如果这个标题听起来很熟悉,请停止我:Sony PS4标题后期会收到PS5 Remaster。是的,这是另一个索尼翻新大富翁,这次着重于索尼本德的2019年宝石。但是,与最近的PS5修复工作不同,这不仅仅是简单的分辨率凸起或帧速率增强功能,还包装了可以改变游戏外观的新照明效果。几天过去了,降落在PS5上吗?游戏机? Sony Bend可以在不引入视觉妥协的情况下改善PS4代码吗?
日子复制的日子感觉比我们大多数索尼重新制作者所看到的更为实质性的大修,因为游戏的照明(尤其是在夜间)看到了巨大的变化。最初的发行版具有异常明亮的夜间场景,而Remaster则选择了更现实的演示文稿,阴影较深,环境光线较小,并且从玩家的商标摩托车发出的较小的灯光。尽管存在人造灯,但安全区域也显得较暗,而天空拥有更明显的恒星 - 正如您在后启示录中所期望的那样。
但是,根据条件和周围的灯光,有时原始和重制之间的区别不太明显,并且由于明显的游戏原因,游戏从未到达户外的真实黑暗。怪胎的战斗是在能够在范围内分辨出敌人的平衡,这在这种新迭代中只会有所减少。可见性应该不是很多问题。
过场动画的牵引力更长,并且经常使用重新设计的照明可以变得非常黑暗,可以在角色上散发出更加戏剧性的阴影。后灯和钥匙灯现在具有真实的强度,并与地下散射一起使用,以产生皮肤的半透明感。即使两种版本之间的资产和动画看起来也非常相似,但更新的照明可以将过场动画的肤色变化为良好的效果。
这并不是唯一的调整,因为索尼·本德(Sony Bend)和共同开发人员的高潮工作室(Climax Studios)在其他条件下也大修了游戏的照明模拟。根据开发人员的说法,他们已经更新了游戏以使用16波段的光谱模型,而不是计算RGB中的天空散射计算,并且在该模型中模拟了更多现象,例如臭氧吸收。例如,有时候,天空在云层后面具有更加鲜艳的蓝色阴影,这反映在一个较酷的世界中,当它计算任何给定场景的间接照明时,它会牢记浅蓝色的贡献。有时,这种差异很明显,但是在大多数情况下,直接比较才真正明显。正如您可能期望的那样,阴天条件通常受到最大影响。
还有其他照明调整。屏幕空间全球照明已从PC发行版中进行了调整,该发行版对游戏产生了微妙但有影响力的影响。这在室内场景中最引人注目,更逼真的照明和阴影可以更好地在其环境中进行对象。已经看到了PC代码的一些演变,我认为它确实可以改善游戏的外观。它在户外也有影响,在草地上最明显的是,其底部的闭塞较轻。




根据游戏的开发人员,阴影分辨率也增加了一倍。有些阴影看起来只有很大的更加清晰,但是大多数环境阴影都有更清晰,更不明的轮廓。但是,在某些情况下,这可以在现实主义方面进行一些权衡,例如连锁链接围栏,这些链接围栏留下了强烈的遮挡光模型,甚至在许多英尺之外。
还有其他调整。例如,由于游戏的纹理流曲线已根据游戏的两倍记忆进行了改进,因此纹理分辨率会引起颠簸。屏幕空间反射似乎也更准确,尽管现在一些水坑似乎被漏了。执事现在也有一个手电筒上悬挂的手电筒,已添加以解释他的游戏中手电筒的能力。但是总的来说,绝大多数视觉差异归功于游戏的照明大修。
有一个我不太了解的改变。现在过去了的日子有可配置的FOV,这是改善舒适性的有用补充。但是默认值为70度,而原始游戏在我的测试中接近76度,也许落在76至77之间。我不明白为什么会更改。更令人困惑的是,过场动画中的FOV也被降低了 - 但是游戏中的FOV设置对这些脚本场景的影响为零。无论您做什么,这些总是相对于原始镜头而显得有些缩小。
我认为《过去的日子》在许多方面都在视觉层面上取得了成功,但是在图像质量方面,它一定会引起争议。 PS5上的PS4代码以〜60fps的速度以4K分辨率为单位。它不是完美的,因为棋盘技术可以用叶子和头发伪装和别名,但是它很干净且相当锋利。相比之下,此处的性能模式下的基本PS5在1440p下运行,没有诸如FSR 2之类的暂时性上采样过程,以提高清晰度,从而使其相对于PS4代码有些柔软且不精确。这里的水平轴上有一些DR,以及PS5和PS5 Pro上的所有其他模式 - 尽管我在典型游戏中没有找到它的证据。
您可以感知清晰度的差异的程度取决于您的显示以及您往往会偏离多远,但是在并排的情况下,它显然比过去四年半在PS5控制台上的版本详细说明。图像稳定性通常是可比性的,但是图像清晰度可以相当可靠。有一些较小的优势 - 最明显的是消除屏幕空间效果中的棋盘板伪像 - 但总的来说,我认为这是一个较低的图像。
值得庆幸的是,帧速率确实看到了该老式代码的障碍。 PS5上的PS4版本并不是一个完美锁定的60fps,在开放世界遍历期间频繁掉落帧,并且在非常大规模的战斗场景中更为重要的性能下降(最值得注意的是,在挑战模式下特别是巨大的怪胎部落)。不幸的是,VRR无法在PS5上使用PS4代码,因为PS4软件已禁用VRR。


