任天堂定位因为Switch 1的更大,更好的后续措施损害了该公司的品牌标识。
这是根据前Playstation Exechei Yoshida的说法Easy Allies播客,他一般对Switch 2分享了他的想法,以及Nintendo最近的硬件揭示。
Yoshida的观点是,与竞争对手相比,任天堂始终做到了不同,并围绕有趣的概念(运动控制或混合手持/电视游戏玩法)设计了游戏机 - 而不是仅仅专注于更具技术性的作用。
然而,Yoshida表示,Nintendo比以往任何时候都更加专注于最畅销的当前控制台,其中心前提是既是手持设备又是家用控制台不变。
吉田开始说:“我必须有礼貌,我想礼貌。”他指出,他参加了对Switch 2揭示的直播反应,最初对他的话很谨慎。
他继续说:“我没有说过什么,对我来说,这是任天堂的混合信息。从某种意义上说,我认为任天堂正在失去他们的身份。
“对我来说,他们总是要创造一些新的体验,例如一起设计硬件和游戏以创造一些新的体验。但是,正如我们所期望的那样,Switch 2是更好的开关,对吗?
“这是一个更大的屏幕,更强大的处理器,更高的分辨率,4k 120fps。他们甚至让硬件人员像其他平台一样启动流!
“而且由于这是一个更好的开关,因此整个开关2的核心前提是 - '我们使事情变得更好'。这是其他公司一直在做的事情。”
吉田对在Switch 2上运行的第三方游戏冷静地反应,并指出虽然许多人很受欢迎 - 例如, 或者- 他们也是过去控制台一代中的现有游戏。
吉田继续说:“当然,这是一个更强大的开关,所以如果您的游戏仅在任天堂硬件上,那就太好了。” “这是您第一次玩Elden Ring等令人惊叹的游戏。但是对于我们来说,像我们在PlayStation,Xbox,Xbox,PC,PC,他们展示的游戏中拥有多个硬件并玩游戏的核心游戏玩家 - 尤其是在第三方中。
Yoshida继续承认Nintendo的游戏表明,使用了Switch 2的相机外围和鼠标控件,包括Nintendo的轮椅篮球游戏Drag X Drive X Drive(“那是非常任天堂,我非常兴奋”),但建议对仅仅是更好的开关的重点是Nintendo的主要焦点。
吉田说:“我个人感到有些失望,因为他们并没有让所有人失望。” “因为每个人都希望在开关2中使用更好的开关。”
Eurogamer的Ed Nightingale最近去了要尝试一个游戏机的新功能之一 - 其鼠标控件 - 并查看与标准游戏手柄设置相比的表现。