你好!今天就加入我们'午夜发布时,当我们回答您对ubisoft的大片系列中这个巨大(且非常好)的问题时,现在它的评论禁运已经解除,我们能够聊天。
我们还将重点介绍网站周围的其他新闻和报道,并提供一些有用的提示,以使您尽可能顺利地开始使用刺客信条阴影。 (当然,我们将避免故事破坏者。)
水下探索?
好ol'自动说:我只是想起了奥德赛(Odyssey)中很大的东西,但并没有真正在瓦尔哈拉(Valhalla)回来:有水下潜水吗?看到日本不仅是一个大岛,而且海洋一直是该国文化和经济的重要组成部分(与瓦尔哈拉的挪威和英国相比,这是有道理的 - 如果您可以探索地图的水下区域,那将是有道理的。
您当然可以在水下游泳 - Naoe有一个有趣的津贴,您可以在空心的芦苇上呼吸 - 但是亚地区的位置并不是一个巨大的重点。不过,在大型帆船上有几个有趣的任务,您需要游泳或捏一条划艇才能走到这些。
Phishfood说:与以前的游戏相比,繁忙的工作任务如何?对我来说,我不能只是探索地图并找到要做的事情一直是一个痛苦的点。通常,我将不得不快速前往枢纽,选择一个任务,回到我之前发现的有趣的位置,现在有事要做。持续不断的快速旅行和地图检查与开放世界的比赛始终感到不满。
探索已经进行了很大的升级,只需在日本周围旅行,您就会发现很多事情要做。游戏的目标都存在于开放世界中,您经常会偶然发现那些可能还没有期望见面的目标的人。然后,这提供了该任务的另一种方法,并提供了有关如何进一步进步的线索,也许您可能会在传统上认识它们。
您仍然会花一些时间查看地图屏幕,即使只是发送童子军来固定下一个目标,但是您开放的接下来要探索的内容是通过扩大的目标/任务板来更好地组织的。
Helderch说:您可以随时随地冲刺并跳跃,还是像奥德赛一样?
您可以随时随地冲刺(R3)。您也可以滚动(B)或潜水和滚动(在冲刺时)。
xxlive4eatingxx说:感谢您有关当今故事的答案汤姆!有点令人震惊,因为它在阴影中并没有继续。但是,到目前为止,这是一种交流传统。现代的辛迪加结局也非常怪异和令人兴奋,但起源不足。后来在漫画中解决了,但这并不正确。希望将来我们会继续进行某种延续,因为瓦尔哈拉(Valhalla)结束时的现代活动可能是一个非常酷的故事的开始。
如果您是现代故事的粉丝,我建议您检查一下,我们在其中讨论Animus枢纽的计划。尽管,Coté为我的鼓励,承认他的团队需要成为传奇的更好的保管人,以避免您的参考 - 朱诺是这个大型对手,然后消失了。
战斗如何比较?
我的A.说:与奥德赛相比,您如何看待战斗?
由于daigohji对于他们的战斗问题。虽然它不如奥德赛的力量浮华,但这绝对是刺客的信条战斗有史以来最好的。它的扎根,战术,血腥。您大部分时间都需要注意。而且您仍然可以将人们从悬崖上启动。
庇护恶魔说:填充任务的感觉如何?我在瓦尔哈拉(Valhalla)生病了,他们死于他们,但感觉就像是足够升级以完成故事的最佳方法:(
如果您的意思是像合同一样,您可以接受额外的XP/资源,它们仍然存在 - “去这里,杀死X”的东西。如果您是指伴侣角色的实际侧辞,那就很好。
更重要的是,我从来没有感觉到我在主要故事情节中的进步是在不想做的事情之后的。
克里斯托弗·米勒(Christopher Miller)说:虽然这是与过去的现代故事线程的干扰,但它根本没有现代组成部分?您是否发现它引人入胜?
通过Animus Hub,您可以在Marrakech开始的任务上获得近乎未来的文本登录 - 尽管目前尚不清楚该故事情节是否与阴影有关。这些日志本质上是时间门控,所以要花一点时间才能知道更多。
在游戏中,阴影始于您新的Animus软件的介绍视频,您会被黑客入侵,以显示刺客在周围的“真实”历史版本。谁/被黑客入侵的是最终被揭示的东西,而且……老实说,我不知道那是哪里。这很简短,我不会说特别引人入胜。
Matomatic说:您建议在设置什么困难?您认为有价值的默认选项是否有其他调整?
