策略遊戲是 PC 遊戲中的一個巨大類型,即時、回合製、4X 和戰術遊戲都懸掛著同樣的旗幟,聲稱自己是真正的最佳策略遊戲。我們的 PC 上最佳策略遊戲清單涵蓋了其中的大部分內容。我們希望在 RPS 擁有更廣闊的視野,以下列出的每款遊戲都是我們堅信您今天會喜歡和玩的遊戲。您會在這裡找到 30 年前的經典作品和最近的熱門作品,因此無論您是喜歡該類型還是想深入挖掘一些隱藏的瑰寶,我們都能滿足您的需求。以下是 2023 年 50 款最佳策略遊戲。
最佳策略遊戲
在我們的清單中,我們主要關注有關指揮某種部隊的策略遊戲,因此,如果您想要的是定居點或殖民地模擬遊戲,請閱讀我們的列表。這裡的一些策略遊戲確實涉及一些建設,但沒有足球管理或義大利麵條路口。如果您最喜歡的作品沒有入選,請知道它是第 51 名。您也可以查看我們的以及。
最後,如果您更喜歡具有更多視聽風格的列表,我們還在上面的影片中選擇了一些頂級策略亮點。總而言之,我們的影片排名與所寫的清單並不完全匹配,但它們都是我們推薦立即玩的遊戲。
立刻在宣布他們的大型歷史 4X 遊戲時,不可避免地會與《文明》系列進行比較。但不僅僅是席德梅爾經典策略系列的重複。是的,有幾個不同的科技時代可供玩,但《人類》最誘人的方面是如何將不同的文化嫁接在一起,以累積各種不同的福利和效果。在銀幕上,這可能意味著日本寶塔緊鄰瑪雅金字塔和義大利歌劇院。人類總共有一百萬個潛在的文明建設,這絕對是令人興奮的。
有時,它幾乎比 4X 更像是益智遊戲,這給了它與《文明》截然不同的風格。有這麼多不同的組合需要篩選和考慮,在早期的遊戲中可能會有點不知所措,但你可以即時重新定義整個遊戲計劃,將賺錢的發電機轉變為外交巨頭和研究