Switch 2的完整揭示了所分析的:Nintendo的新硬件有多强大,并且使用了DLSS?

最初揭示了,有一种感觉,任天堂意图是进化,而不是革命 - 但昨天的充实表明,该公司仍然有能力惊喜,无论是在硬件功能集和许多游戏的介绍方面。

让我们从最终揭示了7.9英寸显示屏的完整功能的硬件方面开始,并在任天堂对高端功能的常规厌恶而被证明是令人印象深刻的。显示器本质上可能是LCD,但在其他每个规格上,公司都提供了。首先,包括HDR的演示可以变成HDR,因为任何拥有不错的电视甚至OLED蒸汽甲板的人都可以证明。这里的潜力很大,并且可能具有整个行业的后果:主流控制台标准配置是标准配置,从理论上讲,这应该至少保证对该功能的攻击。

除此之外,还有120Hz和VRR(可变刷新率)支持。在实践中,Switch 2标题有可能扩展到120fps-假设游戏足够表现。如果不是?好吧,这并不是任何方式的写入:游戏可以以解锁的帧速率运行并禁止不幸的口吃(即使VRR也无法修复),它们仍然应该以平稳的方式出现。我们只需要在这里有点现实:Switch 2仍然是一件由资源约束的移动硬件,运行高度狭窄的功率预算,因此看到有多近的以手持式形式到达其720p 120fps目标。

Digital Foundry的红热拍摄Switch 2的“正确”揭示。整个团队都部署了事实,数字和绩效测试。请注意,托尼·霍克(Tony Hawk)Pro -Skater 3+4镜头现在 - 可以理解 - 已确认是从PC版本中采购的。在YouTube上观看
  • 0:00:00介绍
  • 0:01:22显示器:120Hz VRR HDR 1080P内部显示,4K60/1440P120停靠显示输出
  • 0:10:09电池和电池寿命
  • 0:11:55控制器更改:GameChat,磁性附件,鼠标控制,Pro Controller升级
  • 0:18:14存储:256 GB内部,microSD Express支持,游戏卡和游戏键卡
  • 0:26:27游戏兼容性:具有支持问题的游戏,切换2升级和切换2版,GameCube向后兼容
  • 0:38:15定价:控制台价格,游戏价格和价值
  • 0:46:45第一派对游戏:马里奥卡丁车界
  • 0:52:31柯比航空骑手
  • 0:53:57驴子香蕉
  • 0:57:02第三方游戏:duskbloods
  • 1:00:39Elden Ring,Cyber​​punk 2077,FF7 Remake,Tony Hawk的Pro Skater 3+4
  • 1:08:56关于演示和系统的关闭思想

120Hz VRR显示器还提供了其他机会 - 游戏通常针对30fps的游戏机会使用更高,更顺畅,任意的帧速率:40FPS左右是显而易见的选择。我唯一要在这里强调的问题是,较难的开发人员将硬件推向更高的框架速率,必须在图形忠诚度和/或电池寿命方面进行交易,这使我无缝地划分到下一个关键的规格:电池本身的大小。

对于许多人来说,开关2的关键比较点是Valve的Steam Deck,在这里,这些规格看起来令人不安。 5220 mAh电池比原件中的4310 mAh有很大的改进。但是,新的控制台的电池能力在原始蒸汽甲板和OLED型号中的40 WH上转化为19.3 WH。随着任天堂有望至少有两个小时的开关寿命,这意味着手持式的所有功能都将消耗10瓦。只是蒸汽甲板中的APU消耗了15W且完全解锁,包括所有系统组件,我看到阀门系统消耗量约为28W,几乎是功率的三倍。

在手持式外形尺寸中,功率转化为性能,因此硅本身的效率(更不用说其原始计算功率)与开发人员的定制游戏集成相结合将是获得不错的移动体验的关键 - 但是要明确,在10W发电预算上运行Triple -A Fare是很大的挑战!我们在演讲中没有看到太多的移动镜头(但我们确实瞥见了它以960x540的运行方式,我们确实看到了少量的内容),但我有信心手持式体验应该逐渐消失 - 尤其是基于我们多年来在原始开关上看到的绝对奇迹。

从软件方面看,让我们从讨论Natendo Switch 2版本的现有交换标题的版本开始。这是对银河战士Prime 4的高度令人印象深刻的演示:超越该停靠时以4K分辨率(当然为120fps)以4K的分辨率运行。 4K镜头的清晰性质确实呈现出迄今为止在Switch 2上运行的预告片的猜想。显然,它们并不是基于此原始展示!将Switch 1 900p游戏带到假定的本机4K代表5.76倍的Pixel计数,这是事实。顺便说一句,我们没有看到任何证据表明DLSS或任何其他升级的证据,但是在这个早期阶段不能排除它。

查看Zelda标题,开关1上的900p30分辨率在开关2上以1440p60的形式显示-5.12倍提升到像素吞吐量。我会说这是非常令人印象深刻的,但我想起了2023年讨论4K DLSS的谣言演示显然向开发人员展示。那里有足够好的采购来表明该演示确实存在并且确实存在,但是演示和运输标题是两个截然不同的东西 - 零售单位和“ Target”硬件也是如此。根据DLSS的计算成本,在Switch 2的T239(例如T239)等移动处理器上进行4K升级的概念似乎不太可能。