我打默认困难,相处得很好。 Naoe并不是战斗中最强的,但这就是重点 - 您确实最好地保持阴影。
是的,你可以在午夜之前玩
阿利斯泰尔说:英国的PC Ubiconect发布时间不是10点吗?游戏机是午夜。
这是旗帜的好时机,其中列出了所有游戏机/PC商店的发布时间。
是的,您可以在Ubisoft Connect上播放 - 比Steam早几个小时。新西兰地区的Xbox控制台也可以较早地加入 - 使用此信息。
Scoobyhugh说:您是否有机会使用日语和葡萄牙语尝试“沉浸式模式”?我想知道与英语相比如何。谢谢!
如果您想制作幕府将军风格的游戏更具Shogun风格,那么这是一个不错的选择。我知道日语版也有许多知名/才华横溢的VO艺术家。
我看到了对英语VO的反应略微混合的,但是我与他们一起度过了绝大多数游戏,发现它们绝对很好(我不介意字幕,但是我一直在玩游戏,直到大多数夜晚至凌晨4点,而且听到英语很容易)。
保罗·惠兰(Paul Whelan)说:鉴于您的评论有多积极,您是否惊讶地将游戏评论全面地两极化。我已经看到了从“同一旧sh*t”到“多年来最好的交流”以及两者之间的所有内容
我并不感到惊讶的是,人们对游戏有强烈的看法 - 无论他们是否玩过它。刺客信条是一个非常引人注目的系列,吸引了很多关注,而且阴影比大多数人都要多。
整体评论分数共识对我以及我的期望感觉正确。
xxlive4eatingxx说:在瓦尔哈拉(Valhalla)结束时,今天的阴影继续当今的故事情节开始?
它没有。与以前的情况相比,这是一个干净的休息。
如果您完成了Valhalla并对什么疑问洛基接下来,您并不孤单,但是您不会在这里找到答案。我想,这可能会在未来的Animus Hub文本日志中涉及。
结局多么令人满意?
Hellono说:结局多么令人满意?当然不想要任何破坏者。但是瓦尔哈拉(Valhalla)以潮湿的尖叫结束。
阴影有一些结局 - 有时感觉有点像国王的回归。我对Naoe和Yasuke自己的个人故事最终出现的地方感到满意 - 您从游戏开始以来就得到了一些相当逾期的答案。 (到达这些与阿尔弗雷德国王的聊天一样,到达这些聊天也不是花费的时间。
您还可以逗弄两个角色接下来要做的事情,我怀疑我们在将来的扩展中可能会看到这一点。
总体而言,它可能受益于一个比瓦尔哈拉(Valhalla)更简单的故事,而不是瓦尔哈拉(Valhalla),更多地集中在这两个线索的个人背景上 - 而不是任何更广泛的神话/ISU/现代的恶作剧。
如果您还没有检查,这是Eurogamer的- 我最喜欢的是,您应该在开放世界中宠爱动物以将其解锁为宠物。到游戏结束时,您可以获得一个巨大的Menagerie。
拉拉兰说:只是为了扩展有关Insta-kills的Lurker86问题,您提到这是一个设置或晚期升级。在OG AC系列中,有特定的大型NPC耸了耸肩,直到升级游戏后期,这是阴影中的系统,还是任何敌人都无法杀死任何敌人,除非您在n个级别范围之内,否则直到您获得游戏后期升级?
您可以判断您是否会得到Insta -kill,还是您要脱身并进行战斗 - 提示暗杀金牌并向您展示您的健康栏多少。另外,如果敌人面对您,它将显示红色 - 在您的技能树中没有津贴,您不能从前面闲逛并暗杀。
十分之九的人,很明显,您是否会得到Insta-kill。更加刻板的是,即时暗杀取决于您的水平,敌人的水平,无论是沉重的敌人还是常规的,以及您升级了Naoe的暗杀技能树。或者,您可以在设置菜单中使用该选项对其进行覆盖。
好ol'自动说:这也是关于化妆品的,但对纯粹的美学比重要的更重要的是:到目前为止,角色的外观如何“受到限制”? Naoe会得到更具装甲外观的东西,还是仅限于类似忍者的服装? Yasuke也是如此(但没有那么多,因为他已经非常好了,而且我很好奇/充满希望。
我不记得纳伊(Naoe)的任何大型盔甲 - 这并不能反映她的动作或战斗中的敏捷性。她的装备大多以shinobi为主题,带有一些准备的战斗kosodes,还有一些酷炫的刺客长袍。头饰包括引擎盖和头带。前一天晚上我发现了一个很棒的Noh面具,但对于一般穿着来说有点令人毛骨悚然。
Yasuke有一些略微矮小的笨拙的装备 - 为他准备了一个日本海盗 - 但他应该打扮得像坦克一样。所有的话,您可以隐藏他们所有的装备,并让他们俩在愿意的情况下在内裤中战斗。
under_fuzzbox说:与其他人类似的问题,它是否曾经像其他一些条目一样倾向于任何神话或超自然的东西?例如,我们会与任何ONI战斗吗?
