过去几年中,中国的视频游戏行业在诸如此和。但是,我们还没有看到与印度制造的游戏相同的成功 - 同样大小的人口约为14亿人,以及地球上第五大经济体。实际上,很少见到印度的比赛在该国自己的边界之外受到重大打击。
“有18%的世界生活在这里,我们怎么不能在一种主要的娱乐媒介中代表?”总部位于古吉拉特邦的独立工作室Masala Games的总监Shalin Shodhan问。 “如果您真的考虑一下,那是令人难以置信的事情。我们有很多故事要讲。在古代印度和现代印度,有很多有趣的东西可以展示。”
Niko Partners的高级分析师Narinder Kapur指出,印度的开发商已经获得了一些家庭成功,尤其是在移动方面。根据Niko Partners的2024年调查,智能手机是印度的主要游戏设备,大约94%的印度游戏玩家主要在移动游戏上玩。卡普尔说:“印度最受欢迎的游戏之一叫做卢多·金(Ludo King),基本上是卢多(Ludo King)。”卡普尔(Kapur)说,但其他热门歌曲还包括班加罗尔(Bengaluru)的Mayhem Studios的Battle Royale Shooter Underworld Gang Wars,以及最近发布的Indus:Battle Royale:Supergaming的Battle Royale。具有印度未来主义美学的公式。
Niko的合作伙伴报告现在,印度有大约有5.08亿游戏玩家,估计在2024年花费了9.43亿美元。将数字更高,38亿美元。然而,印度的游戏产业仍然相对较小。中国的人口相似,同样以移动移动为主的市场,预计2024年的游戏收入约为498亿美元根据Niko合作伙伴的说法。
已经提出了多种原因来解释为什么印度的游戏行业在规模上落后。卡普尔指出,这可能部分归结为多年来对该国游戏的对抗态度。他说:“很长一段时间以来,视频游戏被视为浪费时间和浪费金钱,尤其是当收入不像现在那样高的时候。” “即使印度的软件服务行业爆炸了,视频游戏行业也没有并行起飞,因为许多有必要的人才可以出去和开发游戏的人会进入更大的软件服务行业。”
除此之外,至少有两个关键问题阻碍了印度游戏行业的提升:培训和资金,后者已经累积了关于投资者如何失败的报告世界各地的一群开发人员团体。钦奈Outier Games的创始人Harish Chengaiah说:“我们没有支持我们的天使投资者或风险投资人,印度不支持Kickstarter或Indiegogo等平台,因此无法获得收入。”同时,政府资金倾向于优先考虑卫生和清洁能源等必需品,而不是媒体和娱乐。 “这么广义地说,任何地方都没有钱。”
此外,印度游戏行业的晚期盛开意味着该国没有足够经验来提供培训的人相对较少。现年28岁的成伽(Chengaiah)在高中毕业后加入游戏设计课程时就经历了自己的经历,只是在对教学质量的质量失望之后就退出了比赛。他说:“与西方不同,第一代游戏开发人员仍在行业中工作:我们还没有足够大的人退休并成为讲师。”
还有很大的技能差距。 “我们非常擅长艺术,我们非常擅长编程,我们非常擅长QA,但是设计和叙事发展是我们所缺乏的。如果您在印度看到我们的教育系统,那么它在技术上很有能力,而不是创造性的。”
尽管印度的市场以移动设备为主导,但成谷认为,在他创建的Indian Game Dev创始人WhatsApp集团的120名成员中,大约有50个正在使用PC和控制台标题。 Outier Games本身一直在定期开发三人称PC Action-Adventure游戏,称为“ Deliverance”大约三年,通常依靠朋友做无偿工作。
“我们没有办公室,”成谷说。 “我的意思是,出于注册目的,我们确实有一个办公室,但是没有人在此工作。一切都很遥远,没有人获得报酬。因此,我维持队友的方式是我在另一家游戏公司中有一份日常工作,我做很多咨询和自由游戏设计,游戏制作工作。”
希望,如果他们找到出版商,人们就可以开始赚取薪水。但是PC和控制台出版商在印度的牙齿和Hens的牙齿一样罕见。 Chengaiah知道的唯一一个是1312 Interactive,它是由朋友最近成立的。他说:“但是他们开始很小。” “他们正在寻找大约50六万个60k的资金项目,但并不大于此。”
相比之下,Outier Games的目标是为Vareserance提供100万美元的预算,“从西方标准来看,对于第三人称动作冒险游戏而言,这实际上并不多。”他认为,如果它是在印度境外制造的,则类似的头衔将花费5-600万美元。即便如此,鉴于当前的市场状况,他所接近的发行商只愿意最高300,000美元 - 因此,成谷做出了一个艰难的决定,决定将拯救在后面的燃烧器上,然后以较小的叙事驱动的标题重新开始。
