《Apex 英雄》第 25 季推出了麻雀,他一定會殺死你

回到一周前明顯不那麼可怕的環境,我打了幾場比賽第 25 季,以新傳奇麻雀為中心。他的首次亮相定於 5 月 6 日,這時間幾乎不足以讓 EA 的墨跡在他們的作品上變乾。(Steam 上第五大最受歡迎的遊戲,你知道,也許)。他是太空意大利人,手臂上戴著一把折疊弓,而且——這很適合我現在對這款遊戲的感受——是一個巨大的混蛋。

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不是性格問題,你懂的。儘管他有頂級性格標準的家庭問題,但他是一個樂觀的小伙子,而且他愛他的寵物貓,祝福他們倆。但作為一名戰士呢?惡夢。儘管弓箭手主題巧妙地融入了第 25 季對遠程槍戰的重新關注,但 Sparrow 的能力負載的多樣性(涵蓋敵人跟踪、AoE 傷害和一個地獄般的機動輔助)讓他的全方位殺傷力老實說有點令人擔憂。我想我會喜歡扮演他。我知道我不喜歡和他比賽。

作為偵察傳奇人物,斯帕羅的日常工作是射出嵌入牆壁或地板的跟踪飛鏢,並在短暫的延遲後向他的團隊提供其半徑內任何對手的位置。雖然每支飛鏢都需要視線來跟踪目標,這意味著它們不像尋血獵犬的無所不知的戰術掃描那樣單獨強大,但它們仍然會突出斯派羅和他的伙伴們看不到自己的敵人,這對於成功推進來說是綽綽有餘的優勢。它們也具有防守作用:如果我想在比賽的後期(伏擊最常見)建立一個狙擊點,我通常會在身後扔一個飛鏢作為預警近距離警報。

圖片來源:石頭紙霰彈槍/EA

這也不會破壞我扔出進攻性飛鏢的機會,因為它們帶有多種快速補充裝藥,可以選擇通過添加更多裝藥。抽籤速度足夠快的敵人可以在飛鏢激活之前將其擊落,但通過多次沖鋒,我發現很容易將地毯式飛鏢投射到根深蒂固的玩家身上,直到我移動到他們上方時他們要么被追踪,要么需要重新裝彈。不管怎樣,它們都會比新鮮出爐的佛卡夏麵包充滿更多的洞。

斯帕羅的被動技能進一步鼓勵了這種攻擊性,即直接從。不,你是哭了。甚至更好,因為跳躍可以與單次沖鋒牆跳躍連在一起,以快速沖上建築物或在近距離內擺脫攻擊者的目標。這是一種易於使用、令人愉快的彈性移動工具,儘管這使得在偵察兵角色上看到它更加令人驚訝。除了,這批人通常是建立在擁有強大的情報收集能力的基礎上的,這種能力可以在戰鬥中提供贏得比賽的動力——但代價是如果對方隊伍在視野劣勢中倖存下來並與他們對抗,則缺乏躲避和逃跑的方法。

麻雀?他可以做到這一切。尤其是當他扔出終極毒刺箭時,它會在其大範圍的效果範圍內反复(並且痛苦地)震驚並減緩敵人的速度。他龐大的工具包中添加了大量的間接傷害處理,然後,就像追踪飛鏢一樣,無論你是把它扔在腳下以在近距離的爭吵中奪回優勢,還是從遠處將它扔到遠處的小隊中,它都同樣具有毀滅性。

圖片來源:石頭紙霰彈槍/EA

其精確射擊能力也使毒刺箭在大多數其他傳奇人物的 AoE 能力中脫穎而出。它不會像班加羅爾或直布羅陀的空襲那樣被頭頂掩護所抵消,但憑藉柔和的弧線(以及二段跳的幫助),它仍然可以擾亂像壁壘和紐卡斯爾這樣的屏障專家的巢穴。

