PS5 Pro上的Forza Horizo​​n 5提供了最佳的游戏机体验

是一个真正出色的游戏。这位赛车手将大量内容包装到令人惊叹的开放世界环境中,跨越了墨西哥的地区和天空中的热轮天堂。这是Playground的一流努力,仅在Xbox和PC上可用,但是Porting Powerhouse Panic按钮刚刚为PS5和,即使是专业用户的RT增强功能。这是确定的在控制台上经验?

Forza Horizo​​n 5的演示文稿的广泛笔触在从X系列到PS5的移动中保持不变,具有60fps的性能模式和30fps质量模式。在X和PS5系列之间来回翻转,几乎没有视觉区分,叶子放置相同,匹配地形和非常相似的图像质量。在几乎任何情况下,我真的很难分辨两个平台之间的区别。鉴于该引擎以前从未在PlayStation上运行,因此Forza Horizo​​n 5的无错误演绎实际上是一个很棒的成就。

在这里,像素计数并不是特别重要,因为两个控制台通常都可以触及整个4K。我确实注意到在性能模式下在某些镜头的PS5上的更多证据,其中一个示例表明PS5上的内部分辨率为1872p,而X系列的完整2160p,尽管我不希望这种差异在实际游戏玩法中会很明显。在质量模式下,两个游戏机均锁定为整个4K。

Forza Horizo​​n 5滚动到PS5和PS5 Pro的样式上。这是奥利弗的报告。在YouTube上观看

尽管从X系列到PS5的变化很少,但是您选择的模式的影响相当有影响,并且质量和性能之间的视觉差异比我们通常在当前的发行中所见。质量模式包装了更大的资产密度,将更多的叶子塞入每个框架中。纹理具有更多的层,并且通常具有高质量的视差遮挡图,以添加其他细节。由于游戏资产的高详细版本延伸到远处,因此弹出式入门也往往不那么令人关注。墨西哥在质量模式下的庞大看法看起来要好得多,尤其是在灌木丛的沙漠中,这代表了游戏的大部分地块。

大多数控制台游戏都依赖于分辨率更改来优化其性能和质量模式,但是Forza取决于视觉设置的调整。各种模式的图像质量仍然相似,尽管环境细节的权衡很大。通过使用诸如FSR 2之类的UPS采样而不是游戏的默认4X MSAA,尽管在此游戏中存在图像质量的权衡,但可以通过使用UPS采样(例如FSR 2)来保留质量模式的扩展视觉质量的帧速率。

用帧速率术语,这两种模式本质上都是无可挑剔的,在典型游戏中提供了一致的60fps和30fps的更新。考虑到游戏在Xbox平台上的运作情况,这并不奇怪,但对于游戏的吸引力仍然令人印象深刻。但是,预渲染的电影在两种模式下都继续以30fps的速度运行。

我确实注意到了两个小奇数。游戏的节省尺寸 - 即使对于全新的保存,也是如此,幅度超过2GB。每个帐户只有一个保存,所以这并不是一笔交易,但是它比我的PS5控制台上的任何其他保存要大得多,并且比游戏的X系列版本保存要大得多。根据模式,游戏的汽车物理学似乎也略有不同。如果让游戏用零控制器输入的过场动画用完,则汽车在质量模式下的滚动比在性能模式下进一步滚动,这可能是由于帧速率的不同。 Xbox控制台似乎也是如此,因此它不是PS5机器上的新怪癖。

PS5 Pro实际上对基本控制台提供了一些非常有趣的增强功能,这在游戏的性能模式下最引人注目。游戏的叶子有很大的不同。请注意,这些镜头中的较密集,更充满活力的绿色植物,灌木丛,草和蕨类植物在碱基机上不存在。另外,距离距离,呈现的叶子通常会显示出相对于基本控制台的较高的细节变体,并且弹出式较低。当然,当您以速度进行比赛时,Pro上的优势就不太明显。但是,密度和弹出式的差异仍然很明显且高度赞赏。

