不出意外,Paradox 长期调侃的凯撒计划就是《欧陆风云 5》

图片来源:悖论互动

经过一年神秘的开发者博客,Paradox 终于揭开了其有点神秘但并非完全神秘的凯撒计划,并确认它是(正如所有人所期望的)欧陆风云 5——一个“大战略的新时代”。

Paradox 表示,过去五年来,Paradox Tinto 一直在开发《欧陆风云 5》,这是一家总部位于巴塞罗那的工作室,由“世界各地的改装者、超级粉丝和最优秀的开发者”组成。我们的目标是创造“有史以来最宏伟的策略游戏”,其结果是“非常雄心勃勃”的欧陆风云,玩家可以“做几乎所有事情”。

这一次,玩家可以体验跨越五百年的历史,制定从 1337 年到 1837 年的国家维持和扩张战略,经历文艺复兴时代、启蒙时代以及更远的时代。这一切的关键是围绕“流行音乐”构建的“生活世界”。与其他 Paradox 大战略游戏中的情况类似,这些人口群体受到共同文化或宗教的约束(据说 EU5 中有 300 种宗教),范围可以从一个人到数百万人。

这是公告预告片。在 YouTube 上观看

人口是一个国家经济的主要驱动力,他们在农场和工厂等建筑中工作,生产供应欧盟五国所有其他方面的商品。例如,你将生产食物来维持人口或维持军队的移动,或者根据需要在市场上交易商品。流行音乐也被分为社会阶层——从农民到神职人员和贵族——并进一步分为各个阶层,每个阶层都有自己的想法和议程。你需要让这些群体感到高兴——或许给予他们特殊特权——以便在议会中通过重要政策。

你如何度过时间最终取决于你——你可能会选择通过贸易、外交或军事力量来实现增长——但你的策略最终将引导你穿越六个时代(传统、文艺复兴、发现、信息、专制主义和革命)和“数千个历史事件”。每个时代都会有不同的机构代表其时代的核心思想并解锁新的技术树。例如,接受“探索新世界”制度的玩家会发现在大航海时代更容易殖民土地。

所有这一切都在一个“新的、更大的”世界中展开,该世界被描述为“[Paradox] 为大型策略游戏制作的最准确、最精细的地图”。这意味着更多的国家和“更多样化的地形特征”——所有这些都有望根据一个国家的结构、邻国甚至地形带来截然不同的体验。地理特征可以极大地影响战斗,例如,河流、山脉和海峡都可能影响战争的结果 - 只是当你在战场上扩大队伍时,请确保不要让你的生产车间空无工人。

有很多更详细的细节可以在Europa Universalis 5 的 30 分钟长公告视频,但 Paradox 还没有准备好谈论的一件事是发布日期。目前它只说“即将推出”。

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