《机械战警:侠盗之城》评论 - 双 A 复古游戏过于忠实,不利于自身利益

Teyon 将血腥的线性枪战与轻松的开放世界动作融为一体,带来有趣但不冒险的机械战警体验。

早在 2005 年,《机械战警:侠盗城》绝对会成为热门游戏。这听起来可能像是一种批评,在某种程度上确实如此。但我的意思是,这同样是对开发人员 Teyon 工作的赞扬。该工作室继《终结者:抵抗》之后最新授权的第一人称射击游戏是 AA 游戏的典范,它的野心超出了预算,而诚意则有助于克服不少书呆子的考验。这是一款不错的射击游戏,是一款令人惊讶的警务游戏,也是一次真实的机械战警体验。但与 Teyon 的所有游戏一样,它缺乏精致度,而且过于贴近电影的主题和情节,无法真正作为自己的故事蓬勃发展。

《侠盗之城》发生在《机械战警 2》和《机械战警 3》之间,以一份光荣的意向声明拉开帷幕。一群名叫“火炬头”的疯狂朋克接管了底特律电视台,向镇上一位新的神秘犯罪头目(创造性地称为“镇上的新人”)发出非常公开的信息。该信息非常简单:“我们在这里,我们希望与您合作,我们是认真的”。为了证明这一点,他们劫持了一群人质。

所以你作为机械战警,踩踏来结束这个特别的广播。带着他的 Auto-9 手枪,你以欢快的夸张风格冲破了基思·弗林特 (Keith Flint) 崇拜者的军队。当你的机关枪扫过整洁的新闻办公室时,空气中充满了火花、纸张和破碎的混凝土。当子弹落在应有的位置时,敌人会在一阵油腻的红色爆管中飞回来,四肢被撕碎,头颅像印刷机上的菠萝一样嘎吱作响。环境也是一种武器,让你抓住椅子和电脑显示器之类的物体,扔向犯罪分子,或者用金属手指缠住他们的脖子,将他们扔出窗外或扔向其他敌人,将他们击倒。我变得特别喜欢把它们扔到天花板上,尤其是因为它们总是有五分之一的机会穿过天花板,它们的布娃娃腿在世界几何结构中晃来晃去。

这是《机械战警:侠盗城》预告片,展示了它的实际效果。在 YouTube 上观看

如果你看《机械战警》是因为道德上值得怀疑的权力幻想,那么开场的半小时就足以满足你的需求。也许当你冲破新闻编辑室的大门时你会救出人质,也许在你及时抓获绑架者之前他们会被残酷枪杀。无论哪种方式,你都会永远把这些火炬头熄灭,并在这样做时感到非常满意。

稍后我将讨论战斗的更广泛的回报。现在,我们回到底特律警察局进行汇报,《Rogue City》开始证明它不仅仅是一款射击游戏。你可以自由地探索警察局,为你的警察同伴执行小支线任务,并参与其中与心理学家布兰奇博士等角色的对话序列,底特律警察局的所有者 OCP 聘请布兰奇博士来调查机械战警遇到的故障。通过这一点,《侠盗之城》致力于探索电影的个人身份主题,让你选择接受或拒绝机械战警的人性。至少可以说,这个执行起来很笨拙,但它确实会影响游戏中其他角色对你的感知和反应,这很有趣。

您将多次游览底特律市中心,每次的时间都略有不同。探索它可以让更多以射击为中心的任务之间的节奏发生变化,而支线任务则包括侦破谋杀案和缉拿经济上无知的毒贩。

当您离开底特律警察局前往市中心时,更大的惊喜就会到来。这个更大的区域让您可以探索破旧的底特律老城的几条街道、闪闪发光的沥青、沾满烟灰的砖房和垃圾遍地的后巷。在这里,你可以追查新人身份的线索,但你也可以通过众多的支线活动来执行法律,从发放罚单到非法停车,再到更复杂的定制支线任务。其中一项涉及追踪一名从其他毒贩那里偷窃的毒贩,机械战警试图通过公用电话给他打电话来做到这一点。庄家花了三十秒才意识到他正在与机械战警交谈。但随后对手经销商出现在小偷家门口,小偷立即开始向机械战警寻求帮助。

底特律市中心是开放世界缩影的一个很好的例子。它足够大,让人感觉像是一个合理的空间,并且里面有足够的东西来为探索提供价值。它还很好地利用了《机械战警》八十年代对未来的愿景,任务发生在闪烁着嗡嗡声的拱廊和狭窄而色彩缤纷的 VHS 商店中。许多任务还让你选择你想成为什么样的机械战警,严格遵守法律条文,或者以更宽松的方式相信公众的信任。

在市中心之外,你会发现更多经典结构的第一人称射击任务,探索一座废弃的工厂,火炬头乐队的领导人正在那里进行地下摇滚演出,一座扭曲的钢铁厂,里面挤满了全副武装的摩托车手,还有一个机器人战警陷入监狱骚乱的粗糙任务。这些都不是特别激进的关卡设计,但它们都很坚固且结构良好,并且具有精心实现的位置。

