长期以来,基于技能的对接或SBMM一直是多人游戏中最热门的主题之一。与育碧的xdeter 希望直接竞争与第一人称多人射击游戏王者使命召唤,它对SBMM的使用已成为潜在玩家的主要焦点。
使用SBMM鳕鱼,即以多人游戏的休闲模式战区, 有在很大程度上被专门的球员群削减由于许多玩家正在寻找不断需要高度竞争的播放列表。
但是会xdeter要求在其所有模式中实施基于技能的对接?
做xdeter有基于技能的对接?
xdeter 确实有SBMM, 但仅在排名中,正如第一次提到的开发人员博客文章于2022年10月。在2023年5月发行的XDFEFIANT之前的几周中,开发人员再次确认休闲播放列表不使用SBMM。话虽如此,一旦球员匹配,它确实会使用技能评分来平衡团队。
在休闲播放列表中,对接会主要基于玩家的ping,然后再考虑到党派大小,区域,输入设备和平台等因素。
为什么xdeter不会关注鳕鱼的SBMM蓝图
从没有SBMM到赛前地图投票和老式的最小值,xdeter具有大量游戏设计选择的许多鳕鱼社区似乎一直在呼吁。也许在这一发展的最前沿是xdeter团队,前国外的执行制片人马克·鲁宾(Mark Rubin)。
去年,鲁宾发布了一个Twitter线程解释为什么它们是SBMM的“不是粉丝”。鲁宾写道:“排名存在是有原因的。” “给那些想竞争地推动自己的球员,并为此获得回报。但是,在休闲比赛方面,我认为这不是正确的经历。”
鲁宾强调了在钟形曲线的价值上,将玩家技能作为一种价值,强调了他们眼中享受休闲体验的关键是能够从比赛到比赛,而不是酒吧踩踏。 “我想比我更好地对抗球员,我想为成为比赛中更好的球员之一而感到自豪。我觉得SBMM带走了那种品种,使我一遍又一遍地参加同样的比赛。”