地狱潜行者 评论

残酷、惊恐又搞笑,《地狱潜行者》是 Arrowhead Game Studios 最出色的合作疯狂游戏。

未来,社交焦虑将被武器化。也就是说,未来,社交焦虑将与你随身携带的任何武器有很大关系。《地狱潜行者》是一款自上而下的射击游戏,最多可容纳四人,玩家将扮演一个快乐的太空法西斯分子,在程序生成的外星世界中一路冲锋陷阵,在整个宇宙中传播“管理民主”。到目前为止,海因莱因还说得过去。但这也是 Magicka 开发商 Arrowhead Game Studios 的最新游戏——这家工作室的标志是画出一支箭穿过某人的头换句话说,你应该预料到一些怪事。其中最大的怪事就是友军误伤:在《地狱潜行者》中,你很容易射杀自己的队友。你也很容易被自己的队友射杀。或者如果他们解锁了机甲,你还可能被他们踩到。其他人才是真正的地狱。

当我进入游戏,尖叫着冲出轨道,枪已准备好,手榴弹已准备好时,我担心的是友军误伤。我并不担心寻找漏洞,尽管它无情无义。我并不担心我在更广泛的银河战争中的角色,甚至不担心我的任务中明显的道德问题。我担心的是当我做了一些愚蠢的事情时,不可避免的军事法庭审判或游戏启动。愚蠢的事情也可能非常迅速。前几天,我决定进入多人游戏,我降落在一张地图上,正好看到一个英勇的地狱潜水陌生人在等待撤离时完成了显然是史诗般的单人站立。可悲的是,亲爱的读者,我用坠落的地狱舱把他压扁了。很难弥补这样的事情,所以我干脆跳进了他呼叫的撤离飞船,尽可能快地消失在单人游戏中。

多人游戏充满了这些东西。《地狱潜行者》最终是一款关于恐慌的游戏:你的四人小队永远不会降落在某个星球上,消灭游戏中三个外星种族的所有成员并清理地图。相反,你在那里是为了执行故意令人恼火的小任务——准备导弹发射器、启动油泵、护送幸存者到掩体、保护准备发射的火箭。无论任务是什么形式,它们通常都涉及在与终端交互时疯狂匹配复杂的方向键提示——如果你熟悉将 Magicka 带入混乱生活的自制法术系统,你就会知道这需要什么样的灵活性——然后等待计时器滴答作响。这一切都是关于忙碌的工作和守住领土,同时抵御大小不一的生物浪潮。这些生物也会无休止地向你袭来。你永远无法清除它们。 你只需要尽可能高效地对付他们,在他们发出警报之前干掉他们,优先对付大个子而不是小个子,并且不要在途中射击任何友军。完全恐慌。如果你在死亡时没有带上几个战友,那么你就没有真正按照 Helldivers 的玩法玩。

太空法西斯分子在业余时间喜欢做什么?显然,他们会夸张地旋转斗篷 - 甚至为此还获得了奖杯。

毋庸置疑,多人游戏是游戏的核心。真正的紧张感就在于此,因为您不想成为那个在三个小目标中放弃任务的人。多人游戏也得到了很好的支持,提供本地游戏和在线匹配,且麻烦最少。(说到这一点,它以同样优雅的方式提供跨平台游戏,据我所知,您的进度可以在平台之间顺利进行。)

然而,单人游戏并不是失败。它只是不同而已。规则相同,任务不变,仍然以那些波浪为主题,但重点完全不同。毕竟,只要有四个配合默契的玩家,你几乎可以完成游戏给你的任何挑战。作为一匹孤狼,你需要更具战略性。

事实上,如果你选择独自挑战更高难度,那么《地狱潜行者》就变成了一款益智游戏,因为它的战略性非常强。突然之间,你带上战斗装备的多少会极大地影响你成功的几率。同样,你需要考虑你的装备如何与你在每个级别面临的任务相配合。你甚至需要考虑它如何影响你完成这些任务的顺序。

