Switch 2和GTA 6预计到2027

发行和一份新报告称,预计今年晚些时候将使游戏行业的收入提高到2027年的创纪录的927亿美元。

根据2024年至2027年,这将是PC市场份额的增长2.6%,控制台增长了7.0%。游戏市场情报公司Newzoo

由于1920年的大流行,在2019年的676亿美元增加到2020年的809亿美元之后,行业收入停滞不前。然而,这将从2024年的8002亿美元上升到今年的852亿美元,并继续朝着积极的方向发展。

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游戏机游戏销售预计将在2025年反弹,而GTA 6携带,而Switch 2的发布将增强硬件和软件。同时,PC增长重点是成熟和免费游戏的游戏中收入。

Newzoo表示,缺乏主要的技术,内容或分销创新,排除了这十年来的更高球员的增长。

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和,较旧的游戏主导着游戏时间。从2021年1月到2024年12月,大约10场比赛始终占所有平台所有游戏时间的50%:,Roblox,Minecraft,,,,,和使命召唤。

仅Fortnite就占2024年总游戏时间的9.3%,高于2023年的9.1%。

该报告指出,PC上的新游戏难以从已建立的游戏中捕获游戏时间分享,而这些较旧游戏依靠怀旧之情,以保持短期和长期玩家。 Fortnite通过其OG地图的回归来实现这一目标,PUBG和《使命召唤》模仿了。

较新的游戏在控制台上更受欢迎,PlayStation的游戏时间最高。也就是说,在所有游戏机中,新的游戏时间都以EA Sports FC和Dutase Call of Dus的年度专营权为主导。

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该研究还调查了玩家是否在玩游戏,发现在所有平台上,参与三场或更少的游戏的玩家比例较少。

Steam用户更有可能玩大量的游戏,尽管这偏向了更多便宜的独立游戏和AA游戏。在PlayStation上,Indie和AA Games不到12%的游戏占据主导地位。在Xbox及其游戏通过订阅中,印度和AA的表现更好,但球员绝大多数仍然更喜欢AAA游戏。

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报告建议,随着玩家专注于更少的游戏,这意味着现有的现场服务游戏在吸引新玩家方面有更多的困难,而高级游戏则难以达到销售目标。

当然,尽管欢迎该行业的提升,但Switch 2和GTA 6增长的一部分不仅来自销售数字,而且还会上涨。

Switch 2发布游戏Mario Kart界将花费75英镑用于将来的版本。这。

至于GTA 6,价格尚未确定,但是。