忍者龍劍傳:狂怒會讓你的村莊著火,這是正確的

隼村被燒毀過多少次?一些忍者龍劍傳怪胎肯定知道。自從在 NES 上首次亮相以來,這個古老的系列已經發生了很大的變化,但那個燃燒的家鄉已經成為一個不斷流傳的笑話。忍者龍劍傳遊戲是一場質量參差不齊的冒險遊戲,隼龍必須再次殺死他不喜歡的一切。但在即將到來的,它會回到 2D,基本上沒有 Ryu。我匆匆參加了一個演示環節,玩了這款“新復古”動作平台遊戲,發現熟悉的英雄確實以教程導師的身份出現,你可以與之戰鬥。與我不同,你甚至可能能夠擊敗他。但沒關係。無論如何,你的村莊都會被燒毀。

“如果沒有它,忍者龍劍傳遊戲會是什麼樣子呢?” The Game Kitchen 的遊戲總監 David Jaumandreu 開玩笑說,他曾以老式像素藝術渲染這些火焰。

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遊戲廚房最出名的是和,最金屬頭腦的銀河惡魔城。我不會假裝自己是《忍者龍劍傳》遊戲的鐵桿粉絲,但至少這家西班牙工作室似乎對他們有足夠的熱愛,認識到一些絕對必要的東西(例如,著火的村莊)。您可以打開或關閉的選項中有一個血腥過濾器,我預先專門針對不喜歡《忍者龍劍傳 西格瑪 2》的人(其他人,別問)。但老派外傳的其他基本要素需要更長的時間才能認識到。

在這裡,你將扮演學徒 Kenji 和匕首女士 Kumori - 一對奇怪的夫婦被迫共同對抗惡魔。據我們所知,當《Ragebound》還是原型時,戰鬥更類似於現代 3D 遊戲。有些“海綿狀”敵人需要多次攻擊,你需要進行連擊將他們炸成血肉。 Game Kitchen 正在製作一款可能被認為是現代外傳的 2D 動作解構遊戲。

“但是當在遊戲中嘗試這一點時,”Jaumandreu 說,“感覺不太好。組合重型戰鬥,在 3D 的開放空間中相當不錯。但在 2D 中[重現]有點困難。”

他們“很快”意識到 8 位和 16 位《忍者龍劍傳》給人的感覺很好:一種“推動並前進”的​​感覺,並通過一次有效的打擊消滅壞人。

當我問遊戲設計師奧里奧爾·塔塔林·詹薩納(Oriol Tartarin Jansana)是否為了研究而玩紅白機上的原作時,他因錯過了一千次眨眼而深感疲倦,嘆了口氣並回答:“是的”。 |圖片來源:你的點

如果你必須打一個壞人兩次,你就已經搞砸了。這就是《Ragebound》的理念,它將這個擁有 36 年曆史的系列遊戲的劍術帶回了其根源,即一款滑動式、橫向捲軸的忍者遊戲。就像在過去的任天堂遊戲中一樣,當你衝過森林地面或釣魚碼頭的街機舞台時,你可以通過一次砍殺或拋刀殺死大多數敵人。開發者稱其為“一擊為主”遊戲。當然,它們也包括一些基本的敵人,可能需要擊中兩下、三下或四下才能殺死。但如果事情發展到了這種程度,那就嚴重暗示你正在扮演一個次優的鄉巴佬。

Ragebound的招數並不華麗,但卻很有效。當你衝過關卡時,每隔一段時間就會出現一個“阻擋者”敵人。正面衝鋒會讓你不斷地砍向大個子。但是,檢查周圍是否有發光的藍色或粉紅色敵人,並用相應的攻擊(藍色垃圾袋的斜線,粉紅色浮渣的飛刀)來重擊這些笨蛋,然後你將短暫地充滿一擊殺死“阻擋者”傢伙所需的能量。從你把所有這些放在一起的那一刻起,推論就很清楚了:將會有一種“完美”的方式來玩這個艱難而緊張的遊戲。朋友們,我還沒有成功。

除了一擊制勝之外,還有經典的傳統攀牆和抓天花板動作。然後,將其與一些現代“工具”組合在一起,以應對惡魔的攻擊。你可以通過無敵的躲避滾滾來突破敵人,頻繁的檢查站,以及清屏的超級攻擊。如果你已經跳到空中,當你接觸敵人(或他們剛剛投擲的忍者明星)時,你可以再次按下跳躍鍵來彈開敵人,有效地在壞人頭上進行雙跳。同樣的技巧可以讓你使用憤怒的魚或射彈作為踏腳石來縮小差距。

