誰能說是什麼使烏比索夫在支持, 這武士隱身者此前曾表示打算沒有。也許是一位高級高級高管,拜訪家人,邀請他們去備用遊艇旅行,他的冰冷的心被一個naoe搖搖欲墜的孫女融化了在她明顯的小巧的手中。也許。
它有效,是主要的事情。而且運作良好 - 非常好,實際上,考慮到以前的拒絕和第11小時掉頭,而且遊戲是。這確實以嚴重剝離的質量設置菜單為代價,即使您擁有Steam上的陰影,您仍然需要登錄Ubisoft Connect帳戶,但毫無疑問,其Steam Deck驗證的狀態是應得的。
儘管符合Valve的性能驗證標準,但以前的刺客信條僅獲得了可玩的徽章,因為需要同時安裝並登錄Ubisoft自己的發射器,這會干擾其在Steam上的平穩操作;是最近的例子。但是,Shadows具有一種ubisoft Connect Lite的構建,因此您可以像往常一樣從主蒸汽甲板庫中啟動,在遊戲中同步Steam和Ubisoft帳戶,並以您的快樂刺傷方式。理想情況下,不需要這一切完全,但這仍然是一個進步。或者,您可以使用和要在蒸汽甲板上安裝ubisoft Connect,請將其添加為非車型遊戲,然後從那裡啟動。
啟動並運行後,您會發現圖形選項屏幕(用於性能連接甲板所有者的任何遊戲中的傳統呼叫端口)提供了您在Windows桌面上獲得的設置的一小部分。 Ubisoft尚未回答我的疑問,即是否是故意的,但是無論您是在蒸汽副本還是連接副本上玩,我猜這是一樣的。
在某種程度上,抱怨這似乎很瑣碎,因為誠實的工作顯然是為了使蒸汽甲板上的陰影與賠率相抵觸。但是,我不太熱衷於為開發人員設定先例,以使他們的遊戲中的蒸汽甲板“版本”分開並剝離。即使甲板硬件的一致性使計劃控制台式的“固定”設置變得更加容易,陰影本身也表明,通常可以將許多顆粒狀的單個設置從最低到最高設置提高而不會影響性能。將這種靈活性帶走並沒有明顯的好處。
也就是說,擁有一款不錯的遊戲最終要比擁有負載無法扮演的遊戲要好得多。刺客的信條陰影是前者。這些是我更喜歡使用的設置,這些設置基本上只是默認設置,除了指定為FSR的高檔器,而不是將其留在自動上。
刺客信條陰影蒸汽甲板設置
- Raytriced全球照明:僅分散藏身處
- 高檔類型:AMD FSR
- 最小動態分辨率:25%
- 最大動態分辨率:75%
- 增強力量:0.25
- 框架生成:離開
這些使陰影在大多數情況下以令人印象深刻的30fps運行。下面有一些短暫的下降,但是即使在繁忙的定居點中,也沒有持續的掉落或口吃,或者(最令人驚訝的是)藏身處。該集線器區域是遊戲中唯一不允許您完全禁用射線跟踪的部分,但是在應有的何處來信:Ubisoft的內部,基於軟件的RT效果的要求不如傳統的,基於硬件的射線跟踪的要求。同樣,您可能會得到一些微小的滴劑,但是在這裡的蒸汽甲板上,陰影與地圖上的其他任何地方都可以播放。
我也沒有任何尺寸較小的文本或尷尬控件的問題,因此它也適合甲板的外部硬件。這些控件也是我離開框架生成的部分原因。請參閱,您可以啟用FSR 3框架Gen,以獲得額外的光滑度,有時提高幀率達到45fps。不幸的是,當屏幕繁忙時,它也可以降至33-34fps,取消了收益,同時在輸入滯後的睫毛下淹沒了控制響應率。大多數可以授予50%速度的開關和切換至少值得閃爍一次,但是就我個人而言,我寧願擁有更一致的30fps,而不會增加這種遲鈍。
至少所有新技術在陰影中並沒有嚴重加劇其在。在Ubisoft Connect版本上播放,屏幕亮度和揚聲器音量均為50%,Shadows在1H 22m的1H中將我的原始LCD甲板從Full到Flat上運行,比Mirage少了一分鐘。我懷疑這也可以得到改進,例如將顯示器的刷新率降低至40Hz - 無論如何您都不需要超過30個Hertz。
當然,低於90分鐘在甲板壽命尺度的下端,無論如何。但這是涉及Giga Fidelity AAA遊戲的課程,這是PC遊戲的一個角落 在蒸汽甲板中與每年的兼容性。對刺客的信條陰影表示敬意,以付出努力。