

暴雪总是在更新魔兽世界中的物品。 图片来自暴雪娱乐
  • 减少了暗影熔炉副本阿伯鲁斯掉落的等级碎片数量。
  • 开发者说明:随着复兴催化剂可以轻松地将物品转换为等级物品,我们正在降低它们在突袭中相对于非等级战利品的掉落率,这对于已经完成等级设置的玩家来说可能更理想。
  • 复兴催化剂可以再次用于将符合条件的物品转化为化身之库等级套装盔甲。 这不需要新生暗影烈焰费用。 所有造成伤害的玛瑙环形原始石现在造成的伤害减少 40%。
  • 开发者说明:我们将所有造成伤害的原始宝石的效果降低了 40%,以增加玩家的齿圈选择。 我们正在补偿这种损坏损失的特定专业。 有关详细信息,请参阅上面的每个类部分。
  • 在物品等级 441 或 444 处创建的装备现在可以使用新的神话升级轨道进行升级,而不是完全高于升级系统。
  • 《神话》曲目是一首新曲目,从 441(神话 1/3)到 444(神话 2/3)再到 447(神话 3/3)。 装备无法升级至神话 3/3 以上。
  • 此更改对第二季中获得的所有装备都有追溯力。 任何在物品等级 441、444 或 447 处创建的第二季装备现在都将沿着神话轨道显示其升级等级,并且可以在任何物品升级供应商处升级。
  • 沿着神话路线升级装备每次升级都需要飞行石和守护者的暗影火焰纹章。 通常的折扣规则适用于此(如果角色在同一插槽中拥有更高级别的装备,则不需要纹章;如果帐户上的任何角色在同一插槽中拥有更高级别的装备,则飞行石成本将减半)。
  • 迪乌娜圣印的天选者效果伤害降低 25%。 灼热暗影之船和耐萨里奥痛苦召唤造成的自我伤害不再打破潜行,并且不太可能打断其他行动。 更新了一些旧版突袭,以便在单独运行时更频繁地掉落装备上的绑定物品。
  • 开发者说明:我们发现一些旧版突袭的 BoE 掉落率非常低,因此这一更改是为了使种植这些幻化物品变得更容易。
  • 惰性凤凰灰现在出现在其掉落区域的两种火元素上(只有一种),并且掉落率显着增加。
  • 要塞炉石传说和达拉然炉石传说现在是玩具。 “检测到干扰”时空漫步突袭任务现在会重置,并且可以在时空漫步突袭返回时再次完成(是一次性完成的)。
  • 这些任务现在奖励一个包含英雄升级等级物品的箱子,并且有机会为最高等级的角色提供额外的风味奖励。
  • 在最高级别获得的时空行走装备现在将出现在冒险家升级轨道上,并且可以在任何物品升级供应商处使用飞行石和龙龙的暗影火焰纹章进行升级。 这不会追溯添加到《时间断裂》发布之前获得的时空漫步装备中。
  • 改进了流放之地的奖励。
  • 略微增加了黑市拍卖行中出现的所有坐骑的频率,并将争霸艾泽拉斯地下城和团队副本的坐骑添加到可能的拍卖列表中。
  • 修复了变形为法师传奇艾鲁尼斯的法杖在施放变形术时偶尔会变形为羊的问题。 是啊啊啊!

跨领域交易

  • 玩家现在可以直接与所在地区其他领域的角色交易物品和黄金。 以前这仅限于召唤物品或符合条件的突袭/地下城战利品之类的东西,但所有这些跨领域限制现在都将被取消。 和你的朋友一起玩,把你想要的东西交易给任何你想要的人!

