《The Great Circle》聪明、有趣,非常具有印第安纳琼斯的风格,是一款潜行动作杰作,标志着 MachineGames 进入了一个大胆的新时代。
印第安纳琼斯的遗产最近一直处于相当不稳定的状态。他的最后两部电影并没有完全击中目标,而且已经很久没有一款游戏能够公正地对待他了。开发商 MachineGames 在游戏的开头部分似乎也敏锐地意识到了这种感觉。。如果有必要证明工作室完全理解印地的伟大之处以及他的意义,那么就让我们逐字逐句地进行表演,几乎逐个镜头地重现印地的故事。《夺宝奇兵》的标志性序幕当然不是最糟糕的方法。
讽刺的是,有人可能会认为,这种煞费苦心的敬意实际上最终给整个努力蒙上了一层怀疑的阴影——随后围绕构成名义圈的赤道地点的嬉戏都将在数字上有所体现,并且是对旧怀旧护目镜的简单而明显的拉扯。但那些愤世嫉俗者也大错特错了,因为一旦那些Raider辅助轮脱落,人们就会立即清楚这不仅仅是旧博物馆藏品的翻版。 《The Great Circle》完全是印第安纳琼斯的冒险之旅——一场惊心动魄、环游世界的杰作,将《最后的十字军东征》的乐趣、智慧和闹剧幽默的眼光与聪明的、玩家驱动的调查结合起来,真正让你作为印第安纳琼斯,真正掌控这个全球谜团。更好的是,这不仅仅是对一种新的方式的又一次重新尝试。或者纱。印地之旅中的每一个红点,大圆环都不会是你想象的那样,而且也因此更加令人兴奋。
举手时间到了。当《The Great Circle》首次宣布时,我和其他人一样持怀疑态度。我的意思是,大圆?翻白眼的字幕真的是我们能做的最好的事情吗?它并不完全让血液泵动,不是吗?然而,撇开盒子上的文字,你会发现这与《夺宝奇兵》在小银幕或银幕上的最佳表现不相上下。故事发生在《突袭者》和《最后的十字军东征》之间,纳粹为了在第二次世界大战中抢占先机,再次不图谋利,但他们所追寻的宝藏的目的和力量在印地追寻他们的踪迹时却被阻止了。这是一段节奏完美的旅程,让你全程提心吊胆,它的故事任务和大量的“实地工作”支线任务完美契合,填补了你从梵蒂冈一路穿越亚洲然后返回时的空白。

这个故事的精彩之处最好由你自己去发现,但这里最重要的一点是很好地、真实地坚持了这一点,提供了一个扣人心弦、令人难忘的全球阴谋情节,并由优秀的配角阵容支撑。这家工作室一直知道如何扮演可恶的恶棍,马里奥斯·加夫里利斯 (Marios Gavrilis) 饰演的纳粹调查组长艾默里奇·沃斯 (Emmerich Voss) 也不例外。他是一个真正的猛男,粗壮的脖子、永远咬紧的牙齿和邪恶的皱眉使他从一开始就成为明显的智力威胁。他一个人就完成了出色的工作,带领你完成了主要故事,但正是 Indy 的同伴们让 MachineGames 真正将事情提升了一个档次。
例如,亚历山德拉·马斯特罗纳迪 (Alessandra Mastronardi) 饰演印地狡猾的记者同伴吉娜 (Gina),立刻就受到了人们的喜爱,而且比 BJ Blazkowicz 被迫与一波平庸的无名小卒一起出去玩要好得多。。但即使是微小的部分也给印地的各个大本营带来了令人难忘的味道,其中恩里科·科兰托尼 (Enrico Colantoni) 饰演的热爱黑胶唱片的梵蒂冈牧师、内卡·扎德根 (Necar Zadegan) 富有的女捐助者,以及已故托尼·托德 (Tony Todd) 饰演的雄伟温柔的巨人尤其引人注目。我也很喜欢我们在这款游戏中听到的多种母语,既有来自 Indy 本人(毫不奇怪的多语言者)的声音,也有更广泛的演员阵容。这确实是全面本地化的一项非凡壮举,它为每一个环境带来了受欢迎的质感和文化差异。

这些地点本身也是值得探索的奇妙空间。梵蒂冈高大雄伟的塔楼、吉萨火热的沙丘和素可泰的热带水道是主要的三大支柱调查区域,但它们还辅以一些更小、更线性的场景环境,这些场景的构思和执行与大型环境一样令人眼花缭乱和疯狂。不过,您将在这三个大环境中度过大部分时间,因为这些离散但密集的环境具有令人惊讶的深度。这些也不仅仅是熟悉的舞台家具的模板化、复制粘贴口袋,虽然它们之间有一点结缔组织,但它们与用于填充如此宽阔、开放的沙盒的更常见的育碧标准仍然相去甚远。
梵蒂冈也许仍然是其中最令人印象深刻的,因为它像拼图盒一样拥挤的走廊、脚手架庭院以及秘密的地上和地下通道,使得它比其他地方空旷的沙子和沼泽填充的缝隙更容易吸引人去探索和探索。值得赞扬的是,在这些看似空旷的土地上,仍然有很多东西有待发现,无论是从废弃帐篷里的少量笔记和文件中收集到的密码锁谜题,例如,用 Indy 的相机拍摄一只打瞌睡的猫的照片,或者只是为你碰巧发现被锁在谷仓里的陌生人做一件好事。但最重要的是,它通过合理地优先考虑真正重要的事情,避免了令人恐惧的贝塞斯达式的臃肿。

