前亚马逊运动会老板解释了为什么它不能与Valve的Steam竞争:“巨人丢失”

亚马逊游戏的前老板详细介绍了为什么该公司无法与Valve的蒸汽平台竞争PC销售。

伊桑·埃文斯(Ethan Evans)一直是亚马逊的Prime Gaming副总裁,直到2020年9月,LinkedIn他详细介绍了亚马逊如何“多次失败以破坏游戏平台蒸汽”。

他写道:“我们至少要大250倍,我们尝试了一切。” “但是最终,巨人输了。”

Xbox目前,今年比索尼(Sony)拥有更多的第一方比赛。在YouTube上观看

埃文斯说,亚马逊试图进入“在线游戏商店市场”三次。首先是购买小型PC Games Store反光娱乐并试图扩展它,但这“无处可去”。

第二,亚马逊买来,是创建自己的PC游戏商店,并利用Twitch受众进行销售。埃文斯说:“我们的假设是,游戏玩家自然会从我们那里购买,因为他们已经在使用Twitch。” “错误的。”

亚马逊的第三次努力是其Luna流媒体服务,该服务与Google自己命运不佳的Stadia竞争 - 。露娜(Luna)仍然活着,但埃文斯(Evans)承认亚马逊(Amazon)和谷歌(Google)的努力既没有“获得大量的吸引力”。他说:“尽管是一家相对较小的公司(与亚马逊和Google相比,但蒸汽一直占主导地位。”

那怎么了?埃文斯说:“错误是我们低估了使消费者使用蒸汽的原因。” “这是一家商店,一个社交网络,图书馆和一个奖杯案,都效果很好。”

他继续说:“在亚马逊,我们假设规模和可见性足以吸引客户,但我们低估了现有用户习惯的力量。我们从未在大量投资解决方案之前验证我们的核心假设。事实是,游戏玩家已经拥有了这个核心假设。解决他们的问题,他们不会因为新的平台提供了新的平台。

“我们需要更好地构建一些东西,但是我们没有这样做。我们需要在开始构建之前验证我们对客户的假设。但是我们从来没有真正做到过。

“仅仅因为您足够大就可以建造东西并不意味着人们会使用它。”

亚马逊仍然有其主要游戏订阅,。

在发布多个MMORPG之后,Amazon Games的下一个版本将是。

同时,Steam刚刚看到了本月,达到3992万在线用户。

Steam的另一个大竞争对手,。