已经走了很长一段路。这款开放世界角色扮演游戏于 2020 年 12 月首次发布,它面临着技术问题,包括错误和上一代主机系统上非常差的帧速率。由于早期玩家的负面反馈浪潮,索尼甚至下架了该游戏。大约三年后,大部分最初的问题都得到了解决,当前的游戏机和个人电脑正在得到重大扩展,- 核心游戏的令人印象深刻的演变。
此扩展包承诺大胆的新游戏功能和全新的故事情节,以及充满支线内容的大量新可玩区域供探索。这是发行后内容的主要部分,也是游戏唯一计划的扩展。那么这个不受上一代限制的新版本如何在当前的控制台系统上运行呢?随之而来的2.0游戏更新是否给夜之城带来了任何显着的变化?
《幻影自由》的故事发生在狗镇,这是夜之城边界外的一片破旧地区。这里相当开放,宽阔的街道上点缀着巨大的住宅楼、夜总会和赌场。在其郊区,您可以找到较新的定居点,由建造简陋的市场摊位和街边餐馆组成,从部分被毁坏的旧建筑中溢出。这些区域的设计令人回味,每个定居点都有一个非常生动的特征,传达了多年的冲突和斗争。狗镇与夜之城有着截然不同的特征,它是一座被围墙包围的城市,有更明显的腐烂迹象,并且比基础游戏中的大多数区域拥有更开放和更适合汽车的布局。
狗镇非常美丽,尤其是在晚上,当稀疏的定居点和市场沐浴在体积光中时。从技术角度来看,新的扩展区域显然存在大量几何图形,并且分布着密集的 NPC。如果这个新扩展包的美术预算有所增加,我不会感到惊讶,特别是考虑到放弃上一代控制台系统,以及 PC 版本放弃对机械硬盘的支持。与基础游戏的直接比较证明是具有挑战性的,但我从未真正觉得新区域在环境细节方面完全缺乏,而我确实认为夜之城更加克制。
实际的游戏内容本身是一个有趣的旅程,基本上就像一款精美的动作游戏,这在一定程度上是由补丁 2.0 中的游戏玩法变化推动的。还有一定程度的支线内容,尽管我确实觉得重点是在轰动一时的主要故事任务上。与大多数 DLC 不同,这是赛博朋克基础故事的游戏中期补充,因此您必须在主游戏情节中进行大约 10 个小时左右才能进入 Dogtown。对于只想跳入 DLC 的玩家来说,还可以选择从主菜单直接跳至新内容。
说到图像质量,Phantom Liberty 在当前各代游戏机上都有两种模式 - PS5 和 Series X 上的性能和光线追踪模式,以及 S 系列上的性能和质量模式。以下是我在每个平台上观察到的像素数,玩过游戏的早期区域并尽力推动游戏。自最新更新以来,有些事情似乎发生了变化。即使在最小 GPU 负载的情况下直视天空,S 系列的最大分辨率似乎也低于之前的更新,并且质量模式现在似乎具有基本平坦的分辨率。当然,游戏可能会低于我在这里包含的数字,但这些数字应该代表典型的游戏运行。
最低像素数 | 最高像素数 | 输出分辨率 | |
---|---|---|---|
PS5性能 | 1008p | 1440p | 1800p |
Xbox Series X 性能 | 1152p | 1440p | 1800p |
Xbox Series S 性能 | 648p | 900p | ~1080p |
PS5 光线追踪 | 1440p | 1440p | 2160p |
Xbox 系列 X 射线追踪 | 1440p | 1440p | 2160p |
Xbox Series S 品质 | 1080p | 1080p | 〜1440p |
然而,我确实在一些镜头中注意到,当我快速平移相机时,Xbox 控制台有时会出现非常粗糙的边缘细节,特别是在屏幕的黑暗、低对比度区域,分辨率约为图像主分辨率的一半。这可能表明在这些系统上使用硬件可变速率着色来节省 GPU 性能。我在 PS5 上没有注意到同样的问题,所以该版本似乎没有 VRS。在实际游戏中,我并没有发现VRS有什么明显的地方。