玩家对战

  • 战地医疗兵的危险支出现在包含一个新物品:征服勋章。 征服勋章是一个绑定帐户的物品,使用时奖励 30 个征服点。
  • 战地医疗兵的危险赔付现在荣誉勋章的掉落率更高。
    • 开发者说明:我们为排队参加 Solo Shuffle 的玩家添加了额外的治疗奖励,因为我们看到社区的很多反馈认为非治疗角色的排队时间太长。 更新战地医疗人员危险支付奖励是我们为使 Solo Shuffle 对治疗师专业更有吸引力而采取的第一步,我们将密切关注它在未来内容更新中的表现,此外还可能探索其他内容Solo Shuffle 中治疗师专长的游戏玩法和奖励发生了变化。

职业

  • 现在瓦尔德拉肯的工艺订单供应商附近有一名学徒工匠和采集者。 完全专注于自己职业的冒险家可以用多余的职业知识来换取工匠精神。
  • 预知装饰不再提供急速加值。
  • 现在,对于有兴趣制作传统冰霜抗性图案的玩家来说,纳克萨玛斯的城墙上可以找到冰冻符文。
  • 完成任务“戈多克食人魔套装”的玩家,如果他们的经典裁缝或制皮技能至少达到 275,现在可以通过与厄运之槌内的结顶针对话来获得戈多克食人魔套装的配方。
  • 锻造
    • 真银冠军、粉碎者和大师级风暴之锤的遗产计划现在可以在完成任务线后从永恒边缘的艾诺斯·冷钢那里购买。
  • 题词
    • 新雕文:沙斯亚尔雕文 – 暗影牧师可以在虚空形态下再次说出沙斯亚尔语。 铭文配方有机会从觉醒之城突袭尼亚洛萨的腐蚀者恩佐斯掉落。
  • 皮革加工
    • 变异鳞片斗篷、变异鳞片手套和变异鳞片腰带的图案现在有时可以在从哀嚎洞穴内的尖牙德鲁伊掉落的变异鳞片填充袋中找到。
    • 洞察束带、猫鼬靴子、迅飞护腕、彩色斗篷、野性之皮和变幻斗篷的图案现在有时可以在厄运之槌中获得戈多克枷锁钥匙的玩家的结提姆杰克的宝箱中找到。
  • 烹饪
    • 罗兰,你的好友食谱鼠,现在将训练玩家的其他角色制作魔鬼蛋和慈善切达干酪的食谱,而无需再次在 Zskera Vaults 或 Zaralek Cavern 中找到他。
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PvP 变化

新的魔兽世界补丁,更多 PvP 变化。 图片来自暴雪娱乐
  • 开发者说明:我们正在更新免疫增益和减益的玩家图腾和宠物,现在只免疫增益。 这主要是一个 PvP 变更,允许随时间推移造成的伤害效果应用于图腾,以便所有专精都有合理的手段来伤害它们。

死亡骑士

  • PvP 战斗中憎恶肢体伤害现在降低 50%。
  • 强化符文武器的急速加成现在在 PvP 战斗中有效 33%。
  • 法术守卫不再减少反魔法护盾的持续时间。

  • 开发者说明:我们正在对 PvP 中的冰霜死亡骑士进行更新,目标是通过增加其总体持续伤害并降低其对冷却时间的依赖来奖励正常运行时间。
  • 冰霜之柱的基础力量增加现在在 PvP 战斗中有效 40%(原为 60%)
  • 冰霜之柱的叠加强度增加现在在 PvP 战斗中有效 50%。
  • 在 PvP 战斗中,Frostwhelp 的援助精通提升现在有 50% 的效果。
  • 磨骨者的冰霜伤害增加现在在 PvP 战斗中有效 50%。
  • 粉碎之刃的冰霜打击伤害增加现在在 PvP 战斗中有效 50%。
  • 风暴聚集的无情冬季伤害增加现在在 PvP 战斗中有效 50%。
  • 永霜之霜的无情凛冬伤害增加现在在 PvP 战斗中有效 50%。
  • 持久力量的力量增加现在在 PvP 战斗中有效 80%。
  • PvP 战斗中的冰霜打击伤害现在提高 45%(原为 30%)。
  • PvP 战斗中的抹杀伤害现在增加了 20%(原为 8%)。
  • 当杀戮机器在 PvP 战斗中未激活时,湮灭伤害现在会额外增加 60%。
  • PvP 战斗中无情凛冬的伤害现在增加 80%。
  • PvP 战斗中的嚎叫冲击伤害现在增加 30%。
  • PvP 战斗中的霜镰伤害现在提高 50%。
  • PvP 战斗中的冰川前进伤害现在增加 50%。

