Onimusha 2的導演正在重新製作PlayStation 2遊戲和預渲染背景遊戲的狀態

Onimusha專營權正在捲土重來。原始的Onimusha:Warlords遊戲於2001年在PlayStation 2上發布,並收到了續集和衍生產品,直到2006年左右。第一場比賽於2018年重新製作,現在是一款新遊戲,onimusha:劍的方式,將於明年以及5月23日Onimusha 2:武士的命運將獲得重新處理。在重新製作發布之前,我們有機會與遊戲的原始導演Motohide Eshiro交談。 Eshiro在Street Fighter II(他負責Guile)等冠軍頭銜上工作,以及其他許多Capcom冠軍和Devil May Cry,Ace Attorney和ōkamiden等其他特許經營權。早在2002年,Onimusha 2:武士的命運是他執導的第一場比賽。

我們與Eshiro討論了在2025年對PlayStation 2遊戲重新製作的挑戰,與已故的演員YūsakuMatsuda的妻子合作,以使他的外表在遊戲中,並且如果有預先渲染的背景和鎖定相機的遊戲的未來(有正確的項目)。

Onimusha 2:5月23日,Samurai的《命運修復》即將到達PlayStation 4,Xbox One,Switch和PC。

這次採訪已被編輯,以進行長度和清晰度。

遊戲告密者:在第一款遊戲結束時,Onimusha 2的預告片和不同版本的Jubei都有。那個預告片發生了什麼?為什麼朱貝(Jubei)改變了這麼多?

Motohide Eshiro:因此,我們實際上開始了Onimusha 2當我們仍在開發第一個標題時,onimusha:軍閥。 Onimusha:Warlords尚未發布Onimusha 2的項目時。您在Onimusha 1末尾看到的Jubei確實是Jubei的最初設計。這還沒有解決,但我們只是想宣布下一個冠軍,所以玩家會為新的標題感到興奮。這就是為什麼我們包括他,但沒有,最終我們只是為他提出了一個更好的設計。這就是為什麼我們改變了設計。但是以前的設計仍在Onimusha:軍閥中。

該預告片的皮膚是否考慮過重新製作?

不,我們沒有考慮為Onimusha 2 Remaster擁有最初的Jubei皮膚。對他來說,這確實只是最初的設計。他們仍然需要做一些事情,例如提供更多質量並獲得更多細節。另外,我們決定使用YūsakuMatsuda面對日本的演員,所以他的臉改變了,而不僅僅是他的服裝。這只是最初的草稿。我們只是想展示我們現在在重新製作版本中擁有的Jubei。沒有計劃為重新製作版本添加這種皮膚。

在第一場比賽或重新製作中,很難確保YūsakuMatsuda的相似之處嗎?在2002年的遊戲中有一位已故演員的面貌是有爭議的嗎?

那時並不是這麼有爭議的。生產者決定擁有這樣的人並使用積極的面孔進行遊戲是製作人的決定。我們認為讓他參加比賽將是一件非常有趣的事情。使用YūsakuMatsuda面臨一個巨大的挑戰。當時我們決定讓他參加比賽時,他已經去世了。

我們所能做的就是指他出現的圖像和電影。當時我們還沒有那種開發的面部建模工具,因此這確實是手工製作的3D模型。對於創作者來說,這是一個非常大的挑戰,但我認為我們在重現他的臉上做得非常好。

最終,當我們最終確定他的臉模型時,我們有了他的妻子宮城·松田(Miyuki Matsuda)來到演員工作室,並指示他們如何調整YūsakuMatsuda的臉並將其適應朱比(Jubei)的臉。這是一個非常巨大的挑戰,但我認為我們做得很好,使他的臉精心製作。

他的妻子來批准 - 她很高興在比賽中見到丈夫嗎?

我無法分辨她是否真的很興奮,但她給我們提供了非常詳細的指示。就像,眉毛應該更近或更近,您應該更改此部分,以使外觀更接近RealYūsakuMatsuda。她對那個面部模特的熱情告訴我們,她真的很喜歡YūsakuMatsuda,她只是想在遊戲中露面盡可能地與他的真實外觀接近。就個人而言,我認為她很高興能在遊戲中擁有YūsakuMatsuda,而她給球隊的指示確實很有幫助。

這是我第一次玩Onimusha 2。看到我真的很驚訝機器人,電視屏幕,以及jubei基本上乘坐摩托艇的序列。在將技術成為古代世界的決定背後的決定中。

我們關注的是將西方氛圍和遊戲內部的日本氛圍融合在一起。不僅專注於封建日本,並使它確實是日本人,而且我們有點混合了這種文化,並融合了虛構和非虛構的方面。

它設定在日本封建時代,但它具有一些幻想的元素,例如惡魔等。編劇 - 他的名字叫Noboru Sugimura - 他只是想到了,如果您在遊戲中擁有這種現代技術,那將真的很有趣。這將是如此引人注目,人們會喜歡看到它。那種夢幻般的裝置和力量?他們用ONI的技術運行。因此,這是對夢幻元素的突出事物。我們認為它確實是獨一無二的,並且使Onimusha 2脫穎而出。我很高興能夠在此遊戲中混合那些夢幻般的元素。

這些年來,對重新訪問Onimusha 2的重新訪問讓您感到驚訝嗎?

