华纳兄弟游戏的前副总裁揭示了Monolith备受喜爱的克星系统的真正起源。
对于那些不熟悉的人来说,克星系统是一个聪明的游戏机械师,它跟踪玩家创造能够记住过去相遇的敌人的行动。对于Monolith的中土比赛,这使敌人能够在队伍中崛起并进行报仇。
但是,尽管对兽人猎人来说是一个相当出色的机械师,但实际上是在游戏中以更加企业的思维方式创建的,其想法是减少二手游戏销售。
在一段视频中记录了她与Monolith的时光,前华纳兄弟游戏执行官劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)指出,Rocksteady的Arkham庇护所发布的销售额已归因于玩游戏的用户,然后将其副本归还给零售商,然后将其作为二手副本出售。
弗莱尔说:“这对游戏玩家来说很棒,因为他们可以购买游戏,然后将其出售给GameStop和其他产品。”IGN)。 “这对GameStop来说很棒,因为那时他们将使用游戏折价的游戏卖了,然后把钱花在了钱里。”
但是,尽管这种购买和转售是GameStop之类的福音,而我们中的人们希望赚钱,但对于开发人员来说,这是一场“灾难”,因为他们每场比赛都没有获得报酬”。弗莱尔说:“他们只为出售的第一批副本获得报酬。” “他们损失了数百万美元。”
而且,这将我们带到了克星系统,弗莱尔(Fryer)表示,工作室正面临着莫尔多(Mordor)的影子。因此,问题被问到:“我们如何创建一个如此引人注目的单人游戏,以至于人们永远将光盘保存在其图书馆中?”解决方案,最终是克星制度。
弗莱尔说:“我们知道Monolith的游戏引擎还没有像GTA这样的完全开放的世界,并且该团队对走多人游戏的路线不感兴趣。但是我们仍然必须解决限制。” “而且这种想法是导致仇敌系统的原因,这可以说是最近记忆中最具创造力和最酷的游戏功能之一。”
至于系统,虽然是一个非常受欢迎且创新的机械师,但它是,遵循。
这,尽管该项目现已与工作室的关闭一起被取消。