像Outier一样,Shalin Shodhan的Masala Games是一家大多数遥远的公司,并且主要依赖合同工作。但是,肖恩的优势是在美国获得宝贵的经验。当他在2003年在卡内基·梅隆大学(Carnegie Mellon University)攻读硕士学位时,来自EA的招聘人员发现了他在Terraforming上的工作,并抓住了他与Will Wright合作,从事突破性的孢子。在EA度过了数年之后,Shodhan离开了Pixar,在Toy Story 3和Inside Out等电影中担任阴影艺术家。但是,当他的妻子在2014年生下双胞胎男孩时,他们做出了重大决定,将他们搬回印度。
肖恩说:“我们绝对需要家庭支持。” “因此,这个决定非常大,但也很清楚。回想起来,实际上是一个很好的举动,因为它使我释放了一些更具创业的事情,并尝试将我们带到我们所处的地方,而如果我留在美国,我仍然必须在其他公司内部工作。”
现在,经过大约两年的发展,Masala Games的第一个PC标题将于2025年4月3日发行,并伴随着动画电影。侦探多森(Dotson)的特色是一位有抱负的宝莱坞明星,他父亲去世后勉强成为侦探,然后着手解决现代印度的一系列案件。
Shodhan说:“我不仅想谈论古老的,史诗般的,魔术,幻想印度;我真的很想谈论我走进去的印度,因为我觉得它比过去更有趣。”因此,Dotson侦探提供了一个像素化的代表,以混乱,现代的印度生活,以及诸如选举海报的无处不在的元素和不断的休闲乱扔垃圾 - Dotson可以通过将垃圾扔回罪魁祸首,以使其异常。肖恩说:“这里的垃圾是一个真正的问题。” “这是个人的宠儿,我想发送的信息。”
成谷对印度设定的游戏的巨大潜在范围感到兴奋。 “我们有大约3000年的历史可以使用,所以这是很多材料,对吗?”然后,他补充说,在过去的几年中,在印度设定了一些急忙发行的手机游戏,这些手机“在印度游戏玩家的口中留下了非常非常酸的品味”。他引用了诸如射手FAU-G的头衔以及刚刚发行的印度河。 “ [印度河]几乎不在beta中,然后他们发布了它,所以这是一场非常匆忙的游戏。”
这大肆宣传他说,卡片战斗机库鲁克什拉(Kurukshetra):根据著名的玛哈巴拉塔(Mahābhārata)著名的史诗,提升也令人失望。 “印第安人不要打卡牌。由于这一切,他认为印度游戏玩家已经对印度赛车运动保持警惕。 “他们会就像,'啊,不,不,我们不信任那个。先做一个好的游戏,然后再回到我们身边。它甚至不必在印度设定,做一个好的游戏”。”
然而,Lumikai的最新报告发现60%的印度游戏玩家希望看到更多代表他们当地文化和语言的游戏。此外,所有迹象都指向印度运动会在不久的将来转弯。印度政府正在实施新的动画,视觉效果,游戏和漫画扩展现实(AVGC-XR)政策,该政策应为在游戏行业工作的人们提供资金和培训。
曾协助就该政策提供建议的成谷表示,这将使游戏公司更容易在印度建立子公司,这也将有助于解决大学的“鸡肉和鸡蛋问题”,因为该行业中的工作很少,因此无法提供与视频游戏相关的课程。成本说,取而代之的是,政府,学院和行业将共同决定需要哪些课程,政府将为开设所选课程的大学提供激励措施。
同时,对于想参加游戏的外国国民,签证过程正在简化,希望通过吸引来自欧洲,美国和日本的经验丰富的专业人员,” Chengaiah说。也许最重要的是,该政策还寻求以原型赠款和生产激励措施之类的形式为开发人员提供资金,政府偿还游戏预算的一定比例。
这些是广泛的准则,但是由于印度在联邦制度下运作,因此每个州都可以选择其打算实施的政策的哪些部分以及以何种方式进行。成谷说:“一些州已经实施了它。”他的州泰米尔纳德邦将在2025年后期实施该政策。
也有行业计划。从其中国英雄项目的成功之后,PlayStation推出了印度英雄项目2023年,以支持和展示该地区的新兴人才,就职队列在五场比赛中,包括Meteora:与时空的比赛,鱼缸,Mukti,报道:鲜血的大门和苏里:第七音。这第二个队列尽管今年仅缩小了两场比赛:血腥的靴子和洛科(Lokko)也刚刚宣布。
Krafton是Playerunknown的Battlegrounds背后的出版商,也是开放注册对于第二个队列克拉夫顿印度游戏孵化器去年10月,六到十个开发团队将获得六到十二个月的指导和经济支持以进行比赛。第一批队列包括四场比赛,包括过去的《荣誉故事》,《黑帮狂欢节》和《香料秘密》。
考虑到这一切,成谷认为我们将从2025年开始看到“印度PC和游戏机游戏的稳定推出”,而Lumikai预测印度的游戏收入将会到2029年,高涨至92亿美元。而且,如果一场印度的比赛要在国际上突破,那么就像巫师对波兰一样,它可以提升整个行业并吸引急需的投资。成谷说:“每个国家都有一场比赛。
Shodhan认为现在是时候了。 “我看到来自印度的人们,例如我自己,他们出国并插入那里的文化,正在做非凡的事情。为什么在这里不会发生同样的事情?”他认为,这只是一个人勇敢地冒险并取得成功的情况,为别人遵循的道路。 “一旦发生这种情况,所有的地狱就会松散。”
他总结说:“我们已经为世界各地的这些公司做了很多工作,我们已经在提供质量。” “我们显然有才华。这只是一个信念和一些愚蠢的大胆投资。”