邪恶

  • 开发者注:我们正在对 PvP 中的邪恶死亡骑士进行更新,目标是从活跃的游戏玩法中获得伤害概况,并且规格对冷却时间的依赖更少。 我们还通过消除剧毒瘟疫的 PvP 减少、提高宠物生存能力以及解决将憎恶提升为强制 PvP 天赋等措施来改善生活质量。
  • 提升憎恶已被移除。
  • 《死亡军团》现在可以在竞技场和评级战场比赛中使用。
  • 死亡大军现在在 PvP 战斗中召唤四个食尸鬼,而不是八个。
  • 天启现在在 PvP 战斗中召唤最多两名亡灵食尸鬼军团,而不是四个。
  • 现在,PvP 战斗中的亡者军团食尸鬼伤害提高了 20%。
  • 在 PvP 战斗中,破裂内脏的溃烂伤口的应用几率和爆炸伤害提高 100%。
  • 黑暗变形对死亡骑士主要宠物的伤害增加现在在 PvP 战斗中有效 50%。
  • 在 PvP 战斗中,剧毒瘟疫的持续时间不再减少 45%。
  • PvP 战斗中的剧毒瘟疫伤害提高 10%。
  • PvP 战斗中溃烂伤口伤害现在增加 250%。
  • PvP 战斗中的死亡缠绕伤害现在增加了 90%(原为 18%)。
  • PvP 战斗中的天灾打击伤害现在提高 30%。
  • PvP 战斗中暗影利爪伤害提高 30%。
  • 现在,收割在 PvP 战斗中的有效率为 67%。
  • 复活现在会造成敌人最大生命值 10% 的暗影伤害(原为 15%)。

德鲁伊

恢复

  • 解开现在可以将风化的法力消耗降低 25%。

唤魔者

  • 新的 PvP 天赋:梦行者之拥 – 翠绿之拥将你束缚在盟友身上,将移动速度提高 40%,并使穿过束缚的敌人受到伤害并减速 50%,持续三秒。 系绳最多可持续 10 秒,或者直到您距离盟友超过 30 码。
  • 梦行者之拥可以治愈你和你的盟友,其伤害相当于对被绳索击中的敌人造成的伤害的 100%。
  • 时间停止冷却时间减少至一分钟(原为 1.5 分钟),持续时间增加至五秒(原为 4 秒)。

增强

  • 新的 PvP 天赋:生于火焰 - 黑檀力量使你的活焰在激活时立即施放。
  • 诞生于火焰中进行了稍微重新设计 - 施放黑锋之力会立即给予燃尽,并且每三秒一次,持续六秒,将生命之火的施法时间减少 100%(黑锋之力导致生命之火在其持续时间内立即施放)。
  • PvP 战斗中黑檀之力不再增加(增加了 45%)。
  • PvP 战斗中的剧变伤害增加 15%(原为 50%)。
  • PvP 战斗中的爆发伤害增加 50%(原为 100%)。
  • 永恒之息不再是可以被魔法驱散的。
  • 熔岩护盾已被移除。
  • 黑锋之力在 PvP 中将增强唤魔者的伤害提高 20%(原为 14%)。 在战场中,伤害增加 14%(原为 10%)。
  • 生于火焰将倦怠的最大层数增加到三层。

保存

  • PvP 战斗中生命赐予者的火焰治疗效果提高 15%。

法师

  • 火法师和冰霜法师现在可以使用改进的群体隐形 PvP 天赋。
  • PvP 战斗中转移能量治疗量减少 75%(原为 50%)。
  • PvP 战斗中的时间流动减少 50%。
    • 开发者说明:这是为了使 PvP 战斗中转移能量和时间流动的最新更新中的更改无效。

奥术

  • 新的 PvP 天赋:改进群体隐形 - 群体隐形的冷却时间缩短至一分钟,并且可以影响战斗中的盟友。
  • 奥术涌动现在在 PvP 战斗中将法术强度提高 25%(原为 35%)。
  • 现在,在 PvP 战斗中与冷静施放时,奥术冲击会造成 85% 的伤害。

