Balatro,Localthunk的匿名创作者,在上个月的游戏开发人员会议上给Passersby留下了深刻的印象,他的卡技巧,但没有人认出他。
Balatro在GDC的Game Developers Choice奖项上获得了多个奖项,包括年度最佳游戏,最佳设计,最佳处女作和创新奖。提名的结果是,该游戏在展厅上有一个展位。
Localthunk本人在那儿玩游戏,但尽管在展位上给旁观者留下了深刻的印象,但仍设法保留了他的匿名身份。
“我从GDC中获得的最喜欢的时刻之一 - 他们有一个摊位来扮演Balatro,因为这是一个奖项提名。我看了一会儿,然后我自己给了它。粉碎了白色的股份,”开发人员在蓝调上写道。
“当我要离开时,有人走近我。
“'我想你可以这么说'。”
他补充说:“这实际上是我第一次也是唯一一次看到陌生人在现实生活中玩我的游戏。还没有在野外看到Balatro。就我而言,您所有人都只是杜鲁门的表演。”
我来自GDC的最喜欢的时刻之一 - 他们有一个摊位来扮演Balatro,因为这是颁奖典礼。我看了一点,然后我自己试了一下。当我要离开时,粉碎了一个白色的木桩运行,有人接近我,“哇,你一定曾经玩过这个!” “我想你可以这么说”
- localthunk(@localthunk.bsky.social)2025年3月31日19:42
当然,这是一个有趣的轶事,希望由于游戏的成功而保持匿名。
与以前的颁奖典礼一样,Playstack Communications总监Wout Van Halderen代表Localthunk收集了Balatro的胜利。
在去年的一次采访中,,尽管很感激。
他说:“不要误会我的意思 - 这已经以许多惊人的方式改变了我的生活。” “我很感激。但是我确实想念那个时间。这只是一种爱好,充电了我的电池。有时候我想,如果我从未向公众发布这款游戏,也许我会更快乐。'”
游戏名称的正确发音也已经揭示。?