忍者蓋登:ragebound將使您的村莊著火,只有適當的

Hayabusa Village燒毀了多少次?那裡的一些忍者gaiden嚇到了。自NES首次亮相以來的幾十年來,這個老年系列發生了很大變化,但是那個熾烈的家鄉村已成為一個持續的堵嘴。 Ninja Gaiden遊戲是質量不同的野外郊遊,Ryu Hayabusa必須再次殺死他不喜歡的一切。但是在即將到來的,它可以追溯到2D,在很大程度上沒有Ryu。我在演示會議上進行了演奏,以播放“ Neo-Retro”動作平台遊戲,並發現熟悉的英雄確實表現為您可以戰鬥的教程導師。與我不同,您甚至可以擊敗他。但這沒關係。無論如何,您的村莊將被燒在地面上。

“因為沒有它,忍者吉登遊戲將是什麼?”遊戲廚房的玩笑遊戲導演大衛·賈曼德魯(David Jaumandreu)在老式像素藝術中呈現這些火焰。

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遊戲廚房最著名的和,是銀河部最金屬的頭腦。我不會假裝是忍者Gaiden遊戲的頑固愛好者,但是至少這個西班牙工作室似乎對他們有足夠的愛,可以認識到一些絕對必需品(例如,村莊著火)。您可以打開或關閉的選項中有一個血腥的過濾器,我先搶先提及Ninja Gaiden Sigma 2不喜歡的人(其他所有人,不要問)。但是,老式蓋登的其他基本要素需要更長的時間才能識別。

在這裡,您將扮演學徒Kenji和Daggerlady Kumori - 一對奇怪的夫婦被迫共同努力與惡魔作戰。有人告訴我們,當Ragebound仍然是原型時,戰鬥更類似於其現代的3D對應物。有“海綿狀”敵人需要多次命中,您會執行連擊將它們燒成血統。遊戲廚房正在製作現代現代的黑客猛烈的2D動作demake的可能性。

Jaumandreu說:“但是在遊戲中嘗試這件事時,感覺不好。組合重戰,在3D的開放空間中相當不錯。但是在2D中[複製]很難。”

他們“很快”意識到,使8位和16位忍者吉登的原因感覺很好:一種“推動和前進”的感覺,並以一個有效的特警來派遣壞人。

當我問遊戲設計師Oriol Tartarin Jansana是否在NES上演奏了原始作品時,他深深地嘆了口氣的是一千個錯過的眨眼,回答:“是”。 |圖片來源:你的點

如果您必須兩次擊中一個壞人,那麼您已經搞砸了。這是Ragebound的哲學,它將36歲的系列的劍搖擺恢復到了它的根源,作為鋸齒狀,滾動的忍者。就像在Yore的Nintendo遊戲中一樣,當您在森林地板或釣魚碼頭的Arcadey舞台上沖刺時,您將以單斜線或刀的折騰殺死大多數敵人。開發人員稱其為“一擊主要”遊戲。當然,他們包括一些可能需要兩次,三個或四次命中的基本敵人。但是,如果事情發生了,那就大聲暗示您是作為一個次優的Rube扮演的。

Ragebound的竅門不是浮華的,但是有效。當您衝入其水平時,每隔一段時間都會出現“阻止者”敵人。直接向他們收取費用,您會反復對大傢伙猛擊。但是,請檢查是否有發光的藍色或粉紅色的敵人,並用相應的攻擊(藍色dirtbags的斜線,粉紅色浮渣的投擲刀)擊打那些dweebs,您會短暫地為殺死一個單一命中的“阻止者”花花公子所需的能量。從您將所有這些放在一起的那一刻起,就可以清楚地推論:將有一種“完美”玩這個艱難而抽搐的遊戲的“完美”。朋友,我沒有管理它。

傳統的經典牆壁和天花板伴隨著一擊的釀酒師。然後,這一切都將其與一些現代的“工具”一起拍打,以應對魔鬼的堅決。有您無敵的躲閃,可以通過敵人,頻繁的檢查站,屏幕清除超級攻擊。如果您跳上空中,可以觸摸敵人(或他們剛剛彈跳的忍者之星)時再次按下跳躍,有效地將Baddie Heads跳躍。同樣的技巧使您可以使用憤怒的魚類或彈丸作為踩踏的石頭來縮小差距。

