Clair Obscur:Expedition 33 是​​一款令人耳目一新的回合制角色扮演游戏 [上手预览]

第一次上手预览只需几分钟明暗对比:远征 33,我想放下手柄,不玩了。并不是因为体验不愉快——恰恰相反。这是一次如此独特和令人兴奋的体验,即使是几分钟也足以证明这是一件特别的事情,理想情况下,最好以完整的形式体验这一切。当然,为了了解开发商 Sandfall Interactive 在其第一款游戏中提供的内容,我继续前进,随着预览的继续,事情只会变得更好。

明暗对比:远征 33是一款回合制角色扮演游戏,巧妙地借鉴了前作的风格。它的影响是多方面的,从叙事中心的奇幻前提到基于时间的战斗机制。该游戏几乎需要您在体验的每个方面都投入注意力,并会奖励您巧妙地参与其系统。美丽的图形只是最令人兴奋的内容之一的锦上添花.

为了避免剧透,不值得太深入故事细节。我们从预告片中得知明暗对比:远征 33以名义上的探险为中心。在此之前已经进行过多次探险,每次探险都希望并通过在她的巨石上画一个数字来阻止她杀死特定年龄的所有人。游戏开始时,这个数字已经变成了 33,这意味着任何 33 岁的人(年龄更大的人都已经不在了)很快就会死去。第 33 次探险队着手阻止这一数字进一步下降。

预览包括一个介绍性的过场动画,解释了到目前为止的故事,其中有一个相当惊人的启示,然后我们就进入了第一幕。主游戏中有一个序言,但这是一个独特的构建,旨在直接进入行动。

《Clair Obscur》中的战斗让你保持警觉

明暗对比:远征 33的战斗。它的回合制遭遇需要精确的时机才能获得最大的成功,并在对付敌人时提供一些策略。一般来说,战斗围绕着选择是使用直接攻击、远程攻击还是技能来对付敌人。每种类型的攻击都有其自己的主动元素——直接攻击和能力利用快速事件造成更大的伤害,而远程攻击则让你瞄准弱点。必要时还有物品使用和防御。屏幕左侧有一个时间线来指示回合顺序,以便玩家可以计划他们的目标。

选择使用哪种攻击取决于敌人和队员的可用 AP。远程攻击会消耗一点 AP,但可用于在冲入近战攻击之前击中敌人的弱点(这些不使用 AP)。每次使用技能需要更多的 AP,但可以利用弱点、增强/治愈队友等等。每个队伍成员在回合中需要考虑一些事情,但我发现的一般节奏是在范围内领先,接近近战攻击(产生AP),然后在下一个回合释放技能。但您可以随心所欲地改变策略。

在许多角色扮演游戏中,当轮到敌人时,玩家放下控制器并接受惩罚。在明暗对比:远征 33,您可以通过基于时间的动作来消除任何伤害。有闪避,使队伍成员或整个队伍移开攻击路线;招架通常会导致反击以伤害敌人;后来预览引入了跳跃,躲开了攻击,也有自己的反击。这是一个至高无上的当你做对了并且对生存至关重要时,因为敌人的攻击可以带来巨大的冲击力。每个敌人都可以进行几种不同的攻击,并有不同的结束方式来帮助把握时机,然后由你来决定如何减轻伤害。

屏幕上的提示通常会告诉您敌人的攻击速度是快还是慢,这会改变闪避/招架的速度。

对于回合制角色扮演游戏来说,这种方法并不新鲜,但当它与效果和视觉效果结合起来时,就会变得引人入胜、令人兴奋。如果做得好,招架可以成为电子游戏中最令人兴奋的动作之一,并且明暗对比:远征 33有一个很棒的。

每个党员都是不同的,但都很有趣

起初,预览只展示了在党中,其主要机制涉及产生通过完成对敌人的攻击来获得能量。在全功率状态下,过度充电是最具破坏性的,但您可以随时选择如何最好地使用它。最终,队伍中出现了新成员,比如法师卢恩和决斗者梅勒。

卢恩的机制与古斯塔夫的完全不同,因为她的能力会产生元素污点。例如,如果你使用月神基于火焰的攻击,它可能会产生火痕或冰痕。然后将它们用作更强的元素能力的燃料,这些能力有自己的污点成本。与古斯塔夫类似,这一切都与卢恩的积累有关。

Maelle 致力于混合进攻和防守。她的能力将使她处于进攻、中立或防御姿态,这反过来又会影响她的能力。因此,在处于进攻姿态时,你可能想要造成巨大伤害,但风险是她以相同的进攻姿态完成回合,因此更容易受到攻击。

通过反应性、基于时间的招架和闪避机制,明暗对比:远征 33给予玩家更多的代理权,攻击有一定的策略,但又不会过于复杂。攻击时生成 AP 意味着您不必总是担心法力池,而是可以专注于利用元素的弱点或寻找最高优先级的目标。进入战斗是非常有趣的,但对于回合制角色扮演游戏来说并非总是如此。

探索克莱尔·奥布斯克令人难忘的美丽世界

在战斗之外,探索是一次奇妙的经历。世界的设计将熟悉的事物与奇幻的事物融为一体,就像在一个区域中,队伍行走时就像在水下一样。扭曲的建筑、远处迷人的地标以及令人惊叹的调色板营造出一种非凡的地方感。这是一个压抑但又诱人的世界。你想了解更多,但你知道恐怖正在等待着这群人。

虽然不同的领域明暗对比大部分都是线性走廊和路径,其主世界有一个巧妙的倾斜移位视角。在这里,队伍可以参加战斗、在临时营地发展关系以及升级装备。这是游戏在开放世界地图上的转折,但又以独特的风格赋予了生命。虽然我没看到很多,但是真的很酷。

明暗对比:远征 33也满足了许多标准角色扮演游戏的要求,比如寻找新的战利品、装备提供被动增益的装备,以及点击休息点来保存进度。休息点还可以重置敌人的生成并补充治疗灵药(想想《Soulslike》),为你提供一种方法来磨练经验值并使队伍变得更强大。尽管这款游戏具有独特的风格,但它也没有偏离经过验证的真实标准太远。执行是在哪里明暗对比:远征 33将是最有吸引力的,而且到目前为止,这种执行是令人难以置信的令人兴奋。

Clair Obscur:Expedition 33 预览 - 最后的想法

最好的预览会给你带来最矛盾的感觉。他们提供了一个玩游戏一小部分的机会 - 突出它的机制,戏弄它的故事,并给出一个世界感 - 但然后你意识到这不是完整的游戏,仍然需要等待才能玩最终产品。明暗对比:远征 33只花了几分钟就展示了它带来的好处,这足以让我相信这是很特别的。

活跃的战斗和你想要了解一切的世界是其中的两个亮点,但作为更大整体的一小部分的每个元素都很诱人,而且足够复杂,你想看看它如何随着时间的推移而演变。明暗对比:远征 33具备年度游戏竞争者的所有素质;它非常美丽,包含一个有趣的故事,并且玩起来非常有趣。

明暗对比:远征 33于 202 年 4 月 24 日发布 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。 Game Rant 为此报道提供了 PC 预览代码。