在PlayStation,Xbox和Switch上,释放30年后,我仍然没有逃脱,我必须尖叫的恐怖

哈兰·埃里森(Harlan Ellison)曾经说过我没有嘴,我必须尖叫是没有人能赢的游戏。我现在聚集在一起,看了几个Wiki,这不是完全正确的。但是,早在1990年代中期,当我第一次遇到这种怪异,令人恐惧的视频游戏时,它当然感觉到了。我没有嘴……这不是一个受欢迎的人,但肯定是在上个世纪末我的学生屋中持续的躁狂症的主题。冒险游戏或点击次数是我们集体最喜欢的类型,在蠕虫2上的无尽会议之外。那时,我们认识到,即使在猴子群岛和触手中,我也没有嘴...特别?

该游戏是埃里森(Ellison)短篇小说的一种兄弟姐妹,我没有嘴,我必须尖叫,这是1960年代写的。从最纯粹的意义上讲,这是一个恐怖的故事 - 它是光荣的,令人困扰的东西。由于三向世界大战的组织压力,美国,俄罗斯和中国都建立了自己的超级计算机,以管理核武器和部队的运动以及所有放射性爵士乐的运动,以及这些巨大的机器在一系列洞穴和隐藏的隧道中潜伏在地球下方。在战争过程中,其中一台计算机变得有意义,并与其他两台计算机结合在一起。然后,除了五个人,它在接下来的一百多年里遭受了折磨,它灭绝了所有的人类。它也使他们人为地活着,我想这也是酷刑的所有部分。

在短篇小说中,这五个角色沿着地下室寻找罐头食品的旅程前进。在游戏中,五个角色的格式转变略有变化,是在个人冒险中发送的 - 尽管“冒险”对展开的精神界的词来说是一个词。该游戏是在夜间工作室的忠实改编中首次到达游戏机。 Nightdive的团队专门研究这些邪教经典的数字复活。该工作室并没有为现代时代更新这款特定的游戏,而是很大程度上打了出来。

这是我没有嘴的预告片,我必须尖叫。在YouTube上观看

这意味着屏幕仍然包含一个动作窗口以及一系列可用于指导屏幕字符的动词和短语。 (这些动词之一是“燕子”,这是一个非常好的指示,表明等待着的严峻性。)虽然现在有按钮快捷方式意味着您不必单击每个单独的短语,但您仍然需要使用鼠标指针的数量来突出环境的一部分,现在用棒子控制,并且可以通过d-Pad来控制。

个人笔记。该指针与经常单击的屏幕上的小元素相结合,事实证明,我的抽搐,MS-added Hands可以在任何时间内应付,但我怀疑大多数玩家会发现它觉得它很挑剔,但最终易于管理。那么,当我努力玩游戏时,我确实感激的是有机会回到我曾经花了很多时间的游戏的回忆,但是我很早就放心了。

我没有嘴,我必须尖叫。 |图片来源:夜间工作室

我认为我从未在1990年代中期真正玩过恐怖游戏,或者如果我拥有的是快节奏和基于shot弹枪的东西,这是一款关于部落和弹药的游戏,狗和狗通过破碎的窗户跳入。恐怖?我没有嘴巴会轻松。游戏角色脱颖而出的每个心理手套都符合其个人个性的特定缺陷或遗憾。例如,戈里斯特(Gorrister)最终遇到了一种可怕的齐柏林飞艇(Zeppelin),他必须探索看起来像谋杀案的事物,而他慢慢地重新检查了对妻子发生的事情的内gui。同时,艾伦(Ellen)是一名工程师,必须克服对颜色黄色的恐惧,以探索一个奇怪的技术金字塔,里面装有监视器和激发电线。

这些场景都没有特别令人痛苦,但是一些事情融合在一起,使游戏不仅令人难以置信,而且令人困扰。首先,有一些游戏愿意探索的主题以及它愿意带玩家的地方。我在玩,我没有像Sam&Max这样的游戏旁边的嘴巴,并全力以赴 - 种族灭绝和精神疾病,仅举两个我没有嘴巴的关注,与公路旅行和Windup Bunnies相去甚远。

然后是图形方法。像大多数冒险游戏一样,我没有张开嘴,作为玩家在解决难题时导航的一系列屏幕。过去,使用我在Dig等游戏中使用的那种视觉设计的类型令人难以置信的颠覆性,以提供一系列地狱景观和犯罪场景。游戏对一个由邪恶的超级计算机经营的未来世界的描绘有很多。尸体堆积起来或垂在肉钩上,地面像大脑的褶皱一样被皱巴巴,甚至相对开放的远景都感觉到幽闭恐惧症,天花板笼罩着,迫在眉睫,而消失的点暗示了一些可怕的生物的湿隧道。这些东西做得很好,但是所有的努力都倾向于创造一个压迫性的环境。在任何时间内播放有点像观看太多YouTube Spelunking视频。之后,您需要去户外,只看一个半小时的天空。

我没有嘴,我必须尖叫。 |图片来源:夜间工作室

但是,整个过程中最有效的部分可能与其他任何事物一样归结为流派。毕竟,我没有嘴巴是一款冒险游戏,这些游戏以其非常有限的代理商而闻名。被困在一个与戈里斯特(Gorrister)的食客中,沙漠朝各个方向延伸,唯一要与之交谈的人是一个神秘的jack狼,但更糟糕的是,您经常离开,您同时探索一个拼图,这似乎使您长期困扰。最终结果是,您像游戏的角色一样,都以一种精心策划的苦难的重复循环存在。我不能说我没有嘴巴的难题比在扎克·麦克拉肯(Zak McKracken)之类的东西中发现的更恶棍,但我确实认识到它们的拼图却有点像噩梦,这意味着标准逻辑在这里真的无法正常工作。

回顾一下,我现在没有嘴巴,而我确实想到了埃里森的故事以及我第一次阅读它时对我的不良影响,游戏真正让我想起了我 - 因为它有多相似和有何不同 - 就像大卫·克罗恩伯格的视频一样。这是一部真正令人惊叹的电影,其中詹姆斯·伍兹(James Woods)扮演电视台的总裁,他在他的胃中长大了VCR。就像我没有嘴巴一样,这是身体恐怖,但是我总是发现视频令人振奋,而我发现自己没有令人钦佩的压迫性。

这是Videodrome的预告片,这是一部绝对的杰作,是我通过Moviedrome Rip介绍的另一部电影。在YouTube上观看

当然,这就是重点,但我认为我的这种反应最终取决于媒介。 Videodrome是一部在CGI之前拍摄的电影,因此甚至最恐怖的愿景都有一种嬉戏的艺术和创作。例如,我看着那个VCR插槽,虽然我在想,但哇,那真是太糟糕了,我也在想,他们是怎么做到的?他们使用了什么?

有了我没有嘴,短篇小说,你做不到,因为一切都是用文字制成的,而你不能真正停下来问自己的想象力,它是否使用钓鱼线和鸡丝来发挥严峻的魔力。同样,您也不能用我没有嘴巴,游戏,因为它都是像素,都是由相同的东西制成的,因此恐怖虽然缺乏视觉忠诚,但具有一种严格和权威,因为它由与其他所有物品相同的东西制成。

我认为,这就是它的核心:短篇小说和游戏都提供了现实的愿景,很难逃脱。您可以将书放下,可以关闭游戏机 - 或者,如果您特别决心,您可以使自己的“良好”结束埃里森(Ellison)伪装成不存在。但是在随后的日子,几周,几个月和几年中,你们中的某些部分仍然被这些单词和这些图像所困在那里。

我没有嘴巴的代码,我必须尖叫由出版商提供。