實際上很難想像當前的角色不是要么被斯帕羅的至少一項技能所反擊或超越。新的傳奇總是強勢推出——Respawn公開承認這樣做是故意的,目的是為了讓陳舊的版本擺脫恐懼——但我從第一天開始玩Apex,這個傢伙是第一個真正感覺自己像一個被寵壞的孩子,有錢的媽媽在生日那天帶他們去Bullshit 'R' Us。當然,親愛的,你可以讓黑客合法化。是的,冷卻時間也很低。大範圍的區域拒止看起來不錯,不是嗎?讓我們問問那位女士,他們是否還有你父親殺死的那個機甲遊戲中的運動技術。任何你想要的。

圖片來源:石頭紙霰彈槍/EA

顯然,這一切中最糟糕的部分是,我繼續扮演麻雀的願望與我對在他手中成為一具燒焦、佈滿飛鏢的屍體的恐懼一樣強烈。這是權力腐敗的典型案例:我知道,每當我偷偷接近兩個交戰小隊,用追踪飛鏢將整個競技場塗滿,並用從半英里外發射的電動死亡塔消滅倖存者時,我的靈魂就會像出版業高管一樣變黑,但我將要如果有機會再做一次。這種非法的快感值得在完全相同的交往的另一端承受痛苦嗎?我並不自豪這樣說,但可能是的。

第 25 季確實做出了一些值得報導的其他變化,但在更新和本文中,這些變化都被斯派羅巨大的謀殺潛力所掩蓋。探路者,曾經是《Apex》的機器人面孔,現在得到了一些增強,特別是提高了你扔出他的抓鉤的頻率。我很喜歡這一點——那段弦是迄今為止 Pathy 套件中最令人愉快的部分——儘管在預覽版本中嘗試過他之後,很少感覺他重新獲得了很大的競爭優勢。因此,沒過多久,我就渴望回到我那個調調過度的地中海男孩身邊。

圖片來源:石頭紙霰彈槍/EA

我更喜歡第 25 季對博西克弓的調整,其中包括在拾取時贈送給你一整支箭——這肯定使它成為資源爭奪熱滴的關鍵目標——以及將背包中的任何破片手榴彈轉換成一把爆炸箭的能力。對它們造成的額外傷害只是適度的,所以它們本身不太可能成為遊戲的贏家,但只要它們著​​陸得足夠近,能夠用微爆炸擊中目標,它們確實會讓錯過的射擊變得更加寬容。與讓你通過犧牲護盾電池或投擲物來暫時增強能量的充電武器一樣,這些增強射擊的“使用它或失去它”方面可以有效激勵你陷入困境,而不是小心翼翼地猶豫不決。

誠然,這種想法似乎與重生娛樂所說的“讓遠程武器閃耀”的季節性更新不一致。除了靜態的範圍到範圍的戰鬥並不是流行的新遊戲風格,至少從我玩過的回合來看是這樣。如果說有什麼不同的話,那就是紮營的神槍手被誘惑去移動,無論是通過那些爆炸性的箭,還是通過狙擊手和射手步槍的新的黃金級附件來消除瞄準時的移動速度損失。

圖片來源:石頭紙霰彈槍/EA

我不知道這是否會導致大廳裡滿是兔子跳的狙擊手衝進來對我進行近距離攻擊,但在去年轉向緩慢、過度防禦和廣受詬病的“支持元”之後,我傾向於採取任何能激發更流暢和動態的戰鬥風格的東西。即使這意味著每場比賽都會有二十隻投擲飛鏢、雙跳的麻雀發起猛攻,正如我所說,有機會成為其中的一員就足以讓整個前景變得更加令人愉快。

什麼然而,讓我放棄玩第 25 季的是,我擔心我的時間投入可能會被某個地方的某人解讀為對一種依賴於經常剝奪數百人生計的商業模式的默許——如果不是完全認可的話。一個模型,例如,之前寫出 Sparrow 的人的勞動成果把它們剪掉在他們的創作向世界展示的前夕。遊戲很好。但這真他媽糟糕。