《死亡搁浅》的 iOS 和 MacOS 移植版好坏参半

在开发令人惊艳的续作的同时,小岛制作还在继续制作原作,提供一系列端口——最新的端口非常有趣,针对 MacOS 和部分 iOS 设备。只需购买一次,您就可以访问在 Apple Silicon Mac 和 iPad 以及 iPhone 15 Pro 上运行的游戏。承诺令人垂涎,尤其是在 iOS 上:在便携式无风扇设备上获得完整的死亡搁浅体验。

直奔主题,苹果的 iPhone 15 Pro 出人意料地接近《死亡搁浅》的主机体验。基本的视觉设置令人信服,视觉设置与 PS4 相差不大。暂停游戏的开场镜头,会发现一些差异 - iPhone 上的雨不太明显,树叶在某些地方看起来不同,一些 LOD 被修剪了,但除此之外,它看起来非常相似。iPhone 和 PS4 之间的近场细节大致相同,而较远的 LOD 有时会简化。树叶的密度和质量也进行了调整。图像清晰度也有明显的差异,不过我们稍后会谈到这一点。

即使是阴影分辨率(这通常是减少移动端口的首要考虑因素)在两个系统之间也大致相同。iPhone 上保留了屏幕空间反射,尽管它们看起来有点粗糙。Decima 的体积云系统在 iPhone 上确实有相当大的缩减,体积更大,伪影更多。我想 Nubis 云的分辨率要低得多,结果还算过得去,但有点嘈杂。

iOS 和 MacOS 上的《死亡搁浅》!我们将 iPhone 15 Pro 与 PS4 进行比较,而 M1 Max 与 Nvidia 的 RTX 2060 的桌面版本进行比较。在 YouTube 上观看

iPhone 15 Pro 的宽高比为 19.5:1,因此过场动画的处理方式有几种。通常,与 PS4 版本相比,这意味着在游戏过程中屏幕左侧和右侧会出现额外的内容。但是,包括开场序列的大部分内容在内的相当多的过场动画都显示裁剪后的图像。其中一些镜头是预渲染的视频,而其他镜头可能不是为扩大视野而设计的,超出框架的内容可能不适合玩家观看。我想说,大部分过场动画内容仍然没有裁剪,但有些镜头确实被剪裁了,不过我并不觉得这会分散注意力。

景深和动态模糊等后期处理细节在这里得以保留,使电影具有适当的电影感。有时,iPhone 上的景深确实显得有些浅,这很可能也是分辨率差异的结果。与我看过的之前的 iPhone 作品相比,《死亡搁浅》成功地保留了 PS4 前作中令人惊讶的大量视觉效果。虽然有一些小的瑕疵,但并没有太多明显的一致性缺陷,至少从我所能判断的来看是这样。

iPhone 用户为这些功能付出的代价是渲染分辨率的下降。iPhone 15 Pro 似乎在游戏中使用了动态分辨率,在典型游戏中平均分辨率约为 400p。游戏具有无法关闭的运动模糊,因此我无法对诸如详尽的分辨率计数范围之类的内容进行采样,但平均分辨率约为 400p,游戏会根据负载转向更高或更低的像素计数。

相对于 1080p PS4 版本,图像清晰度显然会受到很大影响,图像中也会出现很多额外的破碎。然而,在高质量的小型移动显示器上,情况并不像这些顶级数字所显示的那么糟糕。遗憾的是,我们没有任何 MetalFX 升级来提供更好的图像清晰度,不像例如,尽管内部运行速度约为 300p,但看起来仍然相当清晰。

性能方面,《死亡搁浅》的目标是 30fps 更新,没有任何视觉模式可更改或任何类型的视觉选择。通常情况下,我们处于 30fps 左右,但游戏有时会出现严重问题。在人造结构周围,帧率会大幅下降,游戏会降至相当低的水平,并伴有严重的卡顿。在更激烈的动作时刻,游戏的性能也会严重下降。一般的遍历也会偶尔出现卡顿,一些过场动画也会出现问题。游戏似乎也存在一些帧速率问题,但这些问题在我的视频输出捕获中似乎比在系统本身上更严重。不过,即使在设备上,您也可以在基本遍历过程中观察到帧时间不一致的情况。

值得庆幸的是,使用外部游戏手柄设置《死亡搁浅》相当容易,根据您连接的设备,它既支持 PlayStation 按钮图标,也支持 Xbox 图标。不幸的是,触摸屏控制相当糟糕,每个常规控制器按钮都代表一个。我喜欢那些试图将功能精心整合到上下文感知软件按钮上的游戏,比如《使命召唤手游》或《侠盗猎车手》游戏,但这不是这里采用的方法。除非你打算用实体游戏手柄玩,否则我真的不建议玩这个游戏。

在将《死亡搁浅》从 PS4 过渡到 iPhone 15 Pro 的过程中,削减了很多内容,但最主要的是通过显着降低分辨率来降低清晰度,这是影响最大的……但反过来,较小的屏幕使这个问题变得不那么严重。

那么,《死亡搁浅》在 iPhone 15 Pro 上的视觉效果还算不错,最大的问题在于性能不均衡——但这款游戏也可以在 MacOS 上运行,玩家可以在那里选择许多额外的选项和功能。我认为最有趣的起点是看看苹果的 MetalFX 升级器。在性能方面,它们绝对胜出。在开场过场动画的较难部分,通过使用苹果的 MetalFX 时间升级器,性能比原始分辨率渲染提高了 2 倍,该升级器的内部分辨率为 1080p。

