英国开发商Rebellion以其狙击精英和僵尸陆军系列赛而闻名,这次是在Atomfall的开放世界冒险中尝试的。基于与其他项目相同的内部发动机,并在当前和最后一代机器(加PC)上运行,但这对于工作室来说是一个急剧的偏离 - 因此,我们上次看到的Asura引擎是一个有趣的挑战。
也许最引人注目的方面是Atomfall的替代历史Cumbrian环境,它看到玩家在核映射区域附近的一个掩体中醒来。叛乱著名的跑步游戏中有一些要素的元素,其中还有很多顶级:生存元素,多个途径,与NPCS的分支对话,隐身和调查。这是一个可喜的跳入新领域,与贝塞斯达的《辐射》系列进行了比较,尽管这里也有很多差异。
一个值得注意的技术变化是,原子量倾向于将其环境分为块,其中介于两者之间,尽管其区域仍然很广泛。从远处看,其景观有美感,但是从我们的测试中可以明显看出,其技术交付也有粗略的观点 - 这可能归因于决定针对当前和最后一代游戏机的决定。我们已经测试了游戏,PS5,Series X和Series S进行对抗,即使在当前的机器上,平台的选择肯定也更好,更糟糕的选择。
在我们进行平台比较之前,值得讨论游戏技术中一些不太好的元素。首先,质地质量平稳,而低分辨率资产用于许多表面。屏幕空间反射(SSR)也是一个分心,在该控制台上使用的技术具有较大的水体闪烁,随着玩家的运动。最后,由于游戏的抗声明方法在任何相机运动过程中都努力解决闪烁和噪音,因此缺乏图像质量。
显然,Atomfall构建了对较旧的最后一代游戏机(例如PS4和Xbox One)的构建,但这是否可以确保我们关注的当前代码机器上有锁定的60fps体验?哪个是体验游戏的最佳平台? PC版本是否超出了游戏机限制以提供游戏的最终版本?
要开始比较,让我们看一下每台机器的内部分辨率。 PS5和Series X在这里是像素计数中的匹配项,在1440p至1800之间运行,也具有匹配的视觉设置。另一方面,Xbox系列S以固定的1080p运行,削减了SSR和TREE LOD,同时也被限制为30fps。 PS5 Pro官方支持意味着该游戏以索尼中期刷新的高分辨率运行,以本地4K的最大化 - 尽管在大多数情况下,动态分辨率在1440p和4k之间的缩放是典型的。否则,两个PS5系统之间的纹理,阴影,绘制距离似乎是相同的。
图像质量的问题是,无论您选择哪个平台,Atomfall仍然令人失望。可悲的是,即使在PS5 Pro上最好的情况下,缩放伪像也是一个问题,在PS5 Pro上,通过平均而言,该问题可以稍微减轻更多的像素。从Xbox系列S到PS5 PRO,都可以在所有控制台上进行反叠缩,但是在整个动作框架中,Pixel Crawl令人惊讶地显而易见。缺乏暂时的AA似乎是这里问题的一部分:通常,玩家运动会产生巨大的闪烁,尤其是在摇摆的草或光明的几何边缘中产生闪烁。在PS5或X系列X上低至1440p的低至1440p的高档过程也无济于事 - 它在典型的1080p上大大伸出了S系列。
PC版本对问题的根本原因发光。查看PC完全最大化,使用最佳可用的Ultra AA预设运行,在本地4K中,有仍然像素爬网和微光的问题。我们看不到没有某种形式的TAA的许多现代开放世界游戏船,Atomfall清楚地表明了为什么该技术被证明如此受欢迎。这里只提供了后处理的AA,可能是FXAA或SMAA,即使在喂了固定的4K分辨率框架时,它也根本不符合屏幕上的视觉“嘈杂”区域的工作。未经处理的细节点(例如叶子和网状围栏)是特定的眼神,最终Atomfall在PC上的广度不足以真正清理图像。