  • 在 PvP 战斗中,释放地狱的伤害增加现在有效 33%。
  • 太阳王的祝福伤害增加现在在 PvP 战斗中有效 40%。
  • 火焰助燃剂的伤害增加现在在 PvP 战斗中有效 60%。
  • 野火的暴击伤害效果现在在 PvP 战斗中有效率为 75%。
  • 野火在燃烧期间的爆击伤害效果现在在 PvP 战斗中有效率为 67%。
  • 火瀑布不再为击中玩家提供双重好处。
  • 热动力已被移除。

  • PvP 战斗中冰川突击伤害增加减少 50%。
  • PvP 战斗中每层冰冻病伤害减少 40%。
  • PvP 战斗中冰枪伤害增加 15%(原为 34%)。
  • PvP 战斗中冬季祝福急速降低 50%。
  • PvP 战斗中的冰冷赋能减少 33%。
  • 在 PvP 战斗中,黑锋箭和冰川尖刺对次要目标的冰裂伤害降低了 50%。

  • 精神之力现在在 PvP 战斗中的有效率为 70%(原为 50%)。
  • 在 PvP 战斗中,抑制伤害吸收的最小伤害增加至 30%(原为 20%)。
  • 强化酒现在可减少 PvP 战斗中 30% 的伤害(原为 20%)。

织雾者

  • 现在,古代教义在 PvP 战斗中的治疗效果提高了 245%(原为 220%)。

风行者

  • 业力之触现在吸收武僧最大生命值的 80%(原为 50%),并反映 PvP 战斗中造成的伤害的 70%(原为 105%)。

圣骑士

  • 清算光环(PvP 天赋)已被移除。

  • 新的 PvP 天赋:神圣恳求 - 施放黎明后,你会在 15 秒内恢复法力,但你的治疗和伤害会降低 30%。 黎明不再从消耗的每一个微光中恢复法力。
  • 开发者说明:我们希望神圣恳求成为玩家的高风险/高回报选择,因为我们预计黎明会通过 PvP 中的微光消耗来再生更少的法力。
  • 新的 PvP 天赋:谴责——用一道圣光击倒敌人,造成神圣伤害,并在接下来的八秒内阻止目标造成暴击效果。 取代正义之盾。
  • 开发者说明:我们希望神圣圣骑士能够在 PvP 中选择远程攻击性神圣能量消耗者,因为正义之盾现在对于专业化来说更加不可或缺,但在 PvP 场景中很难发挥价值。
  • 净化弱者经过重新设计——当你净化一名盟友时,40码内的一名盟友会被驱散相同的效果,但净化的冷却时间增加了四秒。 用圣光闪光或圣光治疗盟友将清除目标身上的所有疾病和毒药。
  • PvP 战斗中所有治疗法术不再额外增加 9%。
  • PvP 战斗中的法力恢复现在减少了 25%(原为 35%)。
  • PvP 战斗中的闪光治疗效果提高了 30%(原为 80%)。
  • PvP 战斗中圣光治疗量增加 47%(原为 100%)。
  • PvP 战斗中神圣震击治疗效果提高 15%(原为 30%)。
  • PvP 战斗中荣耀圣言的治疗效果不再增加(增加 15%)。
  • 圣光的防护在 PvP 战斗中有效率为 50%。
  • PvP 战斗中烈士之光的治疗效果不再减少(减少 25%)。
  • 灼热眩光的冷却时间缩短至 45 秒,半径增加至 25 码。
  • PvP 战斗中的微光伤害减少 40%(原为 25%)。
  • 开发者注:旭日之光爆裂连击比我们对治疗专精的预期更有影响力。 我们正在 PvP 中调低光之光芒的伤害,但在这次调整后,圣骑士的整体进攻选择在时间断裂中仍然具有竞争力,对此我们仍然充满信心。
  • 微光的伤害将不再对处于易碎群体控制中的玩家触发。
  • 清算光环(PvP 天赋)已被移除。

牧师

  • 当竞技场比赛或 Solo Shuffle 回合结束时,存储的宣泄伤害现在会重置。
  • 净化的吸收护盾现在可以驱散。
  • 从圣歌中获得的增加的治疗增益不再是可驱散的。
  • 真言术:生命无法再治愈战场车辆。

纪律

  • 赎罪现在在 PvP 战斗中的效率提高了 89%(原为 70%)。
  • 净化和净化决心已合并为一项天赋,为净化提供两项费用,并在净化消除目标的有害效果时为目标提供护盾。

