在过去的24小时左右的时间里,我们对Switch 2学到了很多东西,但没有那么多 - 与Nintendo通常的方式相比,在推动事物的技术方面。但是,现在设计了控制台的GPU的Nvidia已经谈论了Switch 2的能力,声称它具有原始开关的“ 10倍图形性能”。
NVIDIA讨论了Switch 2-并确认了各种信息,这些信息已分发- 在在其网站上发布,将控制台的处理器称为“定制”设计,其中包括“专用RT核心和张量核心”,以及AI驱动的增强功能。它声称,这些张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,而RT Cores”通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。
NVIDIA还在开关2上支持HDR和AI升级 - 通过DLSS支持,并且该控制台的GPU能够在停靠时具有4K的视觉效果(以每秒未指定的最大帧为单位),并且在手持模式下以1080p为1080p。在手持模式下,还支持通过G-Sync进行可变的刷新率,以进行“超平滑,无泪”的游戏玩法。它继续说:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000名工程师的努力,”它继续说道:“ Switch 2带来了重大升级。”
当然,在昨天的Switch 2 Direct中确认或暗示了一些NVIDIA的chattr-要么被确认或暗示 - 在4k和120fps中都引用了120fps。。,例如,在质量模式下支持HDR的4K和60fps,以及具有性能模式的HDR的1080p/120fps。
至于NVIDIA的权利要求开关2具有原始开关的“ 10倍图形性能”,这听起来令人印象深刻,但是数字铸造厂在评估Switch 2时可能更加谨慎。理查德·雷德贝特(Richard Leadbetter)写道:“作为耗费游戏的揭幕战,我希望根据到目前为止所看到的东西开2个土地。” “就我个人而言,我参加了演示文稿,期望一台与Steam甲板一致的机器,但早期的指示确实暗示了一些更有效的东西 - 至少在停靠的配置中。”
数字铸造厂还需要一段时间才能提供全面的动手处理,但直到那时才有,特别是几天。切换2当然是在6月5日到达的,并且。