在很大程度上,它是一款非常普通的遊戲,大多數事情都做得很好,儘管它確實滑入了令人垂涎的 7/10,不完美,但有一些特別的東西讓你不斷思考它。我說的是它的複仇女神系統,這是一種機制,意味著你面對的某些敵人會在變得更強時記住你和你的行為,甚至可能會說出他們殺死你的某些場合。這是一個可愛的設計,事實證明,它的存在只是為了阻止二手游戲市場。
為何如此?嗯,以前的遊戲主管 Laura Fryer 最近在她最近的 YouTube 視頻中做出了這樣的解釋。根據弗萊爾的說法,在與她向他們解釋了一個問題 在銷售方面面臨的問題是人們購買遊戲、玩遊戲、退貨,然後當然會被二手出售。這意味著 Rocksteady 以及隨後的華納兄弟並沒有獲得他們想要的那麼多錢。
弗萊爾解釋說:“他們只從售出的第一本中獲得報酬。” “他們損失了數百萬美元。”當然,當時多人遊戲越來越受歡迎,但正如弗賴爾所說,“我們如何創造一款如此引人注目的單人遊戲,讓人們將光盤永遠保留在他們的圖書館中?”
她接著解釋說,Monolith 的遊戲引擎無法真正實現像 GTA 這樣的大型開放世界,而且他們顯然對多人遊戲不感興趣。所以,他們需要一個鉤子。 “正是這種想法催生了 Nemesis 系統,它可以說是近年來最具創意和最酷的遊戲功能之一。”
Nemesis 系統是一個很棒的系統,我在《魔多之影》中投入了數小時,儘管我並不是指環王的粉絲,但令人沮喪的是,它的專利要到 2036 年才能實現,所以你很快就不會在任何其他遊戲中看到它了。特別是因為,同時取消了《神奇女俠》遊戲(原定以該系統為特色)。如果你問我的話,那真是一堆垃圾。





