我清楚地记得当首先在GameCube上揭示。 “银河战士不是第一人称射击游戏!”人们哭了,将其与一年前发布的Xbox的光环进行了比较。 Metroid Prime是第一人称冒险。它不需要双粘的控件。它有一个锁!
但是,随着时间的流逝,随着其控件的发展,Prime系列已经越来越近。 Metroid Prime 3使用Wii的运动控件将玩家直接瞄准屏幕,此举旨在提供PC鼠标控件的精度,但实际上有些谨慎。这是在游戏机重新发行完整三部曲中复制的。然后,与毕竟,适当地实现了双粘器控件,并被证明是最顺利的游戏方法。 (让我们忽略这是可怕的Wiimote的瞄准)
现在我们有在前往,该系列中的另一场具有实验控件。为此,任天堂实现了鼠标能力。将Joy-Con 2翻转在其侧面并将其放在表面上,使玩家可以像鼠标一样使用它,将屏幕上的光标移动以直接瞄准和直接射击,就像在PC上一样。这是新控制台创新的少数创新领域之一,而《银河战士4》似乎是展示它的关键例子。我必须在Nintendo在伦敦举行的Switch 2活动中自己尝试一下,但我还不相信这是最好的比赛方式。
在纯射击方面,鼠标控件确实提供了令人欢迎的速度和准确性水平,尚未在银河战争游戏中看到。当然,这不是弹出头部射击的游戏,但是转弯和拍摄确实感觉快速,尤其是在120FPS性能模式下。感觉就像是为了这种目标而构建的。您仍然可以用左触发器锁定敌人,但然后使用鼠标控件来精心完善目标。演示结束时的老板 - 一个笨拙的,类似坦克的太空海盗,用sto脚释放冲击波 - 玩家锁定在其身体上,但随后瞄准了远离中心的特定弱点。这些要点并不总是容易受到伤害,这意味着需要仔细的投篮。同样,有些门需要锁定时要射击四个锁 - 类似于过去的游戏,但显然是在这些控件上设计的。至少,此设置证明了Switch 2能够在FPS游戏中获得接近PC的准确性。
不过,尽管这个简短的演示特别针对动作,但射击并不是问题。萨姆斯(Samus)可以在敌人中跳跃,并且在锁定时,双向跳到道奇(Dodge)。但是,这是尴尬的,因为鼠标模式下的joy-con 2时,跳跃保留在b按钮上,并且需要一种爪子手来碰到拇指。同样,在y按钮上,变形球(用于躲避能量波的老板战斗中)也很尴尬,而在锁定锁定的过程中则用X进行扫描。一种解决方案是也将左Joy-Con 2放下,然后使用L按钮跳跃。反过来,这使得锁定在ZL上。随着时间的流逝,这一切都可以证明是可以的,但是最初,它不是理想的设置 - 轻松按钮按下是清洁瞄准的回报,因为鼠标控制扩展了游戏冒险根的边界。
鼠标控件的另一个问题 - 对于所有使用它们的Switch 2游戏而言,这就是大腿 - 使用它们(在此处坚持我)。 Nintendo的Switch 2活动让玩家使用鼠标垫上的鼠标控件坐在书桌上。这很好,但实际上,我不会在桌子上玩Switch 2,我会舒适地坐在沙发上。因此,我演奏了Metroid Prime 4,每个Joy-Con 2都放在我的大腿上。令人惊讶的是,尽管表面不均匀,但控制措施仍然响应。任天堂告诉我,也可以调整灵敏度,从而可以进行较小的动作。尽管如此,这种方法的使用方式可能取决于大腿的大小:如果您没有足够的房地产来移动控制器,则您将根据快速调整而不是光滑,清晰的动作来移动。
我还以这种方式测试了鼠标控件,播放Mario Party Jamboree的新迷你游戏。这些不是最令人兴奋的迷你游戏,而是任天堂展示鼠标功能的另一种方式:我们将字母分类为文件夹,播放曲棍球,并在电动迷宫中转动角色。鼠标控件完全很好,但是大腿的使用再次证明是笨拙的 - 具有游戏的繁忙性,可靠的控件是必要的。桌面游戏绝对是可取的。
然后是Nintendo的轮椅篮球比赛的Drag X Drive,从本质上讲,它是另一个刺激技术演示。我喜欢这款游戏在发射阵容中是一种库里奥(Curio),而转向轮椅的动作确实使用了双鼠标使用Joy-Con 2。然而,准确地移动和转向事实证明了棘手,并且考虑到这是一项团队运动,除非您面对正确的方式,否则您经常错过动作 - 在等待从后面的通行证时,别无选择地转动相机(您的播放器的头部)。游戏是一个有趣的想法,在实践中失败了,同时在桌子下方用两个Joy-Con 2迅速摩擦我的大腿可能会引起错误的关注。
值得庆幸的是,对于Metroid Prime 4,有其他控制选项。将两者都以定期的方式分开的Joy-Con 2恢复为传统的双粘器控件,同时将右侧向下放置立即切换到鼠标的瞄准和返回,因此,根据情况,完全有可能无缝交替。也许时态战斗序列或老板需要鼠标控件的精度,而探索更悠闲。此外,传统上以ZL为目标时,在持有Joy-Con 2的同时允许使用运动控件(就像Metroid Prime 3)瞄准指针,再次允许提高准确性。
还有另一个选择:专业控制器。我无法在活动中尝试此操作,但是考虑到它不会具有指针或鼠标功能,这可能会提供来自Metroid Prime Remastered的更熟悉的双粘性控制。老实说,这很可能是我喜欢的游戏风格 - 这不仅是我已经过去的东西,还可以让我轻松地坐在沙发上舒适地坐下来,而不是弯腰在咖啡桌上或抚摸我的腿。当然,这就是手持模式的运作方式 - 尽管Metroid Prime 4值得在大屏幕上看到。
更重要的是,任天堂尚未澄清游戏在原始开关上的版本中可以使用哪种控制方法。鼠标控件不会是一个选择,但是指针控件也许会吗?
总体而言,Metroid Prime 4确实很好地体现了各种控制选项开关2提供的。我只是希望控制风格的变化不是该系列失去冒险根源的迹象。该演示大概是从游戏开始就可以提供动作开幕的,因为萨默斯(Samus)加入联邦士兵与空中和地面上的太空海盗进行战斗。它当然看起来很漂亮 - 萨姆斯(Samus)的Varia西装的照明和反射性纹理看起来很漂亮 - 但比以往任何时候都更加接近二十年前的光环比较粉丝。我渴望探索一个完全孤立的敌对的外星星球,解决变形球拼图,并在奇怪的大气银河场比赛中浸泡。鼠标控件当然不是必需的。