每个大型拼图都具有美妙的触感,而且它们都非常符合电影的精神。
例如,大圆环最大、最实质性的支线任务被指定为“实地工作”任务。这些本质上是微型故事任务,会带你到地图上更远的角落,但感觉就像主要故事任务一样定制。与此同时,以收藏为中心的目标,例如为当地医生寻找稀有药瓶,以换取可收藏的技能书(其中更多也可以在营地和世界其他景点中找到),被归类为“发现”。另一方面,较小的一次性谜题被称为“谜题”。
然而,其他一切都没有被提及。不像和走在街上的简单动作总是会让你承担另外 10 个支线任务,并在其中辛苦劳作,像帮助谷仓里的那个家伙这样的一次性任务从来都不是你在大循环中明确的责任。它们没有在任何地方进行编目,也不是特别重要。在这款游戏中,你对一切的奖励只是不断增加的冒险点,而这些点又只能用于解锁从你自己出去寻找的漫画书中收集的新能力。你很少会缺少积分来消费,而且结果绝对是幸福的。世界因人们的问题而变得充满生机和丰富,但作为玩家,你不必提出任何主张来纠正他们的问题。相反,这些要么接受要么放弃的时刻只不过是有趣的发现实例,我无法告诉你在这样一部大片、奢华的大片中看到这是多么令人耳目一新。

大圆环解决谜题的方式同样令人兴奋,无论是从纯粹、稀奇的景象还是你的导航方式来看。它的不干涉方法让玩家真正信任他们能够根据面前的证据直观地解决问题,并且显然已经从过于健谈的同伴身上吸取了教训。和神秘海域。看到一个装满物品的房间,仅通过视觉和声音就能辨别出它们的排列和配置方式,从而揭开它们的秘密,这是一种力量。偶尔你会看到古老石头上刻着的死语言的奇怪线条,给你一点指引,但其他时候你会在一个看似难以进入的房间里瞥见一张纸条,然后只能靠你自己的设备来弄清楚如何进入那里。解决方案从来都不是特别复杂,但游戏拒绝屈服于当今 AAA 领域中司空见惯的那种严厉的提示(至少在其“中等”谜题难度上)让你在最终花掉钱时感觉自己是一个真正的天才。至关重要的是,我们都知道印第安纳·琼斯拥有丰富的天才。
对成功读取环境的强调也延伸到了 Indy 更通用的遍历技术。大圆环的平台跳跃出人意料地强劲,令人胃部痉挛的跳跃,辅以印地鞭子轻松执行的抓斗摆动——有时两者同时进行。印地的鞭子也可以用来沿着陡峭的悬崖壁下降,并让他轻松落入不祥的裂缝,尽管仅限于指定地点。不完全是微妙的程度,但我会在任何一天在黄色油漆条上少量使用被阳光轻微漂白的墙壁。


重要的是,这些路线毕竟不是太明显,因为大圆环的乐趣之一就是发现通往同一个地点的多种可能的路线。再说一遍,这不是,但它仍然绝对是那种能让身临其境的模拟头在空中挥舞着欢乐、悲伤的微笑的设计。当你确实找到了一条新的出路时,手柄、锁和箱子也必须通过你的模拟摇杆有意推动、转动和旋转,从而获得同样令人愉悦的触感。你知道 Indy 是那种喜欢精心设计的机制的人,很高兴看到这一点反映在你如何能够享受这样的小细节上。