如果我们降级到中等设置预设,我们可以从系统中挤出更多性能,但看起来 MetalFX 时间技术(一种类似 DLSS 的 AI 升级技术)确实有助于提高这些帧时间。游戏玩法也是如此,在性能模式下使用 MetalFX 时间技术可将原生 4K 的 36fps 提升至垂直同步限制的 60fps。图像质量结果也相当不错。《死亡搁浅》的 TAA 形式有限,无法对图像进行非常彻底的边缘处理。在原生 4K 下,突出的边缘混叠是一个问题,几乎看起来就像根本没有 AA 一样。MetalFX 时间的混叠明显较少,即使在内部分辨率的四分之一下运行也是如此。

在静止状态下,MetalFX 图像确实有一些额外的模糊,尽管抗锯齿处理通常要好得多。我喜欢原生 4K 图像的精确外观,但图像稳定性可能更重要,特别是如果您在大尺寸显示器上玩游戏。总的来说,我绝对更喜欢 MetalFX 处理过的图像的外观,当然额外的性能也有很大帮助。MetalFX Spatial 也在这里,但最好避免。它本质上看起来像一张分辨率低得多的图像,只是锐化并给出了 FSR 1 风格的图像升级。在静止图像中它看起来还过得去,但在运动中,事情确实有些崩溃。

iOS 版《死亡搁浅》可以在 30fps 的目标下完美运行,但在其他方面,游戏性能会受到一些影响。

考虑到这些结果,我决定在中等设置下玩游戏的前几个小时,启用屏幕空间反射和运动模糊,在性能模式下使用 MetalFX 时间分辨率为 4K。最大设置和中等设置之间的差异并不特别明显,我想确保我们尽可能接近 60fps。使用带有 M1 Max 的 16 英寸 MacBook Pro,我大部分时间都被锁定在 60fps。总体而言,性能感觉非常流畅。我确实注意到在遍历过程中不时会出现一些下降,尽管这些下降往往很小。过场动画也会出现一些下降,最糟糕的是经典的 DF Death Stranding 压力测试,该测试使用高质量的平面反射。我还看到了与 BT 接触时的一些小问题,尽管是在更激烈的场景中,并不代表一般游戏。

总体而言,性能数据非常稳定,尤其是与我们在 iPhone 上看到的数据相比。在这些设置下,它不是锁定的 60,但确实很接近,而且视觉效果看起来很棒。这肯定比我记得以前在 PS4 Pro 上的体验更好,推动了 60fps 的帧率目标,视觉效果也很棒。我的 16 英寸 2021 MacBook Pro 是一款相当高端的 Mac,但较新的基于 M2 和 M3 的 Mac 可以快得多,因此它们应该会产生更好的效果。

引入 PC 代码并将其与 4K 最高设置下的 M1 Max 进行比较,RTX 2060 桌面系统和 M1 Max 的性能非常相似,帧速率也非常接近。RTX 2060 领先 Max 的时间更多,但这两个系统提供的体验非常相似。对于笔记本电脑芯片来说,这是一个非常可观的结果,并且大致与其在经过优化的游戏和基准测试中的典型相对 PC 性能一致。有趣的是,RTX 2060 在 DLSS 下以 60fps 的速度运行开场过场动画比在 MetalFX 下运行的 M1 Max 更稳定,这表明 MetalFX 时间升频器的计算量可能比 DLSS 更大。

将 16 英寸 MacBook Pro 中的 M1 Max 与基于桌面的 RTX 2060 进行比较,整体性能相似,但“即时”测试发现两个系统在一个场景到下一个场景中互相较量。

总结一下,iPhone 版《死亡搁浅》的效果好坏参半。它保留了大部分基本视觉效果设置,让游戏主机版看起来很棒,但它的渲染分辨率相对较低,并且存在一些明显的帧率问题。就像我们最近看到的其他著名 iPhone 游戏一样,它提供了大致与 PS4 级的视觉效果,只是分辨率有所妥协,FPS 也有些令人烦恼。

在评测了不少游戏后,iPhone 15 Pro 在现代游戏硬件能力方面似乎介于第七代和第八代家用游戏机之间。我们远远达不到 PS4 或 Xbox One 的水平,但该系统可以在移动设备中实现非常令人印象深刻的视觉效果,尤其是在相对较小的 iPhone 显示屏上观看时。到目前为止,我评测过的 iPhone 游戏的主要问题是性能不一致,大多数高端游戏都难以实现流畅的帧率读数。

至少对我来说,《死亡搁浅》在手机上是一款有趣的新奇游戏,也是一个令人印象深刻的小型技术演示,但我更愿意在家用游戏机或电脑上玩这款游戏。但在 Mac 上,情况就不同了。我能够使用 MetalFX 以相对稳定的 60fps 运行 4K 输出的游戏,从而产生引人入胜且流畅的体验。我不能在这里谈论所有 M 系列设备,但 Apple Silicon Mac 端口似乎状况良好,运行起来也相当不错。从本质上讲,《死亡搁浅》仍然是上一代游戏,但它看起来很漂亮,即使在相对较薄且高效的笔记本电脑系统上也能很好地运行。我们将看到未来高端 Apple 端口的结果如何,但在此之前,这是一个略显喜忧参半的结果,体验的质量会因您使用的设备而有很大差异。