它沒有在我玩的版本中展示,但你也會體驗到一些武器,以及一路上從店主那裡購買升級的能力。古老的忍者龍劍傳有火球和幽靈追隨者,所以我們可能會看到一些像這樣的舊裝備的重複。

當我讓 Jansana 說出一些他不喜歡舊忍者龍劍傳遊戲的事情時,他回答說:“我不太願意說。”一個了解忍者隊的人的明智外交就是支付賬單。 |圖片來源:你的點

除了這些技能之外,當你揮砍和/或衝刺時,還有一個紫色殺手會懸在你身後。久森是你的次要英雄,一個白髮鬼女,擁有一雙苦無。作為一名黑蜘蛛氏族成員,我聽說她通常是世界上 Ryus 和 Kenjis 的致命對手。但發生了一些事情,讓她被精神形態所束縛,依附於健二,成為一個時而樂於助人、時而尖刻的同伴。肩膀幻影投射出真正的陰影。

她的飛刀和“蜘蛛武器”攻擊將戰鬥變成了一場真正令人緊張的遊戲,用正確顏色的攻擊(藍色或粉色)擊打右邊的傻瓜,我懷疑這會讓速通者的頭稍微轉向蓋登方向。它的形式非常基本,但在每個充滿敵人的屏幕上,感覺就像有一個明智且正確的順序來殺死所有人。即使在那一刻我的反應沒有及時捕捉到它。

在某些關卡中,你必須將 Kenji 綁在怪異的祭壇上。這將使你在一個稍微改變的精神領域中單獨控制幽靈庫森。事實證明,幽靈整天都在精確地平台上移動,同時通過粉碎球體來超越冷卻計時器。這是(再次)快速奔跑手套的短暫浸入。但他們似乎並不會因為你的失敗而過度懲罰你,只是在時間耗盡時讓你回到審判的開始。久森的序列通常會通過解鎖一些通道來為她不情願的忍者朋友健二打開道路,或者他們可能只是讓你抓住一隻可收藏的或隱藏的金色金錢甲蟲,在店主那裡使用。

遊戲總監 David Jaumandreu 表示,The Game Kitchen 的一半工作室花了一周的假期來玩《怪物獵人:狂野》。這與這張圖片無關,我只是認為這是一個有趣的事實。

但這有什麼用呢?健二和他的朋友們想要什麼?為了阻止“魔王”,無論他是誰。作為該系列的陌生人(忍者蓋金? )我覺得故事和角色都是事後才想到的。據我所知,這並沒有超出英雄的簡單追求。你實際上必須找到散佈在這片土地上的三塊水晶。我知道這是對那個時代的致敬,當時所有遊戲都是為了尋找某人在 5000 英里外掉落的舊晶洞碎片,但考慮到我們在忍者的即時處理現代化方面付出瞭如此多的努力,情節仍然圍繞著 20 世紀 80 年代街機遊戲中的故事展開,這有點令人失望。但也許英雄和他難以忘懷的地獄朋友之間存在一些有趣的摩擦有待探索。也許一個更有趣的故事將會變得清晰。

出版商 Dotemu 表示,但要到今年晚些時候才會出現。儘管《Blasphemous》及其續作中的像素藝術十分精準,但 The Game Kitchen 此前從未對其他公司的產品進行過開發。現在,他們發現自己正在照顧一名屬於忍者隊的心愛刺客。有人告訴我,日本父母有時會玩遊戲並打電話給開發人員說(我在這裡轉述)“嘿,那個很難殺死的敵人很酷,把它放進去”。

他們表示,遊戲廚房並沒有因為此類合作而擱置自己的項目,但據總監 Jaumandreu 表示,他們確實發現這種僱傭工作方式“很舒服”。我不知道新復古的特許經營權對於《忍者龍劍傳》的粉絲來說意味著什麼[查看筆記]“Izuna Drop”,但我可以告訴你,經過一個小時的跳躍和跳躍,我的手發現《Ragebound》相當流暢,儘管有點簡單。我將拭目以待,看看開發人員能否一擊將其擊倒。