肯定会引用ONI,但他们将其视为民间传说,或者被剥削恐惧/迷信的人们以邪恶的方式。
有神话元素吗?
Ares42说:是否有神话序列,例如瓦尔哈拉(Valhalla)的瓦尔哈拉(Valhalla)东西,而《奥德赛》(Odyssey)中的《米诺尔(Minotaur)》(Minotaur and Medusa in Odyssey)在阴影中?
Shadows的日本版本相对基础,而且如下所述,您没有与生物作斗争。它的故事主题都不集中在神话元素上。
随着复活节彩蛋的更多您可以发现几只神话般的动物。
BOOOO_URNS说:这款游戏是由Ubisoft Montreal开发的吗?我之所以问,是因为那些家伙开发了奥德赛,我们为那场比赛提供了出色的故事创造者。不确定你们是否会知道,但是有什么迹象表明故事创造者回来了吗?
这是Ubisoft Quebec,它以前领导了Syndicate和Odyssey的发展。 (蒙特利尔,供参考,领导了起源和瓦尔哈拉。)尚无故事创作者回来的迹象,但现在是早期,这是奥德赛的很晚。
微交易和齿轮
巧克力说:微交易呢?鉴于瓦尔哈拉(Valhalla)在游戏内商店中拥有比基本游戏本身更能获得更多付费设备集(+expacs!),我希望在这方面的阴影会很糟糕。尤其是现在,该装备似乎有自己的统计数据,而不仅仅是津贴(无论如何,这是乌比索夫在瓦尔哈拉(Valhalla)做的)
发射时的高级商店中有四套装甲套装 - 无论如何,它们都不诱使我,无论是外观上还是为他们的特权。 (我以前在刺客的信条游戏中购买了Occaisonal的东西,但通常只是坐骑。)这是非常忽略的。
瓦尔哈拉肯定有一个齿轮问题。摆脱能够拆卸齿轮的方法意味着游戏将齿轮的数量缩放得太远。 Shadows使用Odyssey系统,您可以定期交换更好的齿轮,然后拆除旧的东西以获取资源,您可以将其用于升级您保留和升级的传奇齿轮套件。如下所述,TransMog也像奥德赛一样工作。
H1ppydave说:另外 - 罗宁(Ronin)的崛起,tsushima的幽灵,就像龙ishin!,nioh,sekiro -sekiro-在最近在日本封建中创造的大量游戏中,这如何堆叠?它如何脱颖而出?
我也在等待这个问题 - 对不起,我没有打出更多的清单来做出适当的判断!将其与其他刺客的信条游戏如何处理自己的时间段/原始资料进行比较,这可能是迄今为止最有基于/明智的选择,同时从未干燥。而且我认为这比Tsushima更像是一个外观。
有办法说:启动Day LiveBlog?对于刺客信条游戏?诚实的问题没有冒犯或打算,但是这是由育碧赞助的吗?
我在等这个!不,我只是认为这会很有用而有趣。
Lurker86说:举起 - 您是说游戏中没有强制性动物杀人吗?那将是不可思议的,黑旗捕鲸使我恶心。
在60小时内,我没有在阴影中杀死一只动物,也从未被要求这样做。
(我忘记了黑国旗的捕鲸 - 是的,这里非常不同。)
随机遇到和传输
好ol'自动说:这有点愚蠢,但是您探索时是否有随机的事件?您给出的和解的交互程度如何?最重要的是,时尚游戏怎么样? Transmog是否像Odyssey一样好,还是更像Valhalla对此的限制性?我们是否得到了游戏中的类似定制,让我们改变了Naoe和Yasuke的发型?
好问题!是的,路边通常会有随机的事件 - 有小故事要分享,可以快速解决问题或躺在等待中的土匪。通过在附近的活动/尚未找到的活动/商人/宝藏中获得英特尔,或者与额外的侦察员一起发送那个季节,您会因与这些互动而互动。有用!
