
卡普空在这部出色的翻拍作品中找到了新旧之间的完美中间立场。
当您需要随身携带一支笔和一张废纸时,您就知道您正在玩一款出色的《生化危机》游戏。我的记事本打开的第一页上写满了一些基本的图表,数字以奇怪的角度伸出,重复的三个字母代码,奇怪的符文图案,缩写的谜语,保险箱破解组合,随机运行的计数,有时只是奇怪的单词,数字或短语,后面跟着一个困惑的问号。狮子雕像?彩色玻璃?更衣室?键盘?这是一个深入《生化危机》兔子洞的人疯狂的、意识流式的笔记。作为一名老派的《生化危机》粉丝,我高兴极了。
称其为现代翻拍感觉就像是低价销售。是的,它是 1998 年生存恐怖经典的忠实再现,但它已经完全从头开始重建,使用生化危机 7 的 RE 引擎复活了浣熊市警察局等标志性地点。 RPD 看起来从未如此美好。从详细的角色模型和动画到颤抖的手电筒照亮曾经是警察的闪闪发光的内脏的方式,这款游戏看起来令人难以置信。
这座由艺术博物馆改建的警察局的某些元素经过了重新洗牌和重新构想,以便在逼真的环境中和对现代观众来说有意义,但尽管这不是原版《生化危机 2》中的警察局,但它就是你记忆中的警察局。宏伟的镀金门厅让出十几个扭曲的走廊和前厅,这些走廊和前厅通过钥匙和小饰品分层布置,随着故事的继续,这些走廊和小饰品只会变得更加奇怪。僵尸和企业间谍活动都很好,但原版游戏在很大程度上令人难忘,因为空间站既是你的避难所,又是你的监狱。
尽管从固定摄像机角度变为第三人称过肩视角,但这证明了场景的布局仍然让人感到幽闭恐怖和压抑。即使是像主要警察局接待处这样更大、更开放的空间也不会被浪费,因为当你试图在穿过另一个相互连接的走廊时试图甩掉追击的敌人时,这些空间通常可以让你看到他们。在建筑物周围绕几圈后,你确实会对一切的位置有一个很好的感觉,但即使是资深玩家,如果没有地图屏幕也会迷路,因为地图屏幕会在你玩游戏时记录所有最相关的信息,包括你已经看到但没有拿起的物品的位置、你尚未打开的保险箱或储物柜、你已经登上的窗户和尚未解锁的门,以及你需要打开它们的钥匙或物品。
这是游戏血统最闪耀的地方之一,你需要对这一切进行微观管理——定期返回地图屏幕,翻阅游戏内文件,打开你的库存来检查物品并找到有关其有用性的线索。一个非常方便但事后看来我有点过于依赖的功能是游戏习惯在地图上将房间标记为红色,当它仍然有秘密等待你发现时,当你挤压它以获取它隐藏的最后一个物品或弹药夹时将其标记为蓝色。你可能会养成一个坏习惯,不断地翻回来并检查地图屏幕上这种颜色协调的状态,而不是简单地按照自己的节奏探索事物,但同样值得记住的是,文件和各种其他阅读材料通常对于了解《生化危机》的大局至关重要,而这些材料不会以任何形状或形式出现在地图上 - 你只需要自己擦亮眼睛寻找它们。
然而,无论你探索得有多好,打败了多少敌人,解决了多少谜题,当你第一次看到制作人员名单时,游戏仍然会带来更多惊喜。开始《生化危机 2》游戏后,系统会询问您想扮演哪个角色 - 新秀警察莱昂·S·肯尼迪还是能力超群的大学生克莱尔·雷德菲尔德。无论从哪种角度看待整个战役,你都会遇到独特的角色,与不同的敌人作战并使用特殊武器。完成该活动后,系统将提示您开始新游戏“第二次运行”,这是一个以另一个角色为特色的后续场景,其中游戏的结局和某些部分已被更改。只有完成第二次运行后,您才会获得游戏的“真正结局”,并且在第二次游戏结束后,您还将解锁第四个幸存者模式和第一个角色的第二次运行场景。