查看专门为Switch 2设计的实际第一派对游戏,很高兴看到Nintendo坚定地致力于其新平台。是的,Metroid Prime 4:超越可以被认为是跨生成版本,但是新的马里奥卡丁车世界与我们思考是一种伪开放的世界设计,无法在较旧的开关硬件上交付到相同的程度上。每秒60帧是一个给定的,我们从以1440p分辨率呈现的停靠模式中看到的镜头 - 尽管没有可见的抗偏置。我们还听到动手事件发生的报告,目前正在发生1080p模式,以120fps的速度运行。开放世界本身的本质仍然是辩论,但是我们的赌注将需要速度:热追求风格的安排,其中轨道被“烘烤”到一个连贯的,互锁的环境中。显然,环境的整体本质是一个世界,除了先前的系列产品和视图距离看起来很棒,而材料和照明的质量也可以看到关键的改进。

我们将此T239视频放在2023年的尾端。除了排除了Switch 2的深度学习加速器(DLA)之外,Switch 2的处理器上的信息仍然应该站起来。在YouTube上观看

Donkey Kong Bananza看起来也很棒 - 也许有1080p的渲染分辨率更具野心。仅基于此预览素材,只有偶尔掉落的60fps维护,但是很明显,改进的CPU和GPU都被要求对展示的物理学做更多的事情。很高兴看到任天堂集中在令人震惊的破坏性环境上,让人联想起Red Faction的经典“ Geomod”技术,但它仍然是一个3D平台游戏,但它仍然是一个3D平台游戏,但开发人员更加明显地受到了电影的启发(在Mario Kart World中也更加明显地启发了一些东西)。

第三方标题看起来确实非常有趣,并使我们对Switch 2的潜在功能有了完全不同的看法。有了Nintendo的标题,我们拥有专门为硬件而构建的游戏,并考虑了设计的优势和劣势。对于第三方,在现有游戏上进行移植,还有其他挑战。即便如此,我们瞥见了Cyber​​punk 2077的可信度演绎,在720p和1080p之间运行,并以动态分辨率缩放为目标30fps(尽管我们确实注意到下降)。假设移动录像实际上是手持模式的,则分辨率为540p-但同样,动态分辨率缩放将是一个公平的假设。但是,实践活动的报告似乎并不是特别有利。

我们没有看到太多的虚幻引擎5,当前一代的引擎。 Split Fiction并未利用该技术的高端功能,但是以30fps的速度与其他控制台版本的60fps运行,并具有相当大的削减图形。同时,我们在新的控制台上跑了最微小的Fortnite,在我们看到的镜头中看起来像是锁定的1080p,并以60fps的速度运行。从我们获得的微小剪辑中,我们没有很多东西可以看出,但是我们认为我们可以排除UE5的基于射线追踪的流明全球照明技术。

在此停靠模式下的Cyber​​punk 2077似乎在720p和1080p之间动态渲染,限制为30fps,但在具有挑战性的地区有些性能下降。

继续前进,《最终幻想7的杂交》肯定值得进行额外的学习 - 它似乎是在我们看到的剪辑中锁定的本地,锁定的1080p,同时被限制为30fps。在其他方面,它看起来很接近现有的PlayStation 4版本。也就是说,注意到了不一致的框架,我们希望看到这是固定的。

还有很多要讨论的内容 - 尤其是Duskbloods的独家,但我们将以实际上开始合作伙伴演示文稿的游戏结束:Elden Ring。随着第一印象的发展,FromSoftware未能通过高度波动的演示来达到目标​​。镜头看起来似乎并不正确,这似乎是明显的口吃。但是,通过我们的工具运行视频,只有几次性能下降就可以实现相当一致的30fps。我们的理论?该游戏本来可以以60fps捕获,而预告片编辑以30fps的形式导出,从而损失了一半的视觉信息。

假设Switch 2上的Elden环具有与PS4版本相同的不一致的帧速度,或者是未锁定的框架速率,从而破坏了捕获的框架速率将导致此处看到的那种生涩的相机运动。至少可以说的是,就像PS4一样,在本地1080p上呈现的游戏。就像真实的Duskbloods一样,奇怪的是,这似乎以一致的30fps运行,而在Elden Ring Asset中没有看到任何Judder。

最终幻想7的翻拍总体上看起来令人印象深刻。我们计算的每一张镜头都以1080p的本地1080p的速度,其性能水平为30fps-尽管帧速度很高。

作为泛滥游戏的揭幕战,我希望根据到目前为止所看到的东西进行2块土地,但有两个遗漏引起了我们的注意。首先,NVIDIA的DLSS Upscaler预计将是新的Nintendo机器的秘密武器,而我的同事汤姆·菲利普斯(Tom Phillips)告诉我,根据他所看到的开发人员演示,DLSS已得到确认,但我们看不到的话 - 在任何演讲中都没有看到DLSS,我们看到了任何dlss,我们都可以看出。也许DLSS在计算上比更多的香草台阶更昂贵。也许Switch 2的“轻量级DLSS”尚未准备就绪。也许开发工具还不支持它 - 我们只需要拭目以待即可。

其次,也许可以理解的是,据理解,射线追踪硬件支持是在任天堂的T239处理器中内置的 - 但我们在任何游戏中也没有看到任何证据。当然,RT带有相当大的性能,因此这并不是一个巨大的惊喜:处理移动硬件时,每个GPU周期都是宝贵的。我们目前所知道的是,RT和DLSS均得到支持。没有大量细节的方式任天堂已确认

总体而言,Switch 2揭示与数字铸造团队相处得很好。就我个人而言,我参加了演示文稿,期望一台与Steam Deck一致的机器,但是早期的指示确实暗示了一些更有效的功能 - 至少在停靠的配置中。不过,没有什么能比动手体验的经验了,我们必须等待一会儿,但是我们期待查看与此同时出现的各种媒体。我们会尽可能更新。