Valve的Steam Deck将令人印象深刻的框架速率推出了各种软件 - 直至和包括一系列当前的独家产品。在便携式和许多跨天然或最后一流游戏中,至少可以玩各种苛刻的游戏。但是,每天稳定的进度努力都会受到猛击,我们看到越来越多的游戏真正推动了当前的游戏机(和主流PC系统)。可以说,如果台式计算机在挣扎,甲板将受到更大的影响。考虑到这一点,我们决定回顾2024年最大的三场比赛。哪些游戏运行良好 - 对于Steam Deck来说,哪些游戏确实“太大”?
当然,任何给定的游戏的野心规模都会有所不同,而较少要求的2024场比赛在Steam Deck上的表现仍然不错。我的测试中最重要的是这是一个美丽的UE5标题,在Valve的手持板上以高性能水平运行。随着高设置拨入并将TSR升级设置为50%,我们就属于稳定,稳定的30fps体验的范围 - 在许多情况下,40fps也是一个很好的目标。我们可以将设置降低钉子以达到更高的刷新率,但是这里建立的视觉目标看起来很棒。 TSR的图像质量是固体的,并且游戏的发动机照明也完全完整。
与PS5相比,图像质量显然受到了很大的打击以及阴影图的质量。但是,除了这些变化以及一些简化的水之外,这是一种广泛的可比视觉体验。这确实是我们想要在诸如Steam Deck和Series S之类的设备上看到的:广泛相似的照明和资产,妥协主要归结为解决方案。我对Horizon Adventures在这里的外观没有任何反对,并且鉴于游戏的外观,它在非常出色的性能水平上运作。也许对低功率任天堂开关的优化在这里产生了一些红利,尽管蒸汽甲板上的视觉结果远远超出了任天堂的最后一代机器。
许多其他游戏的运行良好,即使不是这个水平。索尼的PC港口继续以相当快的剪辑出现,2024年看到了《战神:ragnarok》的释放。我以FSR 3.1的性能预设,以较低的设置为基础,使索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的史诗般的史诗般的史诗都保持在合理的框架速率上。低设置并不是世界末日,因为游戏没有剥离任何基本的照明系统 - 例如,体积仍然完好无损,而影子地图在典型的游戏中看起来足够合理。如果质量明显降级,它看起来很像控制台代码。
游戏的性能水平稳定且相对稳定,通常达到或超过40fps。它实际上是在40fps上恰恰是一个奇怪的时间,通常会在延长的时间内拥抱该特定的帧速率。我在这里无法确定一个确切的原因,但是Ragnarok的性能确实会在某种程度上上下振荡,这取决于负载,略低于您的期望。这是一个合理的,即使令人不安的是跨天然的标题。图像质量比FSR在粒子效果和其他复杂内容的斗争中所需要的要比我想要的要多,尽管它在Steam甲板的实际显示器上看起来并不糟糕。
隐喻Refantazio是另一个基本上在Valve的掌上电脑上运作良好的标题。我在本机720p上选择了Atlus RPG,并选择了一些非常普通的设置。隐喻的表现有些不利,因为在地下城和战斗中很容易实现60fps,而更复杂的城市场景使我们进入了二十多岁。考虑到它的视觉效果,这并不是最视觉上最复杂的游戏,也不是表现出色的游戏 - 但是我们可以在这里获得足够不错的30fps体验。
但是,更苛刻的标题在更根本的意义上强调了蒸汽甲板的能力。尽管我确实将阴影撞到了中等,但可以从最低限度的设置中受益,从而避免了一些分散注意力的伪像,而这些伪影却带有低阴影。视觉效果并不令人满意,质量较低的间接照明,外观奇怪的敌人的皮毛和富含人工的图像。考虑到游戏的谱系,帧速率是合理的。我们通常处于30-50fps的范围内,偶尔会出现Studters,但没有真正的扩展帧速率下降到游戏的介绍序列之外,这仍然非常苛刻。据报道,游戏中的后期阶段在PC上存在更大的口吃问题,因此性能可能会在其他领域标记。
回顾了我们选择的“可玩”甲板游戏,但在我看来只是几乎没有。为了获得可接受的性能,我必须使用游戏良好的DRS系统使用FSR 2固定到30fps的低设置预设,其最低值为720p的20%或144p(!!)。使用DRS使我们在现实的视觉效果上可以实现最清晰的视觉效果,尽管某些强烈的瞬间可能会对较低的分辨率绑定有些抽象。我通常不介意面纱中的FSR 2,但是低的恢复渲染并不会使该游戏的详细艺术品更加讨人喜欢。帧速率有点合理。尽管使用了DRS,但场景之间的差异很大,在典型游戏中,游戏在30fps升至60fps。不过,它并没有真正落在30fps之下,这是我们要寻找的指标。同样,图像质量是主要的牺牲 - 在这里所考虑的决议上,游戏看起来并不像自己。
不幸的是,在Steam甲板上,最近的AAA票价很大的特征非常糟糕,以至于我认为这场比赛是无法播放的。有些游戏是边界,例如表现有些不平衡的地方。在屏幕上设置的较轻的场景中,有一个不错的投票率,在40-60fps的范围内。但是,更强烈的内容(包括大多数过场动画)落在30fps以下。这反映了游戏在PC和游戏机上的性能,游戏异常重,有点刺耳的GPU结合框架。我会说这在可玩性方面并不完全存在,并且Valve同意:就像此后我们将要讨论的所有游戏一样,它在Steam上获得了“在Steam Deck上不受支持”的标签。