我重播了原始標題並帶來資產 - 就像將資產攜帶到重新製作版本嗎?那真是令人驚訝。我查看了原始資產,只是注意到背景和3D模型的質地是如此詳細。原始版本被硬件阻止並在CRT電視上播放。但是現在,我們可以為現代遊戲機使用完整的高清監視器,使我們能夠提供這些細節。看到我們最初在遊戲中擁有的那些資產,這對我來說真是令人驚訝。

海灘上有一個場景,水看起來令人難以置信。我很好奇,無論是在重新製作還是原始遊戲中,您是否把水看起來如此好?

那時,當我們開發原始標題時,我們走到外面拍攝了環境。真實流動的河流和池塘的表面,正如您提到的,海灘附近的波浪。我們只是拍攝了它並進行了處理,以便我們可以將其用作遊戲內部的背景。這就是為什麼它們看起來非常自然和高質量。它只是符合現實生活,這就是為什麼它具有高質量的原因。

Onimusha 2正在重新製作。新的Onimusha隨著劍的方式即將到來。我不是在抱怨,但是為什麼現在呢?

在我們發布了Onimusha:Warlords重新製作版本之後,Onimusha 2 Remastered始終是下一個項目的下一個候選人。它一直在下一步工作的陣容中。但這只是情況和時間的問題,可以在Onimusha 2重新製作項目上工作。但是,在我們發布了Onimusha:Warlords重新製作後,開發團隊分手了,他們創作了不同的冠軍。

但是現在,一切都融合在一起,我們能夠開始開發它,我們還宣布了Onimusha:劍的方式。當時,我們認為:“也許這是開始開發Onimusha 2:重新製作版本的最佳時機。”現在,通過新標題,越來越多的人將對Onimusha系列產生興趣,然後人們將通過此修復版本回到經典標題。我很高興能夠讓這些頭銜再次回來,並帶領他們進入下一個新標題。

您是否想重新訪問Onimusha 3和夢想的黎明?

談論整個Onimusha系列,我個人真的很高興看到Onimusha 3重新製作了。但是,Onimusha:Warlords,Onimusha 2,Onimusha,3-他們都有不同的董事,因此他們都有一種不同的氛圍。因此,從這個意義上講,我不會直接在Onimusha 3重新製作版本上工作。但是我希望看到Onimusha 3重新製作,以便更多的人進入該系列。

我年輕時發現Onimusha非常恐怖,但是現在,這些年後,我實際上覺得它非常有趣和幽默。這總是意圖嗎?還是我正在玩20歲的遊戲?

在擔任Onimusha 2的導演之前,我從事Onimusha:Warlords的原始版本。我是第一款遊戲的遊戲設計師,那時,我們沒有故意創建遊戲來使它變得愚蠢或有趣。我們想為此帶來更多恐怖的味道。但是,話雖如此,我們確實設計了某種魔鬼的獨特性和獨特性,因此也許其中一些人會很有趣和愚蠢。但是,至少在我們制定第一個標題時,我們並沒有打算營造有趣的氛圍。

我很驚訝和高興地看到Onimusha 2中的許多Onimusha 1個地點。回想一下游戲時代,重新審視以前的地點並不是一個普遍的做法。 《生化危機》:Code Veronica和PokémonGold&Silver也做到了,但僅此而已。當時這是一種節省成本的措施嗎?還是您希望玩家會對舊地點感到懷舊?

這不是要節省成本或使人們感到懷舊。這更多的是關於整個Onimusha的故事的發展:Warlords和Onimusha 2:Samurai的命運。我們都有兩個頭銜的反派,Nobunaga Oda,他的歷史和與他有關的重要事件都發生在Gifu Castle和Inabayama Castle。這只是關注那個小人。我們認為將Onimusha 2內部的該區域放在2號,因為小人再次是Nobunaga,我們應該讓玩家重新審視那座城堡以表現出他的殘酷和角色的邪惡一面。

我們還擁有兩個城堡之間的魔鬼在城堡內部的大門。我們有雙方的城堡。因此,這並不是要節省成本或懷舊。

說到Nobunaga,您為什麼不在Onimusha:Warlords與Nobunaga作戰?