它沒有在我播放的構建中顯示,但是您還可以品嚐一些武器,以及一路上從店主那裡購買升級的能力。 Ye Olde Ninja Gaiden有火球和幽靈的追隨者,因此我們可能會看到這樣的舊裝備上的一些即興演奏。

當我要求詹薩納(Jansana)列舉一些他不喜歡舊忍者遊戲的事情時,他回答:“我不願意說。”一個認識忍者隊的人的明智外交正在付賬單。 |圖片來源:你的點

除這些技能外,還有一個紫色的殺手,他在砍和/或破折號時掛在你身後。庫莫里(Kumori)是您的次要英雄,一個白髮的幽靈gal和一對kunai。作為黑蜘蛛氏族成員,我被告知她通常是世界上的瑞斯和肯吉斯的致命對手。但是發生了一些事情,使她以精神形式被束縛,這是一個有時是有時的,有時是狡猾的伴侶的。肩膀幻影拋出字面陰影。

她的投擲刀和“蜘蛛武器”攻擊變成了戰鬥變成真正抽搐的遊戲,以正確的顏色攻擊 - 藍色或粉紅色 - 我懷疑的連續擊球的展開,這會使Speedrunner的頭部變得如此略微glaidenward。它的形式是非常基本的,但是在每個充滿敵人的屏幕上,感覺就像有一個聰明而正確的命令可以殺死批次。即使此刻,我的反射還沒有及時抓住它。

在某些層面上,您必須將Kenji綁在怪異的祭壇上。這將使您在一個寬大的精神領域中唯一控制光譜Kumori。事實證明,鬼魂只是整天都花在精確的平台上,同時通過粉碎球體擊敗冷卻的計時器。這是(再次)Speedrunny手套的短暫傾斜。但是,他們似乎不會因為失敗而過於懲罰您,如果時間用完了,只需將您擊退到她的審判開始。庫莫里(Kumori)的序列通常通過解鎖一些段落來為她勉強的忍者Pal Kenji開闢道路,或者他們可能只是讓您抓住可收藏或隱藏的金錢包,在店主使用。

遊戲總監David Jaumandreu說,遊戲廚房的一半工作室花了一個星期的假期來扮演Monster Hunter Wilds。這與此圖像無關,我只是認為這是一個有趣的事實。

但是,這是什麼呢?肯吉和他的朋友想要什麼?為了阻止“惡魔勳爵”,無論那是誰。作為該系列的陌生人說話(忍者蓋金? )我感覺到這個故事和性格是事後的想法。據我所知,它並沒有超越簡單的英雄的追求。從字面上看,您必須找到散佈在整個土地上的三個晶體。我知道這是對所有遊戲都涉及發現舊的Geode的時代的敬意,但考慮到這麼多努力已經實現了對您的忍者的瞬間處理,這是對您的忍者的現代化的,這有些令人失望的是,圍繞著1980年代的故事的繪製仍然旋轉。但是,也許在英雄和他令人困擾的地獄朋友中探索一些有趣的摩擦。也許更有趣的故事會變得清晰。

但直到今年晚些時候,出版商Dotemu說。儘管他們在褻瀆神靈及其續集中的所有像素藝術精確度,但Game Kitchen以前從未在另一家公司的孩子身上工作。現在,他們發現自己在童年的忍者忍者童年。我被告知日本父母有時會演奏建築物,並打電話給開發商說(我在這裡釋義):“嘿,那個真的很難殺死的敵人很酷,把它的負擔放在其中”。

據主任Jaumandreu說,遊戲廚房並沒有因為這種合作而擱置自己的項目,但他們確實發現這種工作供應的方法“舒適”。我不知道特許經營的新歸還卸載對忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的[檢查說明]的粉絲的“ izuna滴”意味著什麼,但是我可以告訴你,經過一個簡單的leapin'和loppin'和loppin'我的手發現了我的手,發現ragebound ragebound agebound flow誘人的誘人,即使有點直截了當。我會拭目以待,看看開發人員是否可以在一個單打中將其擊倒。