标记了一个串联的里程碑,这是第一个条目开发的,完全关注PS5,Xbox系列X/S和PC。这是一个大胆的过渡,其技术的回报清晰,因为最后一代PS4和Xbox One机器被抛在后面,以确保核心游戏玩法结合了Ubisoft Anvil Engine的最新功能。其中包括射线追踪的全球照明,程序性天气模拟和世界破坏物理 - 所有令人兴奋的补充,有助于提升其封建时代的日本环境,以2023年的方式无法使用。
但是,并非所有这些新功能都普遍可用,开发人员Ubisoft Quebec选择了许多模式,这些模式在每个平台上的忠诚度和性能之间取得了权衡。我们将在游戏上查看游戏的高端功能和PC在未来的文章中,该文章重点介绍了PS5,Xbox Series X和SeriesS的当前基因控制台体验。
这里的问题很简单:这三个平台中的每个平台中的每个平台如何与其单个30FPS模式进行比较?在PS5和X系列X上可用的多种模式中,值得考虑?
Anvil Engine的新技术值得一提。毕竟,在控制台和PC上,这是正式采用射线追踪的第一个系列条目,它对世界的演示文稿产生了重大影响。
PS5和X系列在全球的30fps和40fps模式下以RT Global Inlumination(RTGI)运行,增加了更丰富,更现实的环境光弹跳和阴影。 RT反射也包含在阴影中,尽管它仅限于游戏的更强大的PS5 Pro和PC版本 - 这意味着基本控制台可以使用屏幕空间反射(SSR)进行。同时,正如我们在ACS Valhalla和Mirage中看到的那样,PS5和X系列X上的60FPS性能模式以较差的烘焙GI方法进行交易,尽管藏身处区域强迫30fps呈现RTGI启用了RTGI,而不管模式如何。同样,系列s仅有的在藏身处收到RTGI,全世界其他地方都使用了烘焙的GI。
RTGI的优势在于,其更准确的模拟更适合阴影的动态景观,其多样化的天气,季节和可破坏性的环境都影响了光和阴影。在物体之间的更丰富,更详细的阴影,日光下的角色面部和建筑物内部的阴影中,改进的改进是显而易见的。附近风景的漫射光反弹也有助于用适当的色调实际亮阴影斑块。
Ubisoft的经典烘焙GI方法仍然是可观的,但是相比之下,有明显的局限性。它过分饱和世界的某些细节(尤其是植被),以尝试与RTGI照明相匹配,而内饰和上粘合性的细节缺乏相同的阴影深度。鉴于RTGI在Series S的主要世界中没有可用的RTGI,因为它具有X系列的计算能力的三分之一,但它为X和PS5系列带来了明显的忠诚胜利。
另一个主要的砧发动机升级是其物理学。在今年的这一方面,育碧的努力是广泛的,基于物理的天气模拟将一些急需的能量注入了游戏环境。骑行到下一个任务时,您会发现一个名为Atmos的程序系统,动态地生成云层,而团队的风仿真使用流体动力学来创建从轻度阵风到大风的所有内容。影响最明显是在森林周围看到的:掉落的叶子在空气中旋转,树木与狂风摇摆,甚至降雨的方向也受到影响。
这次的破坏物理学也被更广泛地部署。令人印象深刻的是,可以粉碎大多数物品散落在市场摊上的物品的内容,甚至可以将织物与撕裂线切成薄片,使其与您的武术弧匹配。如果您更喜欢一种更隐形的方法,您还会抓住叶片叶片在旅行方向上扁平的方式,在爬行时留下一条持续的小径。它使世界变得更加切实,并标志着与之前的跨传播交流标志的变化。
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鉴于Shadows的开放世界充满了复杂的山丘,山谷和大型定居点,Ubisoft也竭尽全力优化其地形流。为此,将一个新的虚拟几何系统添加到Anvil中,在原理上与虚幻引擎5的纳米类似,从而使跨场景的几何形状逐渐将其逐渐脱离到较小的多边形网络中,其距离越远。这项技术有助于隐藏硬LOD步骤,同时确保地形充满了细节 - 尽管PS5和X系列中仍然可以看到叶子流行。
