Killzone Composer呼籲重新製作,但擔心游擊隊的FPS系列對當今的球員來說太“黯淡”

Horizo​​n:零黎明作曲家Joris de Man對游擊隊的Killzone射擊遊戲系列的回歸表示了暫時的興趣,該系列曾被吹捧為Playstation對Halo,《使命召喚和戰爭機器》的回答。

如果您從未玩過Killzone遊戲 - 毫不奇怪,因為他們只是通過索尼現在退休的PlayStation Now Now訂閱服務正式進入PC,並且不會在當前的PlayStation Consoles上運行 - 他們本質上是第二次世界大戰的2遇到了外星人,以諷刺意圖的淡淡塵埃。它們涉及很多男子氣概的刺激,這些砲彈在許多法律上與眾不同的,燈泡眼睛的突擊隊,以及一些不安全不安全的跌落船,並沒有屋頂護欄,這些屋頂護欄不會阻止一個蹣跚學步的蹣跚學步的騙子從椅子上掉下來。此外,布萊恩·考克斯(Brian Cox)在希特勒(Hitler)比賽中也有很多有趣的比賽。看著他走。

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德曼認為,對Killzone Remaster系列有胃口,但也認為人們不想像今天Killzone那樣扮演射手“黯淡”。

他告訴他說:“我知道有請願書。”視頻儀在PlayStation:音樂會巡迴演唱會的採訪中,該巡迴演唱會展示了像我們最後一場的第一方遊戲的音樂。 “我認為這很棘手,因為,我不能說游擊隊或其他任何事情……我不知道它是否會發生。我希望這會因為這是一個標誌性的特許經營,但我也認為它必須考慮到人們想要的敏感性和轉變,我猜是人們想要什麼,因為它在某些方面是相當淒涼的。”

德曼補充說:“我認為重新製作的人會成功。” “我不知道新遊戲是否會那麼多。我不知道人們是否從中繼續前進並想要一些東西。...我不知道有時候我會感覺到人們想要更隨意的東西,更快。”

那裡有很多東西,那裡。向後工作,我並不是遙不可及的是,舊的Killzone FPS房屋風格對當今人群的要求太高了。我記得Killzone 2作為使命召喚,具有奇妙但可維修的鎖定係統,以及一些令人愉快的反烏托邦建築。我想說的是,問題更多的是,像經典殺戮器這樣的線性競選射擊遊戲目前還沒有足夠的牽引力。您要么是一個喧鬧的根深蒂固的聽眾。

然後是關於殺戮區小說太“黯淡”的觀點。如果de Man真正地認為口味從反烏托邦戰爭寓言中脫穎而出。特別是,這可以說是殺人區的精神繼任者 - 因此。

我懷疑,在實踐中,一款新的殺戮遊戲遊戲會扮演舊的軸心美學,這會發現一旦您認識他,那些認為Homelander是個好人的球員,一旦您認識了他。您可以想像,基於退役的狗狗游擊隊的吹牛將赫爾加斯特描繪成壞人。

我不知道,也許這就是De Man所要做的。我顯然在他的嘴裡寫了很多話。你有什麼要添加的嗎?還是對單個殺戮地帶遊戲的想法?我喜歡自上而下的PSP衍生產品,但從未玩過ShadowFall,這是PS4上最新的化身。