这证明了Fractalus救援的遗产!释放40年后,我仍然可以描述其分形山脉的无轨和炮塔景观。根据视频游戏对您的最大形成,它可能会想到其他许多游戏。可能是Starfox中的泰坦尼亚,《星球大战:流氓中队》中的乞es峡谷,或者可能是Roca Roja。
与Ballblazer一起在Fractalus上营救!由Lucasfilm的Games Group开发了第一对标题。在过去的几十年中,他们的覆盖范围一直没有修补,它们是许多开发人员和玩家的基础游戏。然而,通过技术天才和乔治·卢卡斯(George Lucas)的知识,他们的发展故事及时提醒您,加利福尼亚州马林县的山丘上可能曾经有一些非常真正的魔力。
彼得·兰斯顿(Peter Langston)说:“乔治·卢卡斯(George Lucas)有一种感觉,他为电影所做的事情也可以为其他事情做。”通过开发Fractalus的救援!和Ballblazer。随着《星球大战》的技术成就的推动,卢卡斯扩大了卢卡斯影业新近磨的计算机部门,以探索视频游戏。然后,部门主管Ed Catmull在纽约的一项有利可图的角色中吸引了Langston,有可能带领游戏集团进入新的游戏方式。
兰斯顿告诉我:“我真的很致力于在艺术中使用计算机。”此外,他开玩笑说:“埃德的朋友都不会这样做!”
Atari已拥有开发《星球大战》街机游戏的独家许可,并成为新游戏组的第一个合作伙伴。随着Atari在比赛中支付了100万美元的首次拒绝权利,并且在1980年帝国罢工之后,Langston毫不费力地吸引了潜在的员工。不过,经验丰富的游戏开发人员不一定是优先事项。
“我们想探索使用高端计算机和计算机科学生产游戏的替代方法,” Fractalus救援项目的戴维·福克斯(David Fox)说!以及奥运会小组的第三名员工,仅次于兰斯顿和罗布·德勒。 “您不希望那些陷入'这就是您制作游戏的方式'的人。”
福克斯(Fox)在马林县(Marin County)经营着一个微型计算机中心,同时合着一本书,详细介绍了他如何在Atari 800上进行动画动画。他像许多其他人一样被吸引到Lucasfilm,以无形的磁性笼罩着公司,该公司将公司包裹在公司中。星球大战的唤醒。
在俄勒冈州尤金的家庭旅行中,这种感觉巩固了。福克斯(Fox)居住在马林县(Marin County)很昂贵,看到加利福尼亚州以外的住房价格如何,因此认真考虑搬家他的年轻家庭。但是,当他这样做时,他意识到对他有深刻的悲伤。问自己为什么,他意识到:“如果我们搬到这里,我将永远无法为卢卡斯影业(Lucasfilm)工作。”
卢卡斯影业(Lucasfilm)已经吸引了电影和特殊效果中的一些最好的思想,福克斯(Fox)认为他没有必要的技能来迫使他进入这些领域。尽管如此,成为卢卡斯世界的一部分的强烈渴望使他陷入困境。他说:“我一直想为公司工作。” “我想以某种方式尽可能接近参加《星球大战》电影。”
当时与卢卡斯影业(Lucasfilm)及其周围的人们交谈,一个反复出现的词是“魔术”。有一种非常真正的感觉,即1970年代和80年代从卢卡斯影业(Lucasfilm)伸出援手,并驾驶着乔治·卢卡斯(George Lucas)的伟大思想融合在一起。
福克斯推迟到俄勒冈州的举动,很快就向他传达了奥运会的成立。他说:“我当时想,'天哪,这是我的里面!'”