在我的比较中,Pro性能模式本质上是PS5质量模式的叶子渲染的匹配,并同样豪华地描绘了植物群细节。这是一个很大的发展,鉴于这是质量模式与性能模式相比的最大优势。它并不完全相同 - 例如,游戏外观上的非常酷的圆锥步骤映射是一个质量仅限模式的功能。但是在典型的比赛中,这两种模式看起来非常相似。

PS5 PRO在PS5(以及Xbox系列X)上的保真度中提供了明显的进步,尤其是在性能模式下。例如,叶子浓密,更活跃,进一步显示在远处,反映了在PS5质量模式下以框架速率的两倍的设置。 |图片来源:数字铸造

除了这一变化之外,PS5和Pro在各自的性能模式中的表现大致相同。尽管Pro在这里具有优势,但分辨率也非常接近 - 在镜头中,基本机器被拉到1872p,Pro设法持有本机2160p。无论哪种情况,在现实世界中的游戏玩法中都不是特别明显的,但是它确实表明索尼的增强机器正在用框架时间将其拉开。

PRO上的质量模式必然会引起争议。在大多数方面,它与其基本PS5对应物相同,在我的比较照片中具有相似的调整。但是,有一个关键点 - 游戏过程中的射线跟踪的车辆自我反射。从本质上讲,玩家车现在可以具有自身的反射,这些反射位于游戏的实时CubeMap反射之上。这在镜子和其他突起以及带有铬或其他闪亮表面的汽车上最为明显。相对的汽车似乎没有得到这种处理,只有玩家车辆。车库和Forzavista在PS5上具有这些反思,但在游戏期间并未应用。如果您去寻找效果,我会说,即使在视觉上并不是特别影响力。

但是,游戏的大部分思考仍然基于其他技术。在Forza的典型比赛中,他们的缺陷并不是那么引人注目,因此,这并不是说您在这里失去了太多的忠诚。尽管如此,我还是喜欢对RT反射的更全面的解决方案 - 也许就像Forza Motorsport中的一个 - 尽管这可能会超出这样的港口范围。

在此改进之外,这两个游戏机在我的测试中的每一个重要方面都具有基本相同的匹配。这包括分辨率,因为这两台机器似乎都锁定为完整的4K像素计数。两种模式上的帧速率也一样,就像在PS5上一样,也就是说,它们在没有下降的情况下达到各自的目标。期望在质量模式下锁定30fps,性能模式保持稳定60。

以下是PS5 Pro质量模式与标准PS5上质量模式的自我反射的两个示例。 |图片来源:数字铸造

尽管在当前补丁中,PS5 Pro上有一个奇怪的问题。如果您在比赛中以PS5 Pro的质量模式打开游戏的照片模式,则游戏崩溃。我能够在多次比赛中多次复制这种行为,所以我怀疑这是整个游戏中的一个问题。 PRO性能模式不存在此问题,基本机器的任何一种模式也不会。

Forza Horizo​​n 5是一个出色的冠军头衔,仍然是有史以来最好的赛车游戏之一。实际上,没有什么比Forza Horizo​​n 5如此轻松地在其广阔的开放世界中毫不费力地实现的原始环境忠诚程度。另外,汽车型号看起来很棒,照明质量非常出色,并且性能在其目标平台上通常无可挑剔。 Panic Button的移植工作当然也可以完成这项工作,尽管基本PS5本质上完全符合预期。相对于X系列,这是一场近乎完美的比赛。这根本不是一件坏事,因为港口始终是高质量的,并且没有重大问题。

Pro确实是该动作在这里的位置,特别是在其性能模式下。在性能模式帧速率上获得质量模式的树叶对于Pro用户来说是一个巨大的奖励,并在基本机器上提供了巨大的视觉增强。基本控制台可能会在分辨率上获得类似的成就,但这本质上是一种无折衷的体验,通常仍以4K的速度运行。 PS5 Pro的质量模式的吸引力较小,仅仅是因为添加的RT在大多数游戏中的差异最小。

无论如何,Forza Horizo​​n 5是索尼现行游戏机的巨大港口。希望我们很快就会从这个系列中看到更多,但是现在,这是享受这个定义类型标题的好方法。