Apex Legends第25季介紹了麻雀,他一定會殺死您

回到一周前絕對不太可怕的上下文中,我參加了幾場比賽'第25季,以新的傳奇麻雀為中心。他的首次亮相定於5月6日,幾乎沒有足夠的時間讓EA的墨水乾燥(在Steam上排名第五,您知道,也許)。他是太空 - 意大利語,手臂上有折疊弓,並且 - 適當地說明我現在對這款遊戲的感覺 - 是一個巨大的混蛋。

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您明白的不是個性。儘管他是Apex-Character-tastard家庭問題,但他還是一個樂觀的小伙子,他愛他的寵物貓,祝福他們倆。作為戰鬥機?惡夢。即使有一個弓箭手的主題,該圖案巧妙地進入了第25季的重點關注的遠程槍戰,Sparrow的能力載荷的多功能性(跨越敵人的跟踪,AOE傷害和一種移動性幫助)的絕對多功能性 - 使他的全方位致命性誠實地令人擔憂。我想我會喜歡像他一樣玩。我知道我不喜歡對陣他。

作為偵察的傳奇,麻雀的日常工作是彈出嵌入牆壁或地板的飛鏢,並在短暫延遲延遲後 - 餵給他的團隊,以使其陷入半徑的任何對手的位置。儘管每個飛鏢都需要視線來跟踪目標的事實意味著它們並不像Bloodhound的無所不知的戰術掃描那樣強大,但它們仍然突出了Sparrow和他的朋友看不見的敵人,這足以實現成功的推動。他們也在防守上工作:如果我想在比賽的後期階段設置狙擊鱸魚,那是最常見的伏擊,我通常會作為早期巡邏的近距離警報在我身後丟下飛鏢。

圖片來源:岩石shot彈槍/ea

這也不會破壞我扔掉進攻飛鏢的機會,因為它們帶有多種迅速補充費用,可以選擇通過。在平局上足夠快的敵人可以在激活之前擊落飛鏢,但是有多種費用,我發現只好的地毯是固定在固定的玩家,以至於在我搬進上面的時候,可以追踪他們要么被追踪或需要重新加載。無論哪種方式,它們都比新鮮烘烤的野利餅乾填充更多的孔。

麻雀的被動進一步鼓勵了這種侵略。不,哭。更好,甚至可以將飛躍與單一充電牆一起跳躍在一起,以快速掃描建築物或在近距離拋棄攻擊者的目標。這是一種易於訪問的彈力運動工具,儘管在偵察角色上看到它更加令人驚訝。除了,這批次通常是圍繞具有強大的英特爾採集能力的建立,這種能力可以在戰鬥中賦予贏得比賽的動力 - 但要犧牲缺乏逃避和逃脫的方式,如果其他團隊在遠見下倖免於難並面對他們。

麻雀?他可以做到這一切。尤其是在扔掉他的最終時,毒刺螺栓反复(並痛苦地)震驚並減慢了敵人的慷慨效果區域。那麼,這是大量間接的傷害 - 然後在他的凸起工具包中增加了,就像跟踪器飛鏢一樣,無論您是將其放在腳下以在上近距離的斗篷中恢復邊緣還是將其轉向遙遠的小隊,這同樣是毀滅性的。

圖片來源:岩石shot彈槍/ea

它的精密功能還使Stinger Bolt特別在其他大多數傳奇人物的AOE力量之前脫穎而出。它並沒有被班加羅爾或直布羅陀的空襲等高架蓋無效,但憑藉溫和的弧線(以及雙重跳躍的幫助),它仍然可以破壞Rampart和Newcastle等障礙專家的巢穴。

實際上,很難想到當前的角色不是至少有一種麻雀的技能來反擊或超過一分鐘。新的傳奇總是很強大 - 重生者公開承認故意這樣做,從他們的放克中震驚陳舊的metas - 但是我從第一天開始就扮演了Apex,而這個人是第一個真正的人,真正的感覺就像是一個被寵壞的孩子,他的富有的媽媽在生日那天就把他們帶到了“ R”。親愛的,您當然可以擁有合法化的Wallhack。是的,低冷卻。那個巨大的否認看起來不錯,不是。讓我們問一下那位女士,他們父親殺死的那場機甲遊戲中是否有更多的運動技術。任何你想要的。

圖片來源:岩石shot彈槍/ea

顯然,這一切最糟糕的是,我希望繼續玩麻雀的願望與我害怕成為一名燒焦的,飛鏢纏身的屍體一樣強烈。這是一個經典的權力破壞的案例:每當我偷偷在兩個交戰的小隊上,在追踪器飛鏢上畫整個競技場時,我都知道我的靈魂像出版高管一樣黑,然後用一英里外發射的電動死亡幽門釘在倖存者中,但我將要有機會再次做。這種非法的高度值得在完全相同的參與的另一端痛苦嗎?我不為此而感到自豪,但可能是的。

第25季的確做出了其他值得舉報的更改,但是在更新和本文中,他們被麻雀高聳的謀殺潛力所掩蓋。探路者曾經是Apex的機器人面孔,他們會得到一些增益,尤其是碰到您可以扔掉他的抓鉤的頻率。我為此而感到沮喪 - 迄今為止,這串是Pathy套件中最愉快的部分 - 儘管在嘗試了預覽後,但很少感覺到他正在重新獲得競爭優勢。因此,不久之後,我渴望回到我過度的地中海男孩。

圖片來源:岩石shot彈槍/ea

我最喜歡的第25季對Bocek Bow進行了調整,其中包括向您贈送一大堆箭頭 - 肯定是資源散佈熱滴的關鍵目標 - 以及將包裝中的任何片狀手榴彈轉換為幾個爆炸性箭頭的能力。這些額外的傷害僅適度,因此他們不太可能自己成為遊戲贏家,但是只要它們降落足夠近以將目標夾在目標上。就像通過犧牲屏蔽電池或拋棄的武器,您可以暫時加強電源一樣,這些Amped鏡頭的“使用或丟失它”方面是一種有效的動力,可以陷入困境,而不是謹慎地懸掛。

誠然,這種想法似乎與Respawn所說的季節性更新相矛盾,這是關於“讓遠程武器發光”。除了靜態範圍對距離戰鬥不是新的PlayStyle du Jour,至少從我玩的回合來看。如果有的話,露營的神槍手被誘惑要移動,無論是通過那些爆炸性箭頭還是針對狙擊手和射手步槍的新金層附件,它們在瞄準它們的同時消除了移動速度的罰款。

圖片來源:岩石shot彈槍/ea

我不知道這是否會導致大廳充滿兔子的狙擊手,踩著我的射擊,但是在去年轉向緩慢,防禦性過高且受到廣泛譴責的“支撐元”之後,我傾向於採取任何激發更多流動和動態的戰鬥風格的東西。即使這意味著在每場比賽中都對二十種飛鏢,雙跳的麻雀進行了衝擊,就像我說的那樣,成為其中之一的機會就足夠了,這使整個前景變得更加可口。

什麼然而,讓我參加第25季的比賽是擔心我的時間投資可能會被某人解釋為某個地方的默契容忍(即使不是直接批准),依賴於通常剝奪數百人生計的商業模式。一個模型,例如,將麻雀寫入存在的人,以前切掉它們在他們的創作前夕向世界展示。遊戲很好。但是這個他媽的很爛。