是,在大多數情況下,儘管它確實設法陷入了令人垂涎的7/10,但不完美,但對此有一些特別的了解,可以讓您思考它。我說的是它的仇敵系統,這是一種機械師,意味著您對陣您和您的行為的某些敵人,因為他們變得更強大,甚至可以召集某些場合他們殺死了您。事實證明,這是一種可愛的設計,可以停止二手游戲市場。
為何如此?好吧,以前Games Exec Laura Fryer最近在最近的YouTube視頻中解釋了這一點。據弗萊爾說,與她向他們解釋說一個問題 面對銷售額的是,人們正在購買遊戲,玩遊戲,返回它,然後當然會賣掉二手。這意味著Rocksteady和隨後的華納兄弟,並沒有得到他們想要的那麼多錢。
弗萊爾解釋說:“他們只為出售的第一批副本而獲得報酬。” “他們損失了數百萬美元。”當然,當時的多人遊戲越來越受歡迎,但是正如弗萊爾(Fryer)所說:“我們如何創建一個如此引人注目的單人遊戲,以至於人們永遠將光盤保留在圖書館中?”
她繼續解釋說,Monolith的遊戲引擎真的無法像GTA這樣的大開放世界,而且他們顯然對多人遊戲不感興趣。因此,他們需要一個鉤子。 “而且這種想法是導致仇敵系統的原因,這可以說是最近記憶中最具創造力和最酷的遊戲功能之一。”
剋星制度是一個很棒的系統,我將數小時的數小時陷入了莫爾多的陰影,因為它並沒有成為指環王的領導者,但令人沮喪的是,直到2036年,它才獲得專利,因此您不會在任何其他遊戲中都在任何其他遊戲中看到它。特別是因為,取消其《神力女超人》遊戲(該遊戲將具有系統為特色)。如果你問我,這真是垃圾。