Zelda:王国早期预览的眼泪在:“可能比Elden Ring更大”

这将是重要的一年 粉丝塞尔达传说如果预览王国的眼泪可以相信。在最近在曼哈顿举行的活动中,少数记者能够早日了解Totk他们第一次在各种出版物中分享了他们的发现。已经揭示的是一场游戏,有人说“可能比埃尔登戒指更大”。

该报价来自《华盛顿邮报》游戏记者吉恩公园的Twitter页面,他详细阐述了更多在他的功能中覆盖游戏。 “多亏了地下和天空区域的增加,似乎还有比同时的gargantuan可用的区域要多得多。埃尔登戒指,帕克写道。不仅是因为洞穴,而且因为天空中的岛屿也有洞穴系统本身。这些地下区域是在4月14日报道的游戏泄漏中看到,因此任何担心地图大小的人都应该减轻那些恐惧。

他还进一步了解了游戏的功能,包括先前显示的超轻巧能力最新的游戏预告片显然,这是基于1966年的名字的任天堂玩具。使用这种能力,他讨论了玩家可以创建的事情,例如“火箭船或机器人”。

ScreenGrab通过Nintendo

总的来说,他强调游戏试图发展wild的游戏玩法,真正允许玩家创建自己的解决方案来解决每个障碍。将游戏与OTW,他写道:“六年后的球员仍在寻找新的技巧来驾驭世界并击败敌人,尤其是日本的敌人。眼泪进一步倾向于这种精神,可能会以类似的方式演奏多年。”

帕克不是唯一一个仔细策划部分的人Totk,要么,任天堂的亚历克斯·奥尔尼(Alex Olney)也分享他的想法在即将到来的标题上。他对保险丝机械师进行了幽默的看法,这似乎使玩家可以将自己想要的任何东西都贴在武器上。尽管这可能会导致许多无用的组合,但有些可能会产生令人惊讶的效果。

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正如奥尔尼(Olney)所写的那样:“你不能实际上将苹果固定在剑的末端,并期望它做得很好,对吗?起初我们有类似的短视思维方式,但是在自己尝试之后,我们很高兴地报告说:“出于善意,它当然会给您带来轻微的攻击,Bokoblins讨厌苹果!”

图片通过任天堂

他还讨论了他的问题,因为它们太远了,所以箭头没有达到目标。自然地,他认为“我们可以将某些东西融合到箭头,这会给它带来更多飞行吗?毕竟,有些弓可以在野外的呼吸中做到这一点。在我们的第一个实验中,我们尝试融合基斯翼,它起作用。”

IGN预览,布莱恩·阿尔塔诺(Brian Altano)讨论了他对游戏世界看起来多么广阔的印象,写道:“如果下面的hyrule是野外呼吸中更新的开放世界,那么天空段的感觉更像是风狂。岛屿以不同的群集和构造在那里,由您确切地弄清楚您将如何在它们之间旅行,抓住他们无尽的难题,冲突和洞穴,然后转到下一个。”

这还不是全部,因为他还谈到了难题所需的创造力,包括弯曲游戏规则以获得所需的结果。他描述的一个有趣的难题是围绕Ultrahand的局限性:“您将无法在动物,敌人或任何螺栓固定在地面上的有机物上使用它,例如树桩或岩石结构,但是有一些有趣的该规则的例外。”

图片通过任天堂

他进一步解释了这一点,“在一个难题中写道,一个滞留的Korok试图与另一个Korok在另一个Sky Island上团聚,需要帮助到那里,并且由于他穿着一个大型远足背包,我能够使用Ultrahand来挑选他向上,把他放在一个矿车上,让他回到他的伙伴身上,给我两个korok种子作为奖励。

如果没有其他的话,这些动手预览将提供一个似乎鼓励创意游戏风格的广阔世界。而世界在OTW很大,提供了足够的探索机会,与玩家可以看到的东西相比,它似乎很小Totk。随着5月12日的游戏发布,我们可能会越来越了解Totk在接下来的几周中。