例如。虽然《地狱潜行者》基本上像一款花哨的双摇杆射击游戏一样操作,但《机器人大战》的无限弹药只是一个遥远的记忆。弹夹很短,而且配给严格。你有备用武器和近战动作,但你的许多进攻选择都来自计谋:您可以通过输入(您猜对了)一串复杂的 d-pad 命令来调用装备、能力或特定的一次性攻击。可以将其视为 Amazon Prime 提供的军事物资。需要投放核弹来摧毁外星人蜂巢吗?调用策略并等待。需要炮塔?机甲?弹药库?火焰喷射器?使用 d-pad。

Vita 通过将重新加载和手榴弹映射到后触摸屏来弥补缺少的辅助触发器的缺陷。

战术槽位在装备中是有限的,但即使你为手头的任务选择了正确的战术槽,你仍然可能在地面上把它弄得一团糟。当敌人有点忙不过来时,我喜欢要求的机枪非常适合控制人群,但在任务结束撤离的漫长等待中,它可能是致命的,因为它的重新装填需要很长时间。在这种情况下,最好选择自动炮塔或机甲。当然,这两种都不是完美的,因为 Helldivers 在其更糟糕的方面具有令人钦佩的平衡性。那个机甲的转弯半径与 1951 年的 Nash Statesman 一样 - 也就是说,不好 - 你需要离开它才能与终端交互。自动炮塔的瞄准性很好,但你需要在它开火时俯卧,因为如果你挡在它和猎物之间,它会把你撕成碎片。当然,当你俯卧时,你什么也做不了,除了在当地野生动物咬断你的腿时用手肘推开自己。选择,选择,选择。 在《地狱潜行者》中,有多种方式可以搞砸。有多种方式可以死亡,但唯一可以归咎的就是一件事:人为失误。

解锁策略、武器和装备的额外功能是这款游戏长期吸引力的很大一部分,升级并将研究点插入致命工具中以使其工作得更好也很重要。当然,这本身就是好东西,因为 Helldivers 有一些很棒的玩具,尤其是一把霰弹枪,它具有可爱的广角散射和令人惊叹的金属音效,这使它成为我过去几年最喜欢的电子游戏爆破器之一。不过,Helldivers 还有其他计划,虽然它们有点难以理解,但它们凸显了 Arrowhead 对这个项目的真诚关注。

如果您在线玩游戏,您将会获得跳跃者:玩家在游戏结束时加入游戏只是为了获得一些便宜的 XP。

因此,真正的长期游戏吸引力在于银河战争,这是一个由单人和多人游戏进程推动的系统,整个社区从中心超级地球出发,试图消灭游戏中的三个外星种族。您可以通过完成关卡来征服分布在太空不同区域的行星来实现这一目标。每个星球都有自己的难度设置和解锁奖励,如果成功占领,它将为您提供一些影响力点,这些点将用于整体努力和向每个外星家园推进。实际上,没有那么多需要担心的 - 只要完成任务,你就会为每个人带来一点持久的乐趣 - 但它确实赋予了游戏真正的个性,因为银河地图在所有权方面来回波动,你偶尔会被要求要么攻占外星人据点,要么保卫自己的家园。

顺便说一句,第一次银河战争在这篇评论中途结束,而且结局并不好。超级地球被外星人攻陷,片尾字幕滚动,然后整个故事重新开始。我真的不能责怪外星人:因为我们穿着长筒靴,驾驶着四人坦克,所以很难假装自己是好人。(顺便说一句,即使在坏人队伍中,也有可能表现得特别差劲。我经常跌跌撞撞,困惑不已,所以我会把自己对战争的贡献定在两者之间悲惨无意间颠覆

所有这些内容都是由程序生成的,任务会旋转出自己的小竞技场,分布在各种地形类型中,从风吹沙漠到腐烂丛林,所有地形都荒凉但又十分美丽。敌人本身也不坏,从甲壳类动物主题的虫子到细长的吹制玻璃机器人,每个都有自己的怪癖。不过,主角不是你的敌人,当然也不是你在这部帝国主义讽刺剧中扮演的法西斯“好人”。主角是你在冒险时产生的恐慌,因为你知道你是几乎以一种阴暗而滑稽的方式搞砸了你的团队的一切。