Horizon:Forbidden West从技术上讲是一个跨天然的标题,但其PC迭代牢固地基于PS5代码,并且在甲板上运行较差。该游戏在这里有一个非常方便的DRS系统,有助于挽救图像质量并保持性能,但是在非常低的预设中,尖刺的框架时间和低于30fps的拉伸仍然很常见。继续前进,实际上,只要我们拨动设置很低,就可以举起很多序列。问题在于,在更大的战斗中出现了问题,那里的大量敌人似乎不堪重负的四个核心CPU。这里的性能并不是很好,因此,我认为游戏基本上是无法玩的。
龙的教条2类似地是命运的。在超级性能模式下使用FSR 3的低设置会产生不一致的游戏玩法,长期延伸低于30fps。其中包括现在危险的城市跑步,它推动了CPU负载,并在荒野中伸展,我们可以在15fps左右达到框架率。这是龙的教条2在其最低设置下,没有射线追踪,但对于Valve的手持板而言,它仍然太重了。
从去年开始,这扩展到了应有的或虚幻的引擎5史诗。毫不奇怪,Silent Hill 2在这里是一种非常痛苦的经历,即使在我可以配置的最低设置下,框架率也很差。腔,纳米和重量重量的三角体可能会在这里杀死性能,因为甲板远不及需要的位置。我还给了Stalker 2简短的镜头,这使我可以用TSR配置静态25%的分辨率量表 - 仅160p。视觉效果相当“绘画”,并且游戏存在一些明显的CPU问题,尽管GPU的方面比Silent Hill更轻,至少在这里可以配置。
《星球大战》(Star Wars Outlaws)和印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子也是我初步测试列表的一部分,但在我的测试中都没有成绩,因为两者都无法超越飞溅屏幕。 Outlaws似乎有一个长期存在的控制器问题,而Great Circle似乎在最近引入的补丁中遇到了问题。不过,即使它们正常运行,我也不会期望这两款游戏的好东西。
总体而言,使用相当广泛的当前代表软件,甲板并不能完成任务。但是,甲板并不是我们可以使用的唯一便携式便携式,因此我决定以高的TDP涡轮增压模式将配备Bazzite的Rog Ally拿出来,看看我是否可以记录任何不错的,可玩的结果。 Silent Hill 2就性能差异提供了一个很好的想法,其性能是甲板的性能的两倍。 Space Marine 2刚刚巡游,甚至在强烈的序列中,性能通常会徘徊在40fps至50fps之间。 Dragon的教条2逐渐振作起来,从蒸汽甲板上的20秒到30年代中期,在30年代中期。缠扰者2在更高的性能水平上运行,口吃较少,尽管它是此处测试的游戏中最大的变化。请记住,我们正在使用Linux和Proton运行同时运行的系统,因此在此处使用Steam Deck的任何差速器都应归结为原始硬件功率,而不是因为任何操作系统的差异。
我认为从整个练习中获得的重大收获是,在Steam Deck上的游戏比以往任何时候都多。您确实必须选择:最后一代端口应该是可以的,而经常通过少量利润的当前类软件通过的有限分组。但是,现实情况是,如果雄心勃勃的当前代表冠军通常会跑得很糟糕。认为绝大多数游戏至少在蒸汽甲板上可以是可以的,这是一个合理的假设,这在系统的生命周期中通常是事实。
对于很多游戏,我们确实需要看到Steam Deck功能的世代振奋 - 并且在地平线上有一些有希望的迹象。 AMD的Strix Halo可以在TDP上取得出色的性能,与某些便携式游戏手持式手持相似,而FSR 4似乎有望在FSR 2和3上大大改善,我们倾向于在甲板软件中依靠它们。也许是一种下一代设备,包装了八核CPU,更肉的GPU以及其他RAM和内存带宽可以在我们今天调查的一些标题中带来变革性的结果。
我认为在涡轮模式下对ROG盟友进行测试给了我们一些积极的迹象。我在蒸汽甲板上宣布的比赛中通常表现不错。更苛刻的游戏似乎特别喜欢盟友,尤其是在更大的CPU中。同时,ROG Ally X提供了更多的内存,以征服可能影响PC手持式某些游戏的最后一个规格点-Avatar:Avatar:Pandora的前沿,首先是其中最重要的。
对于较新的游戏,蒸汽甲板2型设备需要更接近系列S级规范,以达到大多数开发人员为这一代人的目标。在合理的TDP上获得ROG Ally Turbo性能之类的东西是一个很好的拍摄点,尤其是如果屏幕分辨率仍然更易于击中800p或720p。这是对阀门以及在PC手持空间中运行的任何其他OEM的挑战。但是就目前而言,在阀门手持式阀门上运行最新游戏的前景不再那么乐观了。不幸的是,对于Steam Deck来说,一堆现代PC游戏确实“太大”。