已经等了很长时间了但是是最后即将登陆PC。在上周的 X019 上,微软确认该系列计划的分阶段推出将于 12 月 3 日开始,届时。我们在活动中亲自操作了该端口,抓取了一些捕获内容并深入研究了设置菜单。我们还发现了一个有趣的“增强模式”,它使用现代硬件的额外功能来进一步升级 Reach 体验,而不仅仅是分辨率和帧速率。
至少可以说,《致远星》的系统要求很低 - 当您记住这款最初的游戏在九年多前针对 Xbox 360 推出时,这也许并不奇怪。表示 Nvidia GTX 770(与 GTX 680 或 GTX 960 相当)足以在 4K 分辨率下每秒传输 60 帧 - 您可以通过查看此页面嵌入视频。
根据我们对 PC 游戏的游戏测试,343 Industries 坚持使用 Xbox One 编译建立的士官长合集模板。新资源(如果有的话)还很少:这实际上是原版《Reach》,从 Xbox 360 游戏的 1152x720 分辨率中解放出来。这绝对是好事,因为尽管已经达到了上一代标准,但艺术设计在今天仍然保持着美丽。在性能方面,最初的版本在维持 30fps 目标帧速率方面存在一些问题 - 这一问题通过改进的 Xbox One 向后兼容游戏版本得到解决。但显然,PC 走得更远:在 X019 中,游戏以 60 fps 的速度运行得非常流畅,看看是否可以解锁端口以使其运行速度更快,这将会很有趣。
除了像素推动和性能改进之外,PC 版本还允许用户调整步行和车辆部分的视野,而内部分辨率缩放器则有利于通过超级采样进一步提高图像质量。然而,最有趣的是可以在原始模式和增强模式之间进行选择。 X019 演示版被配置为在原始模式下运行作为标准,但我无法抗拒切换到增强型替代方案,在两种模式下捕获游戏中的匹配剪辑。
乍一看,差异可能看起来很微妙。从我们所看到的来看,艺术质量并没有提高。相反,343 Industries 将细节水平推向更远的地方,提供更全面、更丰富的视图。看看上面的视频,您就会看到效果如何:更多的草,更少的低多边形模型 - 只是视觉细化方面的普遍的、非常受欢迎的增加。另外值得评论的是,Xbox 360 版本中存在争议的时间抗锯齿解决方案已被完全删除。
过去,Reach 的 TAA 有效地提供了 2 倍超级采样,以实现非常干净的演示 - 但是仅有的当图像是静态的时。在运动中,重影很常见,并且在过场动画中,当特写角色经过镜头时尤其明显,当游戏降至每秒 20 帧时更是如此(由于使用了双帧技术,这种情况可能会经常发生)缓冲区垂直同步)。随着 TAA 似乎在 PC 版本中被淘汰,重影也消失了。由于游戏对 GPU 功率的要求相对较低,因此用户应该能够使用内部超级采样来获得原始图像。
根据我们对 X019 的体验,我想说有很多理由对《士官长合集》登陆 PC 持积极态度,而且很高兴看到《致远星》最终在《士官长合集》中占有一席之地。这是一款精彩的游戏,至今仍然表现出色,就我们的钱而言,它是整个系列中最好的光环游戏之一(至少在战役形式上)。是的,PC 版本自然包括键盘和鼠标支持,这是一个非常有前途的版本的锦上添花。我们将在 12 月 3 日发布之前更深入地报道该端口。