當我們開發第一個標題,onimusha:軍閥時,我不是導演。我沒有直接參與製作角色的過程以及它們將如何參與故事情節。據我所知,第一個冠軍的導演希望Nobunaga在第一場比賽中具有獨特的角色,而不一定是最終的老闆。對於Onimusha 2,我想:“如果第二個頭銜中的主角可以與Nobunaga作戰,會發生什麼?”因此,第二場比賽的創建是基於那個想像的。因此,至少對於Onimusha 2:武士的命運,我們希望將Nobunaga作為終極小人和最終老闆。

對於Onimusha 1和2,粉絲經常將其稱為封建日本,武士,《生化危機》。這是一個公平的比較嗎?這兩個遊戲的原始球場的那一部分是嗎?

我確實承認,這種遊戲體系的基本面在兩個標題,《生化危機》和《 onimusha》中。預渲染背景和鎖定攝像機是這些類型之間的常見。玩過《生化危機》的玩家真的很喜歡這種預渲染的背景,因此他們從根本上擁有這種遊戲系統,但我們想用不同的氛圍製作完全不同的遊戲。因此,我們沒有根據《生化危機》製作遊戲。我們剛剛想到,與武士的封建時代的日本進行遊戲真的很有趣,但與《生化危機》不同。在遊戲系統方面,Onimusha就像《生化危機》,但就遊戲制度而言,它完全不同。傳說也完全不同。我個人認為這確實是一個完全不同的標題和系列。

預渲染的背景,鎖定的攝像頭 - 是否有一個世界將來會得到這樣的新遊戲?還是Capcom永遠不會再這樣做?

這取決於是否有適合該系統的遊戲,具有預渲染的背景和鎖定相機。我個人喜歡具有預渲染背景之類的遊戲,並且認為與完整的3D冠軍相比,它們具有自己獨特的優勢。擁有這種遊戲系統的新標題真的很有趣,但這僅取決於是否有一個遊戲可以真正匹配這種系統。

您知道將是一個符合該系統的好產品嗎? Onimusha:劍的方式。

好吧,我沒有直接參與Onimusha的發展:劍的方式。我不能說這是否會很好。我將把那個球員留給球員,明年發布該遊戲。

考慮到Onimusha 2中的支持角色,這讓我想知道是否考慮過合作社。

我們不考慮合作。我們想擁有的是Jubei與盟友互動並與它們建立關係並與他們相處。這確實是一個單人遊戲,但我也想描繪盟友的人類深度。因此,當您向盟友送禮物時,您會看到他們的反應和表達,但是您看不到他們角色上方的親和力儀,直接告訴您他們是否喜歡他們的禮物。我想要與人類現實生活中的類似反應。就像,如果您給某人禮物,您會看到他們的反應,看看他們是否快樂。 Affinity儀表會使遊戲變得太像遊戲,因此我們關注的是使玩家覺得自己是Jubei,但隨後他們可以與盟友互動。

從這個意義上講,我們沒有考慮在遊戲中構建合作社功能。我們只是想讓玩家覺得自己是朱比,他們正在與盟友一起戰鬥。

w重新製作Onimusha 2

出乎意料的是,原始標題來自20年前的PlayStation 2,因此我們現在沒有那種遊戲引擎。我們必須直接在PlayStation 2系統上運行該程序,但是這次是重新製作的版本,我們採用了我們將其用於大多數現代Capcom標題。但是他們不能只是將原始程序直接移植到RE Engine。我們必須從頭開始建造結構,因此對我們來說這是一項非常具有挑戰性和艱鉅的工作。但是球隊的確做得非常出色,現在我們可以平穩地使用60 fps玩遊戲,因此我們很高興能夠克服這一挑戰。

您是否想以Capcom進行《生化危機》遊戲的方式看到Onimusha 1和2的完整翻拍嗎?

我很想做些翻拍,尤其是對於Onimusha 2。原始版本是我執導的第一個標題。它確實在我心中有一個特殊的位置,所以我很想看到帶有Onimusha 3相機的Onimusha 2版本 - 旋轉攝像機和3D型號,例如我們對《生化危機》的重製攝像機。就個人而言,如果Capcom為我提供了這樣一個標題的機會,我會很高興。

您認為將來我們會在Onimusha遊戲中再次看到Jubei嗎?

他的故事情節有點完整。他真的沒有任何東西可以添加到這個故事中。但是也許有一天,您會看到Jubei的某種標題。但是,從這一點開始,我不知道我們是否會在某個地方看到Jubei。但是我很高興將來在某個地方看到Jubei。

遊戲並沒有真正清楚這一點,但是我想知道您是否可以告訴我,所有惡魔最偉大的劍客是誰?

當然,這將是Gogandantess。您是在要求印象嗎? [笑]

我們會再次看到Gogandantess嗎?他是一個應該再次出現的人。

沒有人知道,因為朱比擊敗了他。將來看到他在某個地方會很有趣。朱比擊敗了他,但也許我們會很幸運。