  • PvP 战斗中圣歌的治疗效果现在提高了 75%。
  • 新的 PvP 天赋:六翼天使渐强 – 将圣歌的冷却时间缩短 60 秒,并使其引导速度加快 50%。 此外,圣歌的治疗加成现在可以额外持续 10 秒。
  • 净化和净化决心已合并为一项天赋,为净化提供两项费用,并在净化消除目标的有害效果时为目标提供护盾。
  • 灵魂之力已被移除。

阴影

  • 心灵创伤现在每层提供 4% 的急速(原为 3%),并且现在最多可叠加六次(原为 8)。
  • 心灵创伤现在也适用于心灵尖峰和虚空洪流。 当施放心灵尖刺时,它会赋予一层效果;当完全引导虚空洪流时,它会赋予三层效果。
  • 灵魂之力已被移除。

流氓

  • 修复了 PvP 中鞭打光环工具提示中显示的掌握值问题。

术士

痛苦

  • 新天赋:湮灭——向目标的灵魂释放邪恶魔法,在三秒内造成暗影伤害。 对于目标上激活的每次伤害效果,造成的伤害增加 10%,最高可达 30%。
  • 不稳定的痛苦现在在 PvP 战斗中造成的伤害提高 25%。
  • 除了当前效果之外,猖獗的痛苦现在还可以将不稳定痛苦的伤害降低 25%。
  • 腐烂和腐烂现在可以由暗影箭、汲取灵魂和湮灭触发。
  • 腐烂和腐烂现在也延长了虹吸生命的持续时间。
  • 死亡之箭(PvP 天赋)已被移除。

任务

  • 在 Eon's Fringe 中承担新的可重复内容,努力解决时间安排并解决其不稳定带来的问题,同时获得出色工作的回报。
  • “龙岛等待!” 现在提供了一个物品,可以让你传送到你的首都,立即开始你的龙岛之旅。
  • 龙之军团,暗影国度, 和艾泽拉斯之战地下城任务现在也可以在各自的地下城内进行。
  • 流亡者的触角和艾泽拉斯之战现在有一些活动可以让您更轻松地跟踪进度并从上次停下的地方继续。
  • 麦卡贡的任务线现在从 30 级开始(原为 50 级)。
  • 联盟玩家现在可以在完成“分裂的国家”(原为“解锁世界”)后进入纳沙塔尔。
  • 可用的起始区域任务线和争霸艾泽拉斯支线任务现在显示在区域地图上。
  • 离开流放之地后首都城市的介绍得到了改进。

幼崽日托

幼龙日托中心将让您照顾幼龙。 图片来自暴雪娱乐
  • 龙的蛋超出了它们的处理能力,因此它们召集了小鳞片日托中心的工作人员来帮忙。 船员们很快发现自己不知所措,因此向玩家(作为龙的好朋友)寻求帮助。
  • 引导五只幼龙成长和学习。 向幼龙(和玩家)传授巨龙飞行的知识。

克罗米时间

克罗米可以在首都找到。 点电子竞技的屏幕截图
  • 克罗米现在将教您什么是克罗米时间,建议可供选择的时间线,并分享开场动画。
  • 克罗米时间的最高等级现在为 61 级(之前为 60 级)。
  • 克罗米时间扩展限制已被删除。
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用户界面和可访问性