在PC上的视觉选项方面,您确实可以在PS5和Xbox系列游戏机上分别启用或禁用多个阴影设置:环境遮挡(AO),屏幕空间阴影和晦涩的字段。 AO是这里最熟悉的选项,模拟了地面和环境角落的弥漫性阴影。屏幕空间的阴影听起来相似,但是它们像阳光一样添加了世界各地的接触阴影。因此,您会发现岩石下添加的额外阴影,以及在草下的额外层。叛乱将晦涩的场描述为射线追踪的柔和阴影周围和NPC,严格应用于角色模型而不是环境。
平台 | 内部分辨率 | 帧速率目标 |
---|---|---|
PS5 | 1440p至2160p | 60fps |
PS5 /系列X | 1440p至1800p | 60fps |
系列 | 1080p | 30fps |
控制台上的问题是,所有这些阴影选项的结合最终使角色具有沉重的深色轮廓。感觉就像过度杀伤力,而且看起来有些奇怪。值得庆幸的是,在PC上,您要分层的这些阴影技术中有多少个灵活性,但是在控制台上,您将其锁定成沉重的阴影外观。
继续前进,存在反思问题。基本PS5和X系列似乎在PC的低或中等反射设置上运行,最终在您移动附近时会引起可见的闪光。它很明显,尤其是对于当前的游戏机释放,这是我长期以来见过的SSR的更令人分心的用途之一。对PC用户来说,好消息是,超反射设置在大多数情况下都可以闪闪发光,甚至High也可以很好地避免使用它。当然,所有常规的SSR限制仍然存在,遮挡伪像,并详细介绍了屏幕边缘。当然,这是一个标准的,并且令人遗憾的是,没有推动适当的RT反射以及其RT阴影选项的推动力。尽管如此,PC发布仍然为游戏机上游戏的一个问题之一提供了解决方法。
就世界绘制距离而言,PS5和X系列X与PC的顶级预设非常匹配。唯一挥之不去的问题是纹理质量:在控制台上,我们等同于高预设,这比PC超级设置上的资产降低了。这并不是真相的根本差异,而是通过最大程度地删除PC版本,这再次有助于最大程度地减少看到某些对象或墙壁近距离看到的注意力。
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归因
在PS5,PS5 Pro和X系列X上播放的情况有一个好处,因为它们每秒以其目标60帧的速度运行。至少到目前为止,在我的测试中,每场战斗中的每场战斗都在遍布城镇的旗帜零问题。那是一个奇异的例外,在长时间与一个掠夺团伙作战时,我在50年代遇到了坦克。死后,该地区再次在通常的60fps上进行。我也遇到了系统菜单的崩溃 - 在尝试从库存中吃食物后,很有趣。从广义上讲,PS5,PS5 Pro和X系列效果很好。
系列的发行版更令人沮丧。尽管它的解决方案和设置削减了,但仅限于V型30fps,这显着增加了输入延迟和视觉响应能力,并且很难以这些理由推荐此版本 - 尽管其帧速率至少在该30FPS目标处是岩石固体。
当那时纯粹的技术判断时,Atomfall的投票率混合在一起,但毫无疑问,这是一个令人信服的想法。湖区环境播放了一场偏执狂的冒险,迫使您节省弹药,走上隐形的道路,并通过NPC对话指导您的道路。如果有吸引力,即使纹理,反射和缺乏图像质量是粗略的观点,PS5和X系列版本也对游戏进行了扎实的60fps演绎。对于最无瑕疵的游戏,PC版本显然可以通过在Ultra设置下运行,尽管其图形菜单最大程度只能做得很多。就所提供的设置而言,Atomfall造成了一些令人惊讶的遗漏 - 没有现代的反相机选择,例如TAA,更不用说FSR或DLSS。
所有迹象都指向跨类别的游戏,其中最后一代机器仍然非常重点。考虑到这一点,看看叛乱的下一个努力是否会完全致力于当前的机器 - 同样,如果Atomfall也许将非常适合Nintendo的即将到来。