最初生活的一个引人入胜的新叙事冒险是奇怪的团队,第一个切片具有新的曲折,有助于将公式向前推动,即使它的故事有时会感觉到类型的比喻混音。
自结束以来已经五年了,不要点头的热情,但有时是蜿蜒的旅途故事。抛弃该系列的原始故事中的小镇陷阱和蓝头发的粉丝粉丝,这对开发人员来说是一个大胆的举动,并故意推动了另一个续集。但是,尽管生活是《奇怪的2》对美国社会问题的情节研究,而两个弟弟之间的关系不断令人印象深刻,但对于某些球迷来说,这也感觉太多了,他们期望有更熟悉的后续行动。正是在这一点上没有点头系列永久分开的方式,留下未来的特许经营条目将由其他人开发。
录像带静态,向前闪烁。
输入丢失的记录:Bloom&Rage,《生活》是奇怪的创作者的下一个项目,此后就一直在进行(今天上半年可用,而最终的部分作为4月18日免费更新)。它的到来已经花了一段时间,尤其是因为它的团队搬迁了大陆,降低了蒙特利尔的新根源,并将自己与其他碎片分开,这并不是点头的巴黎总部同时推出。当然有一个大流行,去年的比赛进一步推迟了,以避免与之冲突最新的新生活很奇怪。
不过,令人印象深刻的是,很明显,丢失的记录感觉就像是烤箱中那五年的产物 - 有几个新想法可以使现在熟悉的叙事冒险公式更加清新。其中最明显的是主人公Swann挥舞着游戏的摄录机,主人公Swann是一位痛苦的16岁,他使用摄像机作为与世界互动的工具。这是1995年的夏天,斯旺(Swann)将在短短两个月的时间内离开她困倦的密歇根州故乡。在此之前,她开始了一个项目,以捕捉电影中的周围环境,这使她最终找到了一个真正的友谊小组 - 并使玩家可以与游戏的其他三个主要角色进行互动并记录。
Swann的摄像机是Bloom&Rage的关键游戏玩法,是收集证据或采访其他人的一种方式,并且有一个智能系统,游戏可以通过其相机镜头进行直觉。查找和记录对象是为了进步而要完成多种收藏的侧面测量,并且还为您的周围环境增加了一层,以便您进行调查。认为您已经发现了周围的每个线索或故事线程?浏览摄像机,您经常会看到可以胶带的其他突出显示的东西。这里也有鼓励玩家表达的元素,可以重新录制完美镜头的素材,然后可以重新观看和分组为Swann提供配音的收藏。
在对话期间,类似直观的系统也会发挥作用,这是与过去的工作相比,这又是一步。游戏的大部分内容都以Bloom&Rage在屏幕上的主要四重奏为特色,对话自然会响应或重叠,使您在这一切的中心感到 - 以及在朋友圈子中开玩笑的一部分。这与无Oxenfree的讨论最相似,除了在3D空间中布置在这里,并且游戏在使事情变得令人印象深刻的互动效果之间取得了良好的平衡,而不会太过烦躁而无法处理。
随着您周围的聊天,Swann的对话选项可能会随着对话的发展而超时或繁殖,如果说其他可能会改变您的反应方式,有时还会有其他响应。在某些情况下,可以通过在您讲话时环顾一个场景来解锁进一步的响应(例如,选择一个喜欢的音乐明星,例如,Swann可以涂在墙上最近的乐队海报上)。如您所料,一些对话选项将有助于与游戏的核心演员建立更牢固的联系,而其他对话选项将侵蚀Swann的新兴友谊。同时,其他选择将同时加强与一个朋友的联系,同时使另一个朋友感到沮丧。最后,在游戏的晚些时候,您会根据与每个核心演员的关系解锁的其他对话,具体取决于您的接近程度。
一生是奇怪的粉丝,试图在Bloom和Rage的角色与Max和Chloe的角色之间建立类似的牢固联系,并确保以四重奏而不是核心二人组成的举动是成功的。这是游戏的另一个优势,因为随着其成员的联系越来越紧密,它在小组内部引发了更多的选择和额外的复杂性。 Swann的朋友包括诺拉(Nora),他是一个笨拙且稍大的青少年,他讨厌这个男人,但只想出名。同时,秋天是诺拉(Nora)更合理的对应者,他已经必须平衡兼职工作才能通过。然后是一个凯特(Kat),一个凶猛的女孩,有着复杂的家庭背景,她特别朝着游戏的神秘超自然力量推动。
Bloom&Rage的故事的另一个补充是其双重时间表方面,它看到其角色在27年后重新召开 - 自那个夏天以来首次再次在一起。该游戏的青少年时间表开始于缓慢的燃烧,并花了一些时间来建立其角色关系或确实与普通的东西介绍了任何东西。但是,现代的框架确实有助于推动悬念 - 很快就显然Swann和她的朋友们在一起的时间突然出现了,发生了非常糟糕的事情。一个不祥的包裹已经向小组成年人介绍,这引入了我知道您去年夏天做什么的Tropey阴影,并包裹在一个像JJ Abrams一样的字面神秘盒子中。但是,我也想起了这里希尔之家的困扰时刻更加细微的时刻,通过看到过去的事件的影响,几年来,观众对这些角色的理解得到了增强。我不记得上一次我觉得这场比赛的游戏是一群40多岁的人,只是坐在桌子旁,而前朋友反思他们的青春,有些凄美的时刻。
游戏快速场景开关的技术方面令人印象深刻,在不同设置中的青少年和成年人之间的快速场景来回变化,仅掩盖了一两秒钟的录像带静态。但是,由于游戏缺乏明确的解释,我的卖光措施较少,直到您过去曾经玩过他们,所以成年角色很方便地无法记住事件(包括一些大启示)。完成这一集,您可能会坐下来思考:“好吧,他们为什么不在一开始谈论X?!”,我不确定这里的答案是与情节相关的失忆症还是角色中的角色游戏带有丢失记录的超自然元素的影响。
这是一个不点头的叙事冒险游戏,有许多熟悉的故事比喻。当然,您可以花时间探索卧室。有反对者,最终他们变得有些细微。是的,有一些科幻/魔术现实主义在起作用。不过,与生活很奇怪,没有游戏玩法的超级大国,并且在大多数情况下,在大部分情况下都可以轻轻地处理出现的超自然力量。 Bloom&Rage的总结很可能会发生变化,但是在中点上,游戏已经发生了很多事情,而没有游戏需要太远(在最后一生结束后,这是奇怪的游戏,做出令人耳目一新的方法)。的确,在录像带1相当令人震惊的高潮之后,我最想回答的问题根本没有与众不同。
那么,可以说,要结束Bloom&Rage的故事要花几个月的时间。游戏的分裂发布是一种折衷,感觉就像 - 在原始生活的许多集弧之间是奇怪的游戏,促使粉丝之间的讨论促使粉丝讨论,而且还需要相对较快地结论这个故事,而没有太长的时间等待现在习惯于Netflix Binges的观众。不过,这里已经是熟悉和新的有趣的组合 - 而不是另类的旅行,而不仅仅是另一个高中冒险。经过如此漫长的等待,很高兴看到如此自信的回报。
丢失记录的副本:开发人员不要点头审查Bloom&Rage。