黑曜石对Avowed的野心谦虚是​​什么游戏通行证,Xbox和更广泛的行业需要 - 但是Microsoft会让他们坚持下去吗?

我过得很愉快这是一场关于使小蜥蜴男人在头上的游戏,跳过经典,佛罗里达的幻想乡村,然后步行到NPC,接受大量的说明性对话。这是一款对对结构进行激进的事情不太感兴趣的游戏 - 这是一个非常直接的,剑 - 塞头,技能 - 迪格树动作冒险 - 而不是其交付的纯粹生动。

Avowed是充满活力和活跃的,这是一种用一种坚定,充实的奉献精神,对一个简单,清晰的主意,到那时只是做对了。正如所有小型,嬉戏或彻头彻尾的明智的曲折所证明的那样 - 从一个函数中,您可以在中间暂停中间的函数,以查找最新的适当名词是谁或什么是什么,到措辞措辞很好的暗示器汇编的解释游戏本身开始。实际上,唯一比在过去一周宣布的扮演的唯一要好得多的是听到黑曜石的开发人员对制作更多类似游戏的说法。

得到这样的负担:工作室只想以假设为“温和的成功”来制作游戏;它希望以“不匆忙而是经常急于”的一系列版本来做到这一点。它希望通过“行业中最低的离职率”来维持其团队的机构知识;而且“不是要积极成长,扩大我们的团队规模或制作超级有利可图的游戏”。

另外,正如吉姆(Jim)所说:Avowed是现场服务坡度的解毒剂。在YouTube上观看

这一切都是从有些有点报道的PC游戏玩家文章,基于黑曜石老板马库斯·摩根(Marcus Morgan)和贾斯汀·布里奇(Justin Britch)在上周的骰子峰会上的演讲,欧洲人没有参加 - 所以公平的警告我们在这里缺少一些更广泛的背景。摩根可能已经说了所有这一切,然后立即将其带回去,例如,用潜伏的萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)锁住了眼睛。我们所知道的,谁能站在房间的后面,用一对喜剧大小的剪刀模仿大型的“剪切,剪”动作。

但是,从表面上看,这种chat不休是令人难以置信的令人耳目一新的,即使没有其他原因,它的纯粹敏感性。以合理的速度发布具有相同范围和野心的游戏,并以合理的期望,并希望这样做,并希望保留和建立员工的专业知识,以便您可以随着时间的流逝保持合理的成功,这是一种与几乎整个行业(或至少在其领导下)。我们知道,因为我们仍然处于两年的中期,并且即使在游戏背后的工作室中,算出了非常不可思议的残酷,无情的裁员。

实际上,这种情绪以前已经表达出来。您与您交谈的任何开发人员或多或少都会告诉您,但您也只需要看一下黑曜石的表亲拉里安(Larian),以开发出色的,作家的RPG,例如。去年的这个时候,它的老板Swen Vincke正在舞台上,收集了许多众多奖项之一 。他说:“自从我开始以来,贪婪已经把这整个事情搞砸了很长时间了。” “我一生都在与出版商作斗争,我一直在一遍又一遍地看到同样的,同样的错误。

他继续说:“这始终是每季度的利润,唯一重要的是数字,然后您要解雇每个人,然后明年您说'Shits'我不在开发人员之外',然后您再次开始雇用人们,然后然后,您进行采集,然后将它们再次放在同一循环中,然后刚刚破裂了……”

几天后:“我知道它是在Excel文件中查看的,对那个Excel文件做出决定的人不了解他们刚刚丢失的东西。 - 他们还没有意识到这一点,我会给你一个例子:我听说一群技术艺术家。解雇您的技术艺术家,您是个白痴……无论如何,我们正在雇用他们为我们工作。”

也许这里最相关的一点是关于文森(Vincke)在收集另一个奖项时说出所有这一切的人。这样就成功了! Xbox的黑曜石所有者Xbox迫切需要一些发展成功的故事。真的,宣告只是门票。从商业角度来看,一个适度的范围游戏,可以在适度的时间内扭转(取决于您对“中等”的定义 - 宣布在2020年夏天首次取笑),并且对于目录中的目录很成功提供完全取决于这一点。还有一个来自稳定开发人员的游戏,该游戏有足够的空间来弯曲其创意肌肉,在一边修补和面条,并以精美的效果,以及对Avowed和另一个一次游戏。

任何提及这个绝对宝石的借口。

这也是Xbox所需要的,因为它是一款不错的第一方视频游戏,而不是来自360 ERA生病的特许经营权。这是一个具有个性和灵魂的游戏,背后有发明和讲故事的心。换句话说,一支以前清楚地合作的团队知道自己想要什么,有效的方法或他们现在应该如何真正工作。这是一款由对小细节的关注所定义的游戏 - 它的秘密是如何隐藏和面包夹的,它的世界如何光明和积极的能量,您的狼牙棒如何以美味的小命中率或拼写的crack裂,像从鞭子那样从魔杖的结尾。在所有游戏中,我对此的最接近的类比确实是。并不是因为它的机制甚至是遥不可及的,而是因为那是中等范围和专家,长期发展的开发团队所定义的另一个游戏,这些游戏为这种令人难以置信的奢侈品 - 清晰的想法,独特的个性,工艺而撒谎。

现在的问题是Xbox还是真正的Microsoft可以忍受这种明智的思维。就在昨天,我们从公司发出了另一个令人困惑的公告,这次是缪斯,纯粹是为了安抚天空中那种出色的股票股票。

但是实际上,有一些很有希望的迹象。严峻的可能是将这一胜利作为胜利,值得注意的是,许多人期望Xbox Studios(例如Ninja Theory)在发行另一个中型参赛作品之后会有艰难的旅程。同样,前几天,另一个来自英国退伍军人的工作室的另一个长期休眠的冒险 - 也许是愚蠢的。他说:“已经有一段时间了。” “而且,我们已经能够给那些团队做的时间在他们做的事情上,这很好,而且仍然像我们一样拥有一个投资组合……就像一个梦想,我很长时间以来都拥有了Matt [Booty]所以终于可以在那里给那些团队。”

问题当然是- 正如我们之前已经争论的那样。无论如何,削减和短期主义很有可能是他们失控的,这是整个公共交易系统的症状,在该系统中,视频游戏仍然没有真正的位置。据报道,黑曜石的马库斯·摩根(Marcus Morgan)在那场演讲中说:“我们是认真的吗?……是的。”和Cor。想象一下。想象一个世界,他们的最终所有者也一样。