这场我的战争开发商取消的项目8揭示了这一“风险”项目,这对工作室来说是一个很大的出发

去年12月下旬,11位Studios,波兰的开发商和系列,宣布。自2018年以来,这一直在开发,并花费了将近1000万英镑的工作室。但是,到目前为止,我们对项目8的所有所知道的是,这是一个“叙事驱动的,故事丰富的游戏” - 首席执行官PrzemysławMarszał在引用游戏类型时使用了这些单词,他说,当它被构想时,这具有更强的市场吸引力。现在,我已经看到了被取消的游戏中的游戏,我对他的意思有了更好的了解。

项目8是一家以坚韧不拔的战略游戏而闻名的工作室的重大离开,这些策略游戏充满了道德困境。由Milestone Prototype构建拍摄的两分钟的游戏视频,并由Marszał向我展示,在明亮,丰富多彩,幻想世界中揭示了第三人称动作游戏。项目8具有更深层次的主题 - 越来越多的想法是,失去亲人的五个阶段的玩家是在失去亲人的五个阶段 - 但总体风格和以动作为中心的游戏玩法与11位Studios所做的任何事情都不一样。

在项目8中,您扮演的是苗条的男性角色,皮肤苍白,深色头发长,其身体被一种神奇的包裹或绷带覆盖,可以从他们的手臂上脱离,以作为一种武器。他们还携带了弹弓,以分散注意力和伤害敌人,让人联想到A鼠疫故事系列中的弹弓 - 在谈论游戏时,Marszał引用了一系列。项目8的重点是隐形而不是直接战斗,攀登和遍历以及环境难题解决,通常与在世界各地发现的奇怪方尖碑有关 - 一个充满了超大植物和异常生物的世界。

演示使我想起了波斯亲王,rime,瘟疫故事,- 另一个系列Marszał参考。哦,最近。 “当我们看它时,它的确有点像午夜南部 - 战斗较少,”马尔斯扎说。

取消项目8的屏幕截图,取自原型构建,显示了一些正在行动中的攀岩机制,并查看了巧妙的幻想世界。 |图片来源:11位制片厂

那怎么了?

马尔斯萨(Marszał)说,第8项目最终被取消的三个原因,但是要正确理解它们,我们必须及时回到弗罗斯特朋克1(Frostpunk 1)在2018年发行后的一段时间里。这场比赛在11位中做得很好,因为这场我的战争在四年前有了四年前,所以该公司凭借现金而融入现金。这意味着增长。 “我们到处都有规模,”马尔斯萨说。 “从大约90 [People]的公司中,我们扩展到了 - 目前大约是280人。这是疯狂的增长。非常乐观。我们从我的战争中赚了很多钱。我们从Frostpunk那里得到了很多钱 - 它再次卖了疯狂 - 我们有很多钱,现在该怎么做?”答案是冒险。

他说:“我们觉得有可能以一个完全不同的类型进行另一场游戏,并有一个疯狂的困难话题,并有一个新的团队。” “说实话,这太乐观了。我们对此进行了很多思考,所以这不是'嘿,让我们去做',但是回头,这太乐观了,认为游戏很容易。制作游戏并不容易。这是非常困难的事情。”

11位Studios希望玩家真正感受到悲伤的每个阶段,但这真是一个非常棘手的概念。毕竟,您如何使人们感到否认?您如何使人们经历讨价还价?接受是什么样的?他说:“这很困难。”

奇怪的是,Marszał并不知道- 我以前与Rime的导演Raul Rubio详细讨论了这一主题。再说一次,这听起来很容易实现。当我告诉Marszał时,他微笑着,好像Project 8没有继续前进。 “很高兴听到,”他说,

项目8还有其他问题。隐身游戏玩法比典型的直接战斗所需要的思想更多。它围绕回避,但是11位如何使这个有趣?叙事和故事遍布故事存在问题。当时,设计在纸上,但是建立后,就会显示出重大问题。唯一可玩的零件是序幕和之后的否认水平。 “所以,”马尔斯萨说:“仍然要做的疯狂工作。”

Project 8的原型版本的另一个屏幕截图。在这里,英雄看起来有点像波斯的喜怒无常的王子。 |图片来源:11位制片厂

结果,生产开始滑倒。 “延迟后的另一个延误,”马尔斯萨说。 “当我们听说我们需要再增加一两年的生产时间时,就像'哇'。”必须做出决定。

这是11个工作室看广泛的市场,以查看其认为是否值得,继续前进以及在哪里。来自。他的意思是一种特定类型的游戏:世界上的地狱和瘟疫故事。他说,这是第一次引起极大的兴奋的游戏,但到了续集的时间。

他补充说:“我并不是说这些游戏没有玩家。” “有。但是市场有所不同,”马尔斯扎说。 “当您看到市场发生了什么,当您看到还可以时,您的成本正在增长:那是从我们的计算中,我们看到,好的,我们想要利润;这将是负面的。这对我们来说确实是有风险的。”

还值得考虑游戏行业中更广泛的问题,并且每个游戏公司似乎都在增加压力 - 在11位Studio的情况下,这一问题复杂了下车。

“过去两年,这非常努力。我们非常乐观。我们太乐观了。我们做了很多错误。我们在项目上遇到了问题 - 我们的每个项目都被推迟了,”Marszał说。两者都在内部开发的游戏,例如The Alters,以及为工作室的出版部门开发的外部开发游戏。这迫使在11个工作室进行了自上而下的重组,而Project 8陷入了这场风暴中。

他说:“经过七八年的发展,我们真的很努力,团队奋斗了,但我们无法跨越一些有问题的设计元素。” "We allowed ourselves - that was the optimism - to do too difficult a game. It had a cool premise but that wasn't wise, especially for a team that was doing the game as a first game. It was just too ambitious. It was multiple aspects that, at the end, we knew, no, we won't make it. Either [cancel it] or we will spend another tens of millions of dollars and fail heavily."

马尔斯扎瓦说,决定取消项目8项目,而11个工作室必须将18人裁员作为取消的一部分,“这对我们来说是疯狂的痛苦”。

因此,今年将是一年的某种形式的一年,这是11位的时间 - 它可以证明重组和延迟有效。在几次延误之后,有时间在Frostpunk 2上做好良好的时机并在6月进行改动 - 听起来好像从那以后大幅改善和改变了。这是宣布下一步的一年 - Frostpunk IP的下一步以及它正在开发的新IP是什么。

希望这些游戏能够通过。