解决方案是相当互动的。每次我回去时,有几个人都想打招呼 - 这绝对有助于充实您的同伴角色,否则他们只会收到几个放映任务。我鼓励自己尽可能多地回去 - 游戏不会像瓦尔哈拉这样的每个故事之后迫使您回到那里。
TransMog是奥德赛系统。这很有趣,可以让您快速垃圾。有一些很棒的装甲选择,但没有发型/胡须样式……
Lurker86说:有没有敌人因为他们的水平太高而无法隐身杀死谁?对我来说,这是奥德赛的一个很大的转变。
默认情况下是的,但是如果您从一开始就喜欢Insta-kills,则可以在游戏的选项中打开设置(并且您也可以解锁此自然的晚期游戏)。
水平的门控和打磨
拉齐尔说:主游戏的水平如何?您是否发现自己必须进行侧面问题(甚至甚至磨)才能达到这个水平,或者它与故事的步调良好?
昨天也有几个人问这个问题 - 感谢您的问题11月2日,,,,eze2g和Mrzappa。
游戏的序言之后,地图打开了,您可以在任何地方旅行。敌人在每个区域都有一个基本困难,然后随着您的升级而与您的敌人同步,因此您永远不会去任何蛋糕行走的地方。通常,您可以应对区域,并配备比您的齿轮高约五个级别的齿轮。
游戏肯定有一个结构 - 您会发现/鼓励他们追求其他主要目标。但是,其中没有严格的命令,我从来没有发现自己必须磨碎才能继续前进,或者因为我在更高级别之前无法做任何其他事情。
麦克马洪曼说:一日补丁有什么话吗?亚马逊昨天交付了我的副本,但我只设法花了一个小时。到目前为止,它看起来绝对令人惊叹,但我敢肯定会有一些补丁可以解决。
我的理解是,将会有一个启动更新来修复一些次要错误(我还没有真正看到过的错误 - 它已经非常顺畅)。目前,游戏对我来说是1.0.0版。
谢卡说:作为我自己很长一段时间的AC粉丝,这个游戏对您排名在哪里?对我来说,AC兄弟会仍然是该系列中最好的,AC2和Black Flag不远。在那之后,我可能会把奥德赛放在。
到目前为止,我最喜欢的问题:)这是我个人的前五名 - 阴影排名很高。
- 和奥德赛
- AC2
- 交流阴影
- 交流兄弟会
- 交流黑旗
没有蛇
马克说:游戏中有没有腿部爬行动物? AC:Origins,Odyssey和Valhalla都让我对玩那些特定动物的游戏不那么热情。
我猜你是说蛇! (可能是缓慢的蠕虫。)我可以确认阴影的总蛇数为:零。
对于我的素食主义者来说,我喜欢阴影的一件小事是,它永远不会迫使您狩猎/杀死动物。游戏的世界充满了生命 - 但可以观察和绘画!
戈登·霍金说:是否可以选择在过场动画中保留头盔,还是像以前的AC游戏一样?
您可以打开/关闭头盔以进行常规游戏玩法,并且可以进行一些对话,而无需切换到游戏内过场动画。当它确实切换到游戏中的过场动画时,它的头盔全部都可以。
Rogueywon说:我们知道PC性能是什么样的吗?我看到NVIDIA游戏的Ready Driver昨晚下降了。我还注意到,这是第一个PC游戏,其中4090在推荐规格表上出现在任何地方(我认为Indy在其上有4080)。
我现在花了一些评论时间通过Geforce播放,但不想以此为基础任何坚定的技术意见(不过我没有投诉!)。 Digital Foundry详细介绍了Shadows的PC性能即将到来。
游戏多长时间?
他们的视线说:- 新的Eurogamer功能? - 完成游戏需要多长时间?您是否做了很多附带任务? - 您是否发现值得的附带任务和探索?
新的Eurogamer功能/Old Assassin的Creed粉丝 - 您好:)
我花了55个小时才能获得荣誉,完成了主要故事,所有伴侣的副词以及Naoe和Yasuke的结尾任务。这就是真正的肉,尽管当然,完成主义者还有更多要做的事情。 (再次你好。)
探索是游戏乐趣的重要组成部分。我发现它更加有意义,尤其是因为Shadows的世界在视觉上令人惊叹。与Naoe/Yasuke的个人故事有关的任何事情都是很棒,非常值得做。伴侣角色是一个混合的包,不是必需的。
Stingvlevet说:我只对隐身感兴趣。我多久一次被迫与武士家伙一起全力以赴?
作为一名长期刺客的信条粉丝,隐身也是我的首选。在游戏的完整运行时间中,它并不常见,这并不是您能够在另一个角色上扮演一个角色 - 而Yasuke比Naoe少得多,而Naoe却少得多,后者几乎使游戏漫长的序言对自己。
刺客信条阴影今天推出
经过多年的等待和多次延误,如果您打算等待,刺客信条的阴影今晚在英国午夜时期推出了游戏机。加入我们,我们全天回答您对游戏的问题。