除了这些关键变化之外,另一个值得注意的调整是 PS5 和 Series X 上游戏的基本渲染设置的变化。在性能模式下,《赛博朋克 2077》现在具有 1800p FSR 2 输出分辨率,从 2160p 下降。在剧照中,游戏现在看起来有点不太明确,精细细节的呈现稍微模糊。实际上,在距离 4K 电视任何合理距离的情况下玩游戏,似乎很难分辨出区别。 FSR 2 解析也具有与之前非常相似的特征,解析基本上是平滑的,但细节上有一些闪光和破碎。在 FSR 2 之前未能解决稳定细节的一些地方,新补丁中又出现了完全相同的问题。
就性能而言,《Dogtown》确实比《夜之城》重了一些。我注意到在当前所有一代平台上各自性能模式下的开放世界遍历过程中存在大量帧速率问题。这在 S 系列上最为明显,它的销量可能会持续下降到 50 年代,尽管功能更强大的当前一代游戏机在这里也受到了一些打击。基本上任何时候你步行或开车穿过狗镇——尤其是高速行驶——游戏似乎都跟不上。考虑到游戏在 PC 上的性能概况,我怀疑这些问题主要与 CPU 性能有关。战斗中偶尔也会出现一些短暂掉帧的情况,不过这种情况的干扰性较小。
PS5 和 Series X 上的光线追踪模式以及 Series S 上的质量模式在大部分情况下都以稳定的 30 fps 运行。游戏在这里肯定仍然会丢帧,特别是在快速遍历期间。我还注意到市场领域的一个长期问题,即有时在冲刺时帧速率会大幅下降。我认为游戏在 60 fps 下玩得更好 - PS5 和 Series X 上有限的光线追踪功能并没有给演示增加太多 - 所以我建议坚持使用性能模式,尽管 FPS 下降可能会令人烦恼。
新的 Dogtown 内容并不是本月赛博朋克中唯一的新内容。 2.0 补丁彻底修改了基础游戏,对警察系统进行了重大更新,增加了车辆战斗,改进了步行交火,重新设计了技能树,更加敏捷的汽车操控,以及重新装备的网络软件和服装系统。这些是此补丁中的关键进展,从表面上看,任何技术调整似乎都很小。如果您在补丁 1.63、紧邻此补丁之前的补丁以及新补丁中加载相同的镜头,则两者之间存在一些显着差异。
大多数新的变化本质上都是细微的美学调整,看起来非常受艺术家驱动。例如,屏幕四角的暗角以前相当微妙,但现在已经增加了很多。个人对此的喜好可能会有所不同,但我确信这与潜在的技术变化无关。驾驶时的摄像头角度也进行了调整,更新 2.0 默认显示玩家汽车后部的稍微更加幽闭恐怖的视图。还有很多界面调整,这在菜单和游戏内 HUD 中都很明显。
游戏内资产发生了一些微妙的变化,但我无法合理地认为这是有意义的性能驱动的变化。我确实注意到《赛博朋克 2077》在两个补丁中的颜色分级方式进行了一些调整,并且偶尔对细节进行了一些调整,尽管我发现很难识别可能产生这些变化的底层视觉设置的任何基本调整。 《夜之城》的表现并不完美,但奇怪的是,在某些场景下它似乎确实要好一些,这很有趣。
Xbox 系列游戏机上的新补丁似乎运行起来不如 PS5 代码那么一致。您将在上面的视频中看到的试驾序列在 X 系列上遇到了帧速率障碍,并且在 S 系列上也存在一些问题。我确实感觉到这款游戏在典型游戏中比在 PS5 代码上更容易遭受性能问题,尽管当前的游戏机都无法避免其性能模式中的帧速率问题。
现在,《赛博朋克 2077》是一款比大约三年前发行的游戏要好得多的游戏,本月的更新代表了该游戏的高水位。 2.0 中的游戏玩法变化让《赛博朋克》感觉像是一种更加精致的体验,而新的《幻影自由》扩展包是一个高质量的补充,我认为粉丝们会对此感到满意。主机玩家错过了更新的 PC 版本中光线重建驱动的辉煌,但总体上仍然获得了相当扎实的体验。
对于那些一直在玩《赛博朋克》的玩家来说,现在似乎是一个很好的入手时机。我在玩游戏时没有遇到任何明显的错误,而且游戏的整体流程感觉比发行游戏要好得多。不幸的是,《赛博朋克》及其令人印象深刻的红色引擎技术似乎在这次资料片中受到了一些欢迎,但我想说 CD Projekt 基本上已经实现了赛博朋克的愿景,早在 2018 年就让玩家们兴奋不已。