在免费卷,洛伦·卡彭特(Loren Carpenter)1980年的实验短片,这是一种通过分形山景的计算机动画第一人称相机职业。福克斯在研究他的书时在计算机部门采访了计算机部门时遇到了卡彭特,他说,卡彭特还向他展示了Vol Libre的镜头。当福克斯加入Lucasfilm时,游戏小组还没有办公空间,因此他发现自己与Carpenter共享,后者刚刚开发了为《星际迷航II:汗的愤怒》开发分形视频效果。当福克斯问是否可以对Atari复制相同的效果时,Carpenter最初令人难以置信。
福克斯说:“我想做一件星球大战的事情。”当你做超空间的事情时。”
在与Atari 800一起度过了几天并自学6502个大会之后,Carpenter带着一个工作的演示进行了返回,以通过分形发射的景观进行演示。帕克兄弟(Parker Brothers)拥有独家的《星球大战》主机执照,福克斯(Fox)的《星球大战》(Star Wars Thing)是短暂的。由此产生的游戏很快被称为“简单救援!”,它将建于自己的世界中。该游戏的概念文件说:“这款游戏和冰星霍斯(Ice Planet Hoth)上的救援现场之间的任何相似之处纯粹是偶然的。”
兰斯顿说,这一限制是最好的:“努力解决现有概念,所有的创意部分已经完成,您只是在实施别人的想法。我认为,如果大卫必须坚持其中一项的抄写员[星球大战]电影,这并不是那么有趣的游戏。”
救援!被认为是一种在侵略性贾吉(Jaggi)居住的外星星球上拯救击落飞行员的孔雀体验。您避免船只的唯一方法是通过您的上级飞行员,将它们引诱到形成游戏世界的分形山上。游戏转移方向的经常报告的故事是,乔治·卢卡斯(George Lucas)在测试比赛后坚持认为救援!需要一个射击按钮。他建议,它的遗漏是一个哲学上的决定,而不是游戏决策。
兰斯顿说:“我认为他认为他的角色是让我们不太理想主义。” “乔治的感觉是对的;任何参加[Rescue!]的人都希望得到更积极的回应。”
除了这些互动之外,并带史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)玩了游戏小组的修改后的Atari街机游戏,该团队与卢卡斯(Lucas)几乎没有互动。但是对于奇怪的公司野餐和卢卡斯影业垒球联盟(Langston和Lucas分别为基本步行者打过一垒和第二垒,尽管“乔治和我从来没有双打”,但卢卡斯大部分是动手 - 离开。
兰斯顿说:“我们最初是自由的。” “我们不想被推动,我认为我们没有被推动。我认为我们应该应该拥有。”
即使是计算机部门,尽管他们将木匠借给了Fractalus!。如果有的话,他们的同事会有一点嘲笑。福克斯说:“他们正在做成年的电影水平图形,我们'只是做玩具'。” “所以,我认为我们有点想:'我们将向他们展示我们可以用玩具做什么。”
在许多方面,游戏组的前两个标题是对游戏开发外部限制的更广泛探索,尤其是在Atari硬件上。如果只是“玩具东西”,那么至今,它仍然是一个令人震惊的技术成就。
“这基本上是革命性的,” Factor 5的首席执行官兼联合创始人朱利安·埃格布雷希特(Julian Eggebrecht)说:“ Fractalus!是Atari 8位计算机的最大技术成就。”
这是团队当时所知道的。兰斯顿说:“这有点令人大开眼界。” “有了分形的东西在Fractalus上进行救援!以及创造一个无穷无尽的世界的能力 - 以前没人看过。”在Ballblazer时,Langston的算法产生了音乐,反映了游戏中发生的事情在一个经常将音乐和声音视为事后想法的行业中是开创性的。
不幸的是,在游戏发行之前很久,这两个游戏都对这两个游戏产生了深远的影响。 “像大多数Atari所有者一样,我首先在Fractalus上遇到了救援!因为当天的盗版行为猖ramp,在Jaggi线后面,” Eggebrecht说。
