驾驶舱和虚拟现实实际上是为彼此而制造的,VR赛车游戏在平面面板上可以体验到任何可以体验到的任何地方和现实感。像原始PSVR一样,许多早期的VR耳机都受到较低的保真面板和驾驶硬件的限制。这使得PSVR2上的VR令人兴奋,现在整个游戏在虚拟现实中都可以在更高的忠诚度中玩耍。这种没有折衷的方法有可能提供真正的杀手体验,但是它可以提供吗?
GT7的VR模式由更新提供,这还增加了我们稍后将介绍的花哨的新Sophy AI对手。安装更新并启动游戏后,尚不清楚如何在游戏中像其他非VR内容一样在太空中浮动,但是一旦您开始比赛或选择了VR特定功能VR VR会自动激活。这种方法有些奇怪,但是考虑到游戏使用游戏板(或车轮!)而不是感官控制器,这是有意义的。当耳机被删除或更换时,游戏在2D和VR模式之间无缝切换,因此您也可以在需要时进行喘息。
一旦坐下来开始VR比赛,您可能不想离开。这里的驾驶舱VR体验是崇高的。 Gran Turismo 7已经在赛车游戏历史上展示了一些最详细的驾驶舱,但我从未在基础游戏中使用它们,因为它们占据了太多的屏幕房地产,因此很难看到这条路。在VR中,所有的变化,座舱突然变成了一个自然的地方,它可以很好地复制您从驾驶真正的汽车中所期望的规模感。一切都非常适合 - 从车轮本身到各种表盘和LCD读数,所有这些都是精心实现的。所有的工作都涌入那些现实的物理材料付出了重大时间 - 确实令人惊讶。
这种新发现的现实主义也使查看和欣赏曲目本身变得更加容易,从而完美地展示了VR的好处。从拉古纳·塞萨(Laguna Seca)的开瓶器和代托纳(Daytona Speedway)的银行曲线到令人心动的跌落,并在水疗中心爬上雷迪龙(Raidillon),突然之间,这些轨道感到巨大而强壮 - 而且赛车感觉更加激烈。通过立体镜3D使您成为可能的适当深度感知使您可以更准确地判断曲线和竞争对手的位置,速度感被增强了,转弯感到非常激动。像我一样将其与赛车设置相结合,并且很快成为您今天可以拥有的最沉浸式的VR体验之一。
在其本地演示中,GT7是4K/60fps的标题,但VR的附加要求使该目标无法达到。毕竟,我们仍在处理游戏机,而GT7现在呈现出两个单独的视图,在维护帧速率目标的同时有效地分开了屏幕。
VR中的整体细节水平与2D演示文稿非常一致,但是如果您仔细观察,您就可以发现做出牺牲的领域。例如,整体轨道细节略有减少,草丛较少,弹出式弹出率更高。也有明显的照明变化,尽管这很难确切地判断,因为“社交屏幕”输出是根据耳机中显示的HDR映射的。某些天气影响也已改变。例如,在PSVR2中使用时,雨粒子系统会降低质量。运动模糊也可以预见。
除了设置调整之外,渲染分辨率还有更大的重大变化,较低的像素计数会导致更明显的混叠和像素化。但是,这些变化在赛车时很难发现,总体而言,与GT Sport中的VR模式相比,与原始PSVR相比,它的视觉清晰度大大提高。立体3D和头部跟踪的好处比弥补了忠诚度的任何损失,我认为大多数人都会对此感到满意。
GT7还利用了Foveated渲染 - 实现很有趣。从本质上讲,焦点以外的区域的分辨率较低,比我说的4K更接近240便士。在这些图像的这些区域中,像素块变得巨大,但是随着游戏的最大详细信息,您不太可能通过启用眼睛跟踪。此实现的独特之处在于,眼睛跟踪只会影响视图的外部边缘 - 无论您避免凝视多远,内部都不会影响内部。如果您打开眼睛跟踪,则只是屏幕的边缘将呈现较低的细节。
最终,Polyphony在平衡VR的视觉效果方面做得很好,它可以证明更强大的机器可以带来什么。借助PSVR1,很明显,在体面的帧速率上提供立体3D版本的牺牲对于PS4硬件来说实在太多了。大量的削减和质量降低实在太大了。使用GT7,即使在牺牲之后,VR演示仍然看起来和运行效果要比PS4 Pro上的2D GT7更好。
那么性能呢?不幸的是,没有办法使用系统的社交屏幕输出来准确测量框架速率。但是,根据我在耳机中可以说的,游戏似乎以60fps的速度运行,而不是其他一些PSVR2标题中的90/120FPS。结果,由于耳机似乎以120Hz模式运行时,您可能会注意到对象对对象产生双重映像效应。游戏的高亮度也会影响整个运动中的整体清晰度 - 与我测试过的大多数其他PSVR2游戏相比,GT7中的持久性模糊更为明显。它仍然是完美的播放,但是一个本机的90Hz选件具有进一步降低的视觉效果,值得测试。
除赛车外,还有其他VR内容。有一个VR重播系统,它将您置于轨道之内,使您可以观察比赛,并在汽车经过后自动将您运送到下一个位置。还有一种模式使您可以在汽车上漫步,同时近距离近距离检查每个型号。这种模式确实突出了展示的惊人细节和材料工作。此选项适用于所有汽车,这是欣赏多态工艺的好方法。
PSVR2更新中添加的另一个大功能是Sophy AI。 Sophy仅在有限的时间内在精选的几场比赛中可用,他承诺将现实主义增加为AI驾驶模型。在包括GT7在内的大多数赛车游戏中,总是有一种感觉,即计算机对手被固定在预定义的驾驶线上,不要犯错误,尝试不同的线条或像其他人类对手那样做出反应。
Sophy提供了所有这些 - 它会犯错,对您的驾驶方式有所不同,它的行为更像是人类的驾驶员,一个认真对待比赛但并非总是钉住比赛的人。有证据表明我发现真正令人着迷的恐惧和谨慎。您甚至可以在每辆车上方看到小的表情符号,以表明它们当前的感觉。
与VR结合Sophy会导致您可以在控制台上想象的最身临其境的赛车经历之一,我渴望看到此AI下一步的位置。即使您不播放VR更新,也一定要试一试。
老实说,我可以对GT7说同样的话。自推出以来,该游戏已得到了显着的调整和改进,值得玩 - 如果您有PSVR2和,从值得扮演的标题到绝对必要的体验。除了GT Sport的半熟VR集成之外,这是光明的几年 - 您现在可以在PSVR2上获得的最佳体验之一。