彼得·韦勒饰演的机械战警的声乐表演非常出色,尽管其他地方的表演质量各不相同。 |图片来源:纳康/欧洲玩家。

作为一款射击游戏,《Rogue City》成功地让您感觉自己像机械战警。你在各个地点缓慢而无情地移动,依靠机械战警的装甲来吸收朝你而来的大量枪火。除了 Auto-9 手枪之外,机械战警还可以使用敌人掉落的多种武器,从 9 毫米手枪到榴弹发射器。但 Auto-9 是迄今为止在大多数情况下最有趣、最有效的武器,尤其是因为你可以给它一些极其强大的升级,比如不需要重新装弹的弹药自动供弹器。这可能会让《Rogue City》成为一款单枪射击游戏,但我从未厌倦使用那把枪。

《Rogue City》对机械战警的刻画有一个缺点,那就是当敌人占上风时,你无能为力。一些后期的关卡和头目战会让你面临艰巨的挑战,而完成这些挑战的唯一方法就是在角落里偷看,对敌人进行猛烈射击,这感觉不太像《机械战警》。不妥协的检查点保存系统会加剧这个问题,它可能会花费你大量的进度,尤其是在后期的游戏中。

许多场景要么是主题性的,要么是直接取自电影的,尽管你确实参观了一些新的地点,而血贴花则被适当地夸张了。 |图片来源:纳康/欧洲玩家。

《Rogue City》还面临另外两个问题。首先,缺乏完善。环境和人物模型看起来很棒,但动画僵硬且缺乏说服力,尤其是面部动画,这对于角色如此夸张的小说来说是一个问题。虽然我喜欢市中心地区,但到第三次重访时我已经厌倦了,游戏将受益于后半段探索的第二个中心区域。尽管彼得·韦勒在主角中的声乐表演带来了这一点,但写作和表演总体上有点平淡。这里有一些有趣的台词我不会剧透,但我也喜欢他如何剪辑某些单词的元音,比如“麻烦”,让你觉得“哦,是的,那是机械战警”。还有一些技术问题,例如前面提到的角色穿过墙壁的故障,以及每当摄像机在对话过程中切换视角时就会出现难看的视觉障碍。

然而,《侠盗之城》最大的问题是它的“新”故事并不是那么新。从主题上看,这个故事的主题与原版电影大致相同,目标是企业对公共机构的所有权、将穷人扫荡到中产阶级化地区、将人类工人分流到自动化机器上,以及贪婪和贫困如何导致犯罪和暴力的增加。所有这些都很好,但它也重复了前两部电影中的很多情节,比如 OCP 试图用新模型取代机械战警,以及底特律警察局威胁要对 OCP 对该部门的处理进行罢工。

按 L2 瞄准还会激活您的 Robovision,其中包括环境扫描和目标识别。 |图片来源:纳康/欧洲玩家。

考虑到自《阿卡姆疯人院》以来授权游戏已经取得了如此大的进步,泰昂本可以更具冒险精神。游戏对原版电影的结构和想法的坚持也产生了一些不幸的后果。例如,底特律警察局被描绘成诚实、勤奋、与预算限制作斗争的蓝领工人,但在 2023 年,我们就不太舒服了,因为我们知道,与其他公共部门相比,美国警察预算严重过高,而且腐败和种族主义等问题在警务领域普遍存在,而与企业所有权无关。

需要明确的是,我并不是说机械战警应该在底特律周围徘徊并大喊 ACAB。相反,在努力模仿电影中的反企业讽刺的过程中,《侠盗之城》错过了提出其他更相关问题的机会,比如一个被编程为遵守法律条文的警察如何适应一个本身常常不遵守法律的警察系统?自始至终,游戏都会询问机器人是否适合做警察的工作,只有当你的观众认为警察一开始就很好地完成这项工作时,这个问题才可以作为一个辩论话题,而《侠盗之城》却掩盖了这一点。在《侠盗城》中,有一次,一名经验丰富的警官指责一名新人是 OCP 间谍,并威胁要打他。作为机械战警,你可以指出这样做是违法的,然后官员就会指责你与 OCP 勾结,因为你把他叫出来,因为你跨出了部落界限。你可以在这些紧张气氛中打造一些真正新的东西,但《侠盗城》从来没有真正审问过它们。

然而,虽然《侠盗城》可能没有做太多新的事情,但它在很大程度上是旧的令人信服的复制品。而不仅仅是作为机械战警小说的一部分。除了是 Teyon 最好的游戏之外,《Rogue City》也是一种受欢迎的游戏风格范例,但现在已经不再制作太多了。在 2010 年代的某个时候,这位新贵的 AA 竞争者被一群大制作的高预算游戏和有价值的独立游戏残忍地枪杀。在侠盗城,泰扬让这座城市复活了,全副武装,准备好执行任务。

Nacon 提供了《机械战警:侠盗之城》的副本供其审阅。