所有这些技术都包含在所有控制台上,尽管S系列:基于链的头发有一个遗漏。这是一个美丽的补充,会影响大多数主要角色运动的一条。单独的头发 - 就像我们的忍者女主人公一样,动态动画,每个人都会随着角色移动或风的吹动而与邻居互动。这再次是30和40FPS模式的独有,60fps模式落回了藏身处和过场动画之外的基于卡的更简单的系统。确实,这也是S系列S的方法,它进一步进一步发展,并直接将基于链的头发删除。
在60fps的性能,40fps平衡和30FPS质量模式之间的三路比较中,很明显,RTGI和头发物理是要考虑的主要因素,但也存在分辨率差异(如下表所示)。每种模式通过PS5和X系列X上的TAAU上升到4K输出,而串联S缩放为1620p。
除了本地分辨率之外,在X和PS5系列的性能模式下,阴影质量略有降低,尽管纹理质量,绘制距离和基于物理的附加功能仍然保持不变。但是,S系列的削减幅度更高:它以质量较低的纹理资产和质量较低的阴影运行,尽管值得庆幸的是,其他区域(如树叶绘制距离)与较高功率的基础控制台相匹配。
在性能方面,30FPS质量模式已得到很好的优化,并几乎总是锁定其目标框架速率。就像其他近期刺客的信条标题一样,偶尔可能会下降,而动态分辨率缩放需要瞬间进行调整=渲染负载迅速变化。您可以通过直视并查看一些复杂的几何形状,然后又返回来强制这一点,但是在更现实的游戏玩法中,只有几个战斗场景会导致PS5或X系列X上的下降。
在40fps平衡模式下,帧速率稳定性在120Hz显示器中相似,并且对目标帧速率有很好的锁定。如果您想保留视觉上的精美,但要以较软的图像为代价获得更敏感的体验,这是一个可靠的选择。奇怪的是,藏身处和过场动画仍以30fps的速度运行,一旦将阈值传递到该区域,帧速率就突然开关。
围绕选择的是性能模式,该模式提供了更多的流畅体验,使其受益于战斗,尤其是在定时会计中,但是视觉降级值得考虑。在这里,框架速率也不太稳定,半频率下降到50年代 - 尽管在PS5和X系列X系列的VRR范围内,Cutscenes和hideout区域在此模式下继续切换到30fps,这是从60fps基线中更加刺耳的。有趣的是,游戏有必要在此模式的过渡中淡化黑色,大概是在40fps模式下无缝接触其他残疾的RT和头发物理。
系列S版本介绍了最不稳定的30FPS模式。尽管它削减了RTGI,头发物理和分辨率,但它并不像您希望的那样水密。在等效的30fps选项中,框架速率下降比X或PS5系列中的倾角明显更为普遍,随着分辨率在720p下降,战斗和过场动画是最常见的破坏原因。带有RTGI启用的藏身处至少锁定至30fps,但是可以肯定地说,在初级Xbox机器上,整体体验明显降低了,并且您不会真正获得Shadows在其他地方提供的世代相传的飞跃。
不过,前景是积极的总体:刺客信条阴影是该系列的“多年来最令人兴奋的新作品”,PS5和X系列X终于通过新的Anvil Engine功能展示了他们的勇气。简而言之,其封建日本环境的基于物理的射线追踪性质是节目的绝对明星。缺点是,只有PS5和X系列上的40FPS模式才能真正提供令人满意的忠诚度和响应能力,而60FPS模式也可能削减了太多的新功能 - 而Series S Series S则遭受了进一步的削减。
尽管如此,育碧还是以如此清晰的技术野心推出一场比赛,并获得了令人信服的环境。审查了很多对于过去14年来数字铸造厂来说,阴影是一个真正的亮点 - 最重要的是,该系列的前进方向。