皇帝Uriel Septim 7充满信心地看着我,自从他将我赶出自己的监狱以来,我在十分钟中没有赚钱。
贝塞斯达(Bethesda)雇用的崩溃 - Zoom雇用他的对话只会放大他的不舒服的眼神交流 - 将我们的脸从整个城市下水道的中途拉到了他的几英寸以内。 “关闭遗忘的下巴,”他在帕特里克·斯图尔特(Patrick Stewart)的声音中说道。片刻之后,他仍然凝视着他被刺客击倒。
下次我访问帝国城时,乌里尔(Uriel)的最后一句话响起 - 不是为了他们的前瞻性,而是出于讽刺意味。经过几天在周围乡村的偶然冒险之后,我被捕。前一天晚上,我在路边旅馆里发现了一排葡萄酒瓶,无法抗拒将它们从架子上扫出并沿着楼梯上扫下。该法案是当地的黑市经销商见证的,他大概感谢他自己的活动分散注意力,并标记了一名过往的士兵。现在,当守卫关闭关闭监狱的下颚时,我正在回到我开始的地方。
这是上古卷轴4:遗忘,这是一个被选为一个故事,为您提供了不寻常的纬度来选择沿途发生的事情。一个宏伟而荒谬的模拟游乐场,为一代人定义了RPG。
如果您属于此后二十年来发生的一代人之一,那么您可能会想知道为什么这对很多人来说意义重大。曾经浮华的人现在看起来很笨拙。 Oblivion的第一人称战斗是没有parry按钮的,而道奇旋转的持续迟到了这么晚,以至于许多人从来都不知道它的存在。怀旧的人对黑暗后偷偷溜进商店的商店来冲洗橱柜,但Oblivion的隐形系统是如此的基本和二元,以至于NPC甚至没有搜索状态 - 落后于人工智能的搜索状态,在八年前发布。然后是一群不加烦恼的对话,由一群配音演员池进行,以至于几乎无法居住一个村庄而不加倍的村庄,更不用说一个国家了。
但是,比任何其他游戏都更加遗忘了从那以后塑造了我们媒体的多平台时代。在原始Xbox上的Morrowind端口取得了成功,并面对360和PS3的新功能之后,Bethesda发现自己独特地融合了PC和Console的两个世界。直到那时,后者在很大程度上一直由日本角色扮演游戏主导 - 但遗忘是由计算机RPG设计理念所推动的,该理念重视了玩家代理和探索自由,而探索了与神的紧密播放的恶作剧。这是一种适合新生开放世界类型的扩展距离的方法,并捕捉了主流的想象 - 即使贝塞斯达(Bethesda)将他们递给他们一个砂浆和杵,并要求他们将花粉碎在一起。
Oblivion的开发团队愿意炼金术士,投资图形上的重量和完整的声音,而没有牺牲太多的模拟方式 - 甚至将一个生活世界的想法纳入了他们的营销范围。在早期的Noughties中,作为西方RPG的球迷意味着要接受某些权衡,但是Oblivion承诺我们可以拥有这一切:第一人称射击者的即时性,以及选择与以前与台式机和桌面角色扮演相关的道路的灵活性。
所有这些都包裹在群众容易消化的幻想中 - 仍然勉强与Nerd Culture在娱乐行业的持有。没有谈论托尔金就没有理解的遗忘。彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《指环王》三部曲在公众的想象中是新鲜的,而西罗迪尔(Cyrodiil)的环境正是绿色和温带土地的正确阴影,以唤起罗汉(Rohan)和郡。标志性的ayleid毁灭了遗忘的田野和森林,像骨头一样闪闪发光,与米纳斯·蒂里斯(Minas Tirith)的象牙拱门非常相似 - 而绿松石色的绿松石在下面的绿松石色,与杜林(Durin)的大门相似,使杜林(Khazad-Dunge)的门守卫着khazad-dourin。
更重要的是,遗忘的敌人是骨骼,魔鬼和妖精 - 毫无歉意的高幻想原型,与奇怪的灰烬生物和悬崖赛车手形成鲜明对比。一些RPG退伍军人可能已经对旧的比喻表示不满,但是贝塞斯达(Bethesda)面临着通过纯粹的忠诚和第一人称沉浸式使熟悉的新事物的挑战。如果遗忘是香草,它将用最好的马达加斯加豆荚制成,并比以往任何时候都更好。
如今,在后视镜中有近20年的清单捕捉清单的开放世界,Oblivion似乎不再像以前那样安全且令人愉悦。这是一个非凡怪癖的目录,与和。这是一款游戏,您可以用箭头射击,并突然发现自己被超越,直到您从库存中摘下有害的导弹或将其发射回去为止。在其中,您从字面上从错误中学习了 - 当一只狼泪流满了盾牌并在胸部皮革上撕裂时,还可以从盔甲中获得经验,当您从悬崖上绊倒并在秋天中生存时,杂乱无章。
Oblivion的地牢是对物理学及其摇摇欲坠的可能性的庆祝。在绊倒它之前,请先找到绊脚线,您已经陷入了自己的陷阱 - 可以通过用自己的武器将线切成螺纹,将一堆桶装的原木插入到隔壁房间中的死灵法师中。与此同时,那些阿里德(Ayleid)废墟被高高地放在您的触手可及的地方。弄清楚将他们从栖息处敲开的窍门会让您有钱。
这些石头也可以用来吸收法力 - 如果您选择了奇妙的违反直觉的Atronach出生单词,这使您无法自然地再生魔法再生。 Atronachs必须从其他来源夺走自己的权力 - 跳入敌方火球的轨迹,以享受借来的能量。他们离距离不远新的可玩的食尸鬼,他以杀死同龄人的相同辐射沐浴。
Cyrodiil中的战斗比您可能还记得的战术更具战术性:通过使用毒物来重新编程对手的练习。抓住一个遥远的向导,上面蘸有智能药水的箭头,它们会减少到周围的匕首。将疲劳的毒液渗入妖精的血液中,您可以观察统计变化生效时 - 减慢了手臂的疯狂挥杆,足以使您在插曲期间开始返回打击。
在2025年演奏时,遗忘的语气也有一些令人印象深刻的,令人难以置信的不属性。当您第一次升级时,您会意识到:“一生,您一直在沿着梦dream以求。突然,面对过去几天的试验,您已经活着。
当然,睁大眼睛的奇观开始消失,这是遗忘最弱的时候 - 当您开始感觉到敌人之间工作中不完美的水平缩放时,并开始看到地牢的模式。除非贝塞斯达(Bethesda- 留下遗忘的大门,特别是感觉像琐事。我发誓,我会关闭那些下巴,乌里尔。我卸下洗碗机后。
这些中期缺陷中的一些肯定会由即将进行的重新制作来解决。有些可能不能。然而,遗忘的魔法仍然存在。有片刻的瞬间,在乔罗尔郡的山丘上高高地感染了拉丁疾病,我担心可能会发展成为吸血鬼,我转过身来监视地平线上的白金帝国塔。并考虑到,自从离开这些下水道以来,在步行和骑行的所有日子里,我从未感到无聊。