在本机PS5代码中,这些小挂钩在我的经验中完全可以解决,从而在游戏后的世界末日环境中产生了完美的骑行。这是典型游戏中最重要的框架速率改进。大量怪胎部队的战斗仍然偶尔会遭受下降,尽管它们比较旧的代码小。像游戏新的部落突击模式一样,较小的怪胎分组毫无问题地运行。 PS5没有任何定制的VRR模式,但是如果您在设置菜单中启用了vrr显示时间,则可以从VRR显示时间中受益。
加载时间也得到了改善,尽管利润率更高。在我的三个负载测试中,游戏出现在游戏玩法中,比其PS4衍生的对手快10-12秒。这不是我们习惯于从诸如当前机构的标题中看到的闪电般的存储对像素响应,但我认为这也不是令人毛骨悚然的。而且,一旦您进入游戏,这是一种大多是无需时间的体验,在快速旅行之外和过场动画之间的某些休息时间。
质量模式在巨大的图像上升高,通常以本机4K渲染。它比我们迄今为止调查的两个版本都更加清晰 - 在1440p的性能模式和以4K棋盘板上的PS4代码。它也比这两种迭代都更稳定,并且不会遭受任何棋盘格gremlins的困扰。在我的经验中,这是一个非常令人满意的形象,尤其是描绘了相对于其他两个的细节细节。其他顶级调整后似乎没有变化,例如叶子抽奖,尽管分辨率增加可以帮助您欣赏游戏中存在的细节。这种改善的图像质量确实迫使您吞下30fps框架率目标,但根据我的经验,它至少是锁定的30fps。对于大多数球员来说,这可能不是值得做的牺牲,但是可以选择这是很不错的选择。


转到Sony的新PS5 Pro控制台,我们获得了三个新模式选项:性能模式,质量模式和使用PSSR的新增强模式。性能模式与基本PS5性能模式基本相同,只是将分辨率目标从1440p撞到1800p,这是清晰度和时间稳定性方面的纤细改善。与CBR一起运行的旧代码仍然详细解决了国王,尽管棋盘手工艺品显然可以在Pro上获得启动。
增强模式还以60fps的速度运行,使用PSSR的1584p内部分辨率将其上升到4K。这种模式具有一定的噪音,PSSR在运动过程中暴露了低分辨率的边缘和移动叶子的模糊,但它看起来也很清晰,值得尝试。无论哪种方式,您都会获得锁定的60fps经验,除非那些极大的挑战模式成群。
PS5 Pro的最终模式是一种质量模式,以完整的5K分辨率(2880p)运行到4K。它看起来比PS5的质量模式略有清洁,但是下降到30fps的牺牲太大,以至于大多数人都无法考虑它。
加载时间 | PS5上的PS4代码 | 天然PS5 |
---|---|---|
初始负载 | 42.4 | 32.3s |
像老鼠任务一样淹死了他们 | 27.6s | 15.4s |
从黑社会任务升起 | 42.6 | 32.2s |
回顾最初的日子,时间对游戏来说是良好的。它仍然是看起来更好的UE4版本之一,茂密的森林和酥脆的屏幕空间阴影,其开放世界和电影,PBR驱动的材料出色 - 所有这些都在2013年的ps4 ps4硬件上运行良好。该游戏确实有其局限性,例如内部空间中的照明质量较差以及使用屏幕空间阴影和AO的遮挡问题,但仅在最近将RT用于更复杂的照明,阴影和连续的LOD系统中,我们才看到了超越几天之后的主要进步。
作为故事驱动的单人游戏体验,具有开放的世界和附带内容,我认为日子持续不仅仅是拥有自己的东西。在PS5和PS5 Pro系统上尤其如此,在该系统中,可靠的60fps体验很容易实现,从而大大改善了游戏的原始机械感觉。另外,骑着游戏内的自行车开车仍然令人愉快,尤其是一旦您打包了几次升级。
整个重制的重新制作的结果也不错,即使不是例外的结果,修订的照明和增强设置可改善演示文稿,而更快的硬件也可以更好地性能。但是,至少在基本PS5控制台上,这里有一个很大的图像质量权衡。 PRO票价更好地针对原始代码,但其性能模式仍然不是对原始棋盘板的清理升级,这可能是有缺陷的。该游戏也设置为接收一些其他选项,包括在控制台上的40FPS模式和额外的启用VRR的解锁模式,这些模式应该在即将到来的补丁中到达。
以10美元的要价,我认为《过去的日子》已经做了足以为原始粉丝尝试尝试,并且它为新玩家提供了比PS4代码更具吸引力的选择。这并不是最关键的重新制作工作,但与以前的事物相比,这在许多方面都有明确的改进。