  • 操作栏图标更新了法术效果、施法中断和冷却时间的动画。 操作栏图标现在在施法或引导时显示施法栏,在放置目标能力时显示绿色目标圆圈。 当您滚动需要您的主要专长时,组战利品滚动吐司会播放新的动画。 竞技场单位框架已更新:
  • 竞技场框架现在使用紧凑单元框架样式。
  • 编辑模式包括宽度、高度和边框的设置,并允许您预览不同的竞技场大小(2v2、3v3、5v5)。
  • 竞技场框架设置已添加到选项 > 界面 > 竞技场敌人框架下。
  • PvP 饰品状态已添加到敌人框架的右侧。
  • 现在在赛前阶段会显示一个指示敌人专业化的图标。 赛前帧不能用于定位,也不显示能量条。
  • 角色工具提示现在显示玩家的专业。
  • 竞技场框架将始终显示减益效果。
  • 竞技场框架现在将在单位框架旁边的较大图标中显示失去控制的减益效果。
  • 如果玩家潜行或隐形,竞技场框架现在会变灰。
  • 修复了战场旗舰航母未显示的问题。
  • 添加了动画发光,以更好地突出 Rated Solo Shuffle 所需的角色。
  • 文本转语音现在具有物品战利品、货币和金钱战利品聊天消息的选项。
  • 在场景中,小地图斑点现在是黄色而不是蓝色,以提高可见性。
  • 添加了一个新的任务图标来指示重要任务。
  • 系列中的贸易站活动(即“完成 5/15/30 神话+地下城”)现在将折叠在旅行者日志中。
  • 添加了图标和工具提示行,以指示您的种族(例如机械侏儒和德拉西尔)是否不支持外观。
  • 用高分辨率艺术更新了“张开手”交互光标。
  • 更新了图腾的单位框架艺术。
  • 向供应商添加了“出售所有垃圾”按钮。
  • 更新了供应商的“修复”和“全部修复”按钮艺术。
  • 在“选项”>“界面”>“显示”下添加了一个用职业图标替换玩家肖像的选项。
  • 添加了一种在“制作订单”窗格中报告玩家不当订单注释的方法。
  • 制作订单现在在社交菜单退出中有一个“添加朋友”选项。
  • 更新了角色图标周围的戒指艺术。
  • 更新了各种弹出框架的艺术,包括就绪检查。 更新了单位帧中的静止动画。

追踪出场情况

  • 现在,您可以通过在“收藏”窗格中按住 Shift 键并单击来跟踪未收集的幻化外观。
  • 这会将其添加到您的目标跟踪器中。 单击该图标可对其进行超级追踪,就像执行任务一样。
  • 目前,您只能跟踪来自供应商、地下城和突袭的外观。 按住 Shift 键可查看可以跟踪哪些外观。
  • 对于具有多个项目的外观,请按 Tab 循环浏览它们,然后按住 Shift 单击以跟踪当前选定的项目。
  • 单击目标跟踪器中的跟踪项目可在地图上打开其位置。
  • 对于来自地下城和突袭的外观,单击目标追踪器中的 Boss 名称即可打开地下城或突袭日志。

编辑模式

  • 添加了带有大小设置的持续时间条(呼吸、疲劳)。
  • 添加了带有尺寸设置的多座位车辆用户界面。
  • 添加了显示元素捕捉到的边缘的线条。
  • 略微增加角捕捉范围。
  • 添加了考古栏。
  • 向聊天框架添加了宽度和高度滑块。

其他用户界面和辅助功能更改

  • 操作栏图标已更新动画:
    • 法术效果
    • 施法中断
  • 当您滚动需要您的主要专长时,组战利品滚动吐司会播放新的动画。
  • 竞技场单位框架已更新:
    • 竞技场框架现在使用紧凑单元框架样式。
    • 编辑模式包括宽度、高度和边框的设置,并允许您预览不同的竞技场大小(2v2、3v3、5v5)。
    • 选项下添加了竞技场框架设置; 界面,竞技场敌人框架。
    • PvP 饰品状态已添加到敌人框架的右侧。
    • 现在在赛前阶段会显示一个指示敌人专业化的图标。 赛前帧不能用于定位,也不显示能量条。
    • 角色工具提示现在显示玩家的专业。
  • 添加了动画发光,以更好地突出 Rated Solo Shuffle 所需的角色。
  • 文本转语音现在具有物品战利品、货币和金钱战利品聊天消息的选项。
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世界大事

龙骑比赛将于 10.1.5 版本中来到卡利姆多。 图片来自暴雪娱乐
  • 通过全新的龙骑士赛车世界赛事重新探索卡利姆多的天空。 在卡利姆多挑战 16 场普通、高级和反向比赛,赢取艾泽拉斯骑士徽章,用 Maztha 兑换奖励。
  • 前往 Valdrakken 银行外的假日爱好者处接受初始任务。

Dot Esports 得到了我们观众的支持。 当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取少量的联属佣金。了解更多