这无主之地特许经营权从来都不是一个固步自封的公司。每个条目都逐步建立在其前辈的基础上,承诺提供越来越多的方法,每种都有自己独特的射击模式和效果。随着即将到来的无主之地 4,人们不仅想知道什么类型的枪迷将能够获得他们的双手,而且还想知道什么类型的装备将从之前的参赛作品中回归。
该系列之前已经证明,它并不害怕在过去留下某些类型的枪支和状态效果。激光枪和低温状态效应不存在无主之地3出道后于无主之地:前传,制造商阿特拉斯完全缺席了该系列的第二款和第三款游戏。这引发了一场令人难以置信的热门讨论无主之地粉丝:渣态效果是否应该回归?首次作为 debuff 状态效果引入无主之地2,从那以后它就没有再出现在该系列中,如果保持这种状态可能是最好的。
渣主宰了《无主之地 2》的元数据
最大的原因这可能是它在首次亮相以来推出的两款游戏中都缺席的原因;玩家厌倦了它主宰元数据并限制他们的构建,尤其是在残局场景中。在无主之地2在第一和第二个游戏中,炉渣是一个有趣的减益效果,玩家可以随意使用它来大幅增加伤害输出。这是众多选项中的一个,可以通过修改来创建玩家想要的任何类型的构建/体验。
然而,在终极秘藏猎人模式中,矿渣不再是一种选择,而是更多的强制性内容。敌人的增益如此之大,生命值和再生能力如此之强,以至于炉渣成为游戏中几乎每个建筑的必需品。没有它,即使是强盗和恶棍组成的垃圾暴徒也会压倒最有才华的金库猎人。整个构建必须围绕这一机制,这严重限制了玩家在游戏中可以使用的内容。他们的第四个枪位几乎专门保留给游戏中元素效果几率最高的。任何赋予角色渣能力的技能都成为玩家技能树中不可协商的补充。
虽然这种具体、严格的构建在以下情况下更容易理解:或者在参加 OP8 挑战时,对于 UVHM 的正常比赛来说,这不应该是一个如此严格的要求。任何限制构建多样性的机制对于游戏的健康来说都是一个糟糕的选择,而且看起来无主之地社区大多会同意,因为当元素减益没有在后续续集中回归时,几乎没有反对的声音。
与其他类型的元素相比,炉渣并不是很有趣
它本身不提供额外伤害。火、低温、腐蚀、电和辐射都会对目标造成 DoT 伤害,而爆炸则以其同名形式提供额外伤害。熔渣本身没有任何作用,而是需要其他非熔渣武器的跟进。就其本质而言,它所做的只是让其他更有趣的武器和元素类型更好地完成各自的工作。
炉渣作为一个噱头很有趣,但最终它真正所做的只是让玩家希望他们可以只依赖他们真正想使用的枪支。放弃它而选择更有趣的元素,如冷冻或辐射是正确的决定,因为这些元素引入了新的游戏方式,而无需在真正开始与敌人战斗之前依靠拐杖武器来削弱敌人。
炉渣被排除在外,为更有趣的创新铺平了道路
矿渣被引入无主之地2此后再也没有出现在该系列的其他作品中。相反,玩家在每场游戏中都会遇到一种新的元素类型;冷冻在前传和辐射无主之地3。这些元素类型是未经测试的水域,更重要的是,在混合中添加了一些新的东西.
变速箱有。游戏循环非常令人满意,让玩家一次又一次地回来。从一个条目到另一个条目过多地改变脚本将是灾难性的。相反,对该系列进行小而有力的添加,例如新的元素类型,是保持该系列新鲜和充满活力而又不偏离该系列核心身份太远的最佳方式。
炉渣与《无主之地 2》的叙事联系太紧密,无法回归
事实上,渣子直到无主之地2因为开发者还没有想到这一点。但在宇宙中,这种物质的突然到来是由于。邪恶公司进行的不道德铕实验产生了废渣作为化学径流;它作为元素伤害类型的功能是一种有用的副产品,尽管是无意的,杰克很乐意利用它。
无主之地一直在努力摆脱英俊的杰克。没有人否认,但为了继续前进,该系列最终需要从他的故事中继续前进。继续偏向渣,是该系列将一只脚留在了海伯利安时代。自从海伯利安放弃了他们的铔实验和他们在潘多拉星球上的活动以来,这种物质就不应该再存在了,这一点没关系。炉渣持续存在于无主之地系列只不过是在过去游戏的幽灵中徘徊。