因此,就像最初的《生化危机 2》一样,您最多可以玩四个完整的战役,每次都有不同的敌人位置和谜题解决方案。相同角色的第一遍和第二遍的故事节奏并没有太大差异(而且地点根本没有真正的不同),但到处都有细微的差别。将其与解锁奖励资产和艺术品的额外挑战相结合,以及以更强大的敌人为特色的硬核难度,以及需要使用色带消耗品进行保存,意味着有足够的东西可以让经典的《生化危机》粉丝回来第三次或第四次帮助。作为参考,我花了大约七个小时来完成我的第一和第二个战役,首先是克莱尔,然后是莱昂。不同的故事路径将带你经历几乎完全相同的区域,特别是在游戏的后半部分,但《生化危机 2》确保使用不同的武器、不同的关键物品放置和不同的谜题解决方案来切换游戏玩法。换句话说,大多数情况都不会完全像你第一次经历的那样(除了奇怪的安全代码组合,它们会大量延续到第二轮游戏中)。
克莱尔和莱昂的场景都充实了他们各自的故事情节,但在重述的新内容中,艾达·王和雪莉·伯金这次分别在莱昂和克莱尔的竞选活动中扮演简短的部分。艾达的序列比原版游戏中的可玩部分更加复杂,并具有一个独特的黑客小工具,理论上听起来很棒,但使用起来并不那么有趣,而雪莉则在阴森的孤儿院里玩精心设计的捉迷藏游戏 - 好像还有其他类型的游戏。这些只是他们在主要战役中的非常简短的绕行,而且从机械上来说,每一个都以自己的方式非常偶然,但它们都充当了受欢迎的味觉清洁剂和中心战役节奏的快速改变。

扮演克莱尔和莱昂,你的时间被分配在周围导航和远离突袭的敌人之间,在必要时使用令人发痒、美味的扳机手指,以及利用你强大而美味的大脑深入死亡之城。作为一名经验丰富的僵尸杀手,我当然知道高效击杀的最快方法是爆头,但通常情况下,即使有《生化危机 2》中最基本的素材,一次甚至两次爆头也不足以将他们永久击倒。这意味着即使在标准难度下,你很快就会发现敌人的数量远远多于你的子弹,所以你常常不得不放下自尊,干脆逃跑。然而,如果僵尸是你经常经过的地方,比如警察局的大道,你至少会想通过砍掉他们的腿和/或手臂来在一定程度上固定他们。
这其中也有一种绝对的虐待狂快感——就像在两眼之间完美爆头一样令人满意,将僵尸的四肢一根一根地弹出,然后看着它们湿漉漉地倒在警察局接待处抛光的大理石地板上,这本身就是一种可怕的乐趣。这是一个小小的天才之举,这款游戏允许你移动和射击,就像你对任何现代第三人称动作游戏所期望的那样,但在对游戏生存恐怖根源的微妙回调中,这次射击得到了改进,通过静止几秒钟,准星收紧到一个精确的点,你变得更加准确。这是向该系列的过去致敬的一种方式,同时又不牺牲我们在 2019 年所习惯的枪战风格,而这款《生化危机 2》也充满了类似的巧妙调整,其中的内容得到了完善和重新设计,但生存恐怖的精神仍然完好无损。
当然,对于一些敌人,逃跑始终是唯一的选择。暴君 T-00(就像在原作中一样,他在游戏中从未被称为 X 先生)是一个强大的敌人,但他不会像一些玩家最初担心的那样在整个《生化危机 2》中跟踪你。他会在某些部分出现,并且肯定会给你带来压力,但这种机制并没有超出它的受欢迎程度,也不会完全阻止好奇的玩家在闲暇时探索 RPD 的每一寸。他仍然是一个可怕的气势和不可预测的存在,尽管有时确实感觉不公平,当他被他困在死胡同的走廊里时,除了向他的头部开几颗子弹暂时击晕他之外,没有办法避免他向你挥拳。
《生化危机》挑战的一部分是权衡穿越受感染区域返回的风险与回报,并且充分了解你最终可能不得不使用治疗物品或花费超出技术承受能力的子弹。当然,这是该游戏持久吸引力的一部分,尽管这款《生化危机 2》是一款精美且有时具有令人难以置信的现代感的游戏,但在其全新且完美打磨的外观下,您仍然可以感受到其所构建的经典且日益老化的框架的跳动核心。
但正是这个框架让最初的《生化危机 2》成为了冷酷的经典,尽管一些故事节奏已经被简化,一些游戏机制也被修饰或添加,但这是一个与原始材料非常接近的重新想象。更好的是,它在粗俗和可怕之间保持了界限,老的管理得非常好,并且在可能是生存恐怖游戏有史以来最有气氛的环境之一中做到了这一点。回到 RPD 真是太好了。请务必随身携带笔和纸。