然而,他第一次遇到了它,游戏推动了他,并通过拟议的续集在3D空间中探索了自由飞行的想法,并被称为“返回fractalus!”,以供Commodore Amiga。最终,因子5于1995年签订了该项目的签约,尽管该游戏最终将以不同的名称增长和发行:《星球大战:Rogue Squadron》。
经常据报道,帝国的第一层是Rogue Squadron背后的灵感,但“那是不正确的”。在第5因子和当时的卢卡萨尔人之间起草的合同甚至没有与《星球大战》相关,而是在Fractalus上救援!他补充说:“如果没有在fractalus!上进行救援,Rogue中队就不存在了。”
盗版的根源仍然不确定。奥运会小组于1983年将Ballblaster和Rescue Mission(在更名之前)交付给Atari。但是,Atari并不是一家健康的公司。当年开始的视频游戏撞车事故正在挑战公司的相关性,随着撞车事故,游戏被推迟以授予家庭游戏机的排他性,直到公司最终出售并与Lucasfilm重新谈判。
沿线的某个地方,有人- 无论是在阿塔里(Atari)还是其他访问权限的少数人,都将奥运会泄露,以使阿塔里(Atari)的所有者在1985年最终发行。
福克斯说:“我们被摧毁了。” “这不是发行版本;它沿Beta远远远远。我们对此做了很多优化和修复程序,但这是完成游戏的98%。”
奥运会受到了良好的欢迎,并因其技术成就而受到称赞,但泄漏使一些发行了。对于当时的某些游戏,故事可能会在那里结束。但是,也许那种卢卡斯电影魔术的火花仍然印在那些古老的录像带上,因为接下来的几十年后,即使是奥运会的小组也感到惊讶。
卢克·阿诺德(Luke Arnold)被介绍在Fractalus上进行救援!他的父亲在64号准将中。 “我发现可以制作这些机器来渲染3D图像,尤其是与当时基于弹簧和瓷砖的大多数游戏形成鲜明对比。”
2008年,阿诺德(Arnold)正在使用自己的发动机,而他渲染的第一件事是锯齿状山峰的景观,立即想到了Fractalus上的救援山脉!在接下来的12年中,他辛苦地再现了后来的福克斯和木匠的意见,这是一场翻拍,在2020年发行,简单地命名:fractalus。
对于福克斯和卡彭特来说,他们俩都试图重新释放Fractalus的救援!对于iPhone仅仅为了取消该项目,Arnold的翻拍是对官方渠道外部欲望的实现。福克斯说:“我真的很想回去用当前技术重建游戏。” “当我看到卢克的版本时,我想,'好吧,我们现在不必这样做;人们可以播放它的设想。”
然而,游戏小组最早的游戏仍然具有如此强大的影响力,但是逐渐受到了影响。福克斯说:“我们认为这些游戏的寿命约为两三年。” “人们会扔掉他们的计算机,他们会拿到另一台计算机,游戏对下一个计算机无法使用,我们的游戏将消失。”
然而,这些游戏的效果仍然有力,不仅在Rogue Squadron和Fractalus之类的例子中,而且对于玩家来说也是如此。讨论参加扎克·麦克拉肯(Zak McKracken)周年纪念日和外星人的思维犬周年纪念日时,福克斯(Fox)震惊了,许多人来了 - 当他们现在参加活动和会议时,当他们看到完整的礼堂时,他和兰斯顿都重复了他和兰斯顿。他说:“我不知道人们甚至对这些游戏都知道,他们仍在玩 - 我觉得自己很朋克。” “这有点打我,就像,哇,我想我们实际上做了可能永恒的东西。”
这种永恒的催化剂?根据Lucasfilm的每个人:正确的地方,正确的时间,正确的人 - 兰斯顿说,是时候这样做了。然而,很难把所有这些固定在运气中。有很多因素共同努力,而且如此有才华的人群聚集在一个地方,即使那个地方是卢卡斯影业。
福克斯说:“你知道,在70年代,我感觉可能有一群我应该与之联系的人,”我本来应该与之建立联系的其他人 - 我认为乔治·卢卡斯(George Lucas)肯定是用他的想法做到的,并将所有这些令人惊叹的人聚集在一起。”
事实的现实将取决于读者的决定,但不可否认的是,1980年代在马林县有什么魔术。当我们在Fractalus上庆祝40年的救援时! (和Ballblazer),无论这种能量所表现出的一切都与我们同在 - 兰斯顿,福克斯,最深刻地与球员在一起。