对于 MachineGames 来说,这无疑是情感上的巨大变化,我们不要忘记,到目前为止,该工作室已经凭借其更具侵略性的开发而闻名。和德军总部射手。但同样清楚的是,这个工作室还有很多东西可以提供——看到它如此巧妙地进行完全不同类型的战斗,感觉具有变革性。事实上,在大圈中伸手拿任何一种枪总是让人感觉这绝对是最后的手段。并不是因为枪开火的感觉不好——它们绝对是这样。这并不是因为它们太吵闹,它们会立即提醒整个法西斯分子和纳粹士兵营地你的位置——尽管这肯定是一个因素。这更多的是一个你为什么要这样做的问题想当你几乎到处都有许多其他更好的选择时,要在这些密集而庞大的地点中拍摄出一条路吗?
我想起了你偶尔会在安全哨所周围看到的废弃吉他、小提琴和金属铃铛,当你用它们猛击敌人的头时,它们会发出令人愉悦的不和谐音,发出叮当声、叮当声和哀嚎声。或者是耙子、铁锹和铅管,印地可以从后面穿过毫无戒心的腿,交替地猛击食尸鬼或绊倒它们,然后在一次欢乐的暴力击倒中将另一把熄灯的子弹击中前额。就我个人而言,每当我敲击抹刀、簸箕或鸡蛋烤盘时,我的眼睛总是会发光。当然,它们比周围更大、更坚固的镐和锤子更容易折断,但使用这种愚蠢的破坏性工具来派遣越来越多的受到严格审查的巡逻警卫,其喜剧价值是难以匹敌的。

我敢说,有一点


从这个角度来看,一切都具有如此诱人的潜力,而且这些物体的绝对丰富也不会削弱游戏的整体挑战。首先,这是一款潜行游戏,但不是那种你可以发出刺客信条式脉冲来轻松标记和标记看不见的敌人以填补你意识空白的游戏。印地没有那种废话的技术。相反,很明显,The Great Circle 是一个更加勤奋的学生。偷偷摸摸的学校,将球牢牢地放在球员的场地上,以确保他们在禁区周围奔跑时不被发现,或者让任何暴露的身体躺在他们的队友的视野中(而且当他们接触到一块高高的草地时,它们也不会自动沉入地面,而我们在这)。这是一段令人极其紧张的即兴重复具有开创性的社会潜行工作,它使玩家更加积极地参与到戏剧中,并避免出现在不应该出现的地方的危险。
如果这还不够,甚至还有一些创意服装工作可供沉迷,印地能够乔装打扮,更轻松地穿过某些区域。不过,聪明的是,印地不能在一个秘密的小巷里剥掉任何老人背上的衣服。相反,有固定数量的服装可以在指定地点找到或给你,其中一些服装隐藏得很好,只有通过完成支线任务才能获得,这些支线任务会产生特殊的钥匙作为奖励的一部分。不过,寻找它们是值得付出努力的——哪怕只是因为它们在以后清理支线任务、谜题和其他大量收藏品时是天赐之物。尽管这是一次主要是线性的冒险,但值得庆幸的是,您可以随时重新访问之前的区域,以清除您错过的任何内容。但即使伪装得当,也无法阻止警惕的船长和其他权威人士发出警报,就像杀手一样,如果你不给他们足够的距离,总有某些敌人会识破你的诡计。

不过,与 47 号特工不同的是,Indy 有更多选项可以在被抓住时摆脱困境。在极少数没有日常物品可以抓住的情况下,印地的拳头是一个肌肉发达的替代品。 《大圆圈》的肉搏战充满了疯狂和略显疯狂的能量,推挤、闪避和奇怪的鞭子声对于帮助你控制人群至关重要。但当各种野蛮人争先恐后地与你较量时,你可以感受到 MachineGames 多年来强大的枪械技术在每一拳中的体现,声音、速度和冲击力都感觉就像霰弹枪的爆炸声。发现的感觉不像是失败,它的肉搏战让每一次遭遇都聚集到一个更积极的终点,给他们注入一种混进去和无论如何都要放手一搏的态度——尽管还没有达到将印第变成超人拳击冠军的程度。敌人的拳头也会撕裂你就像一把霰弹枪一样,如果你一下子吸收了太多的热量,通常最好只是简单地放开它,等待事情再次平息,而不是坚持到底。
总而言之,印第安纳·琼斯真的感觉自己在这次最新的冒险中回到了原点(抱歉)。终于,一款印地游戏既解决了谜题,又解决了我们在电影中熟知的动作类型,而且它充满了智慧、魅力和对奇观的真正眼光。这里的某些时刻给人一种与生俱来的印地风格,让你几乎不敢相信它们不是直接从电影屏幕上搬出来的,你所看到的每一处都是持续不断的惊喜和喜悦。我很难说出今年我玩过的一款更有趣的游戏,或者一款如此心甘情愿地将控制权交给玩家并说“滚开”的游戏。在接下来的 25 小时里去享受一些乐趣吧。对于那些对《水晶头骨》和《命运之盘》感到失望的人来说,这就是你记忆中的印第。对于那些尚未发现为什么每个人都不断谈论这个戴着帽子和鞭子的米色男人的人来说,好吧,这将是一个多么精彩的介绍。接下来的《古墓丽影》和《神秘海域》游戏肯定还有很多工作要做,MachineGames 接下来要解决的问题也是如此。但有一件事是确定的。印地的遗产在大圆环中得到了很好且真正的恢复,这就是我们在未来几年都可以享受的里程。
出版商 Bethesda Softworks 提供了《印第安纳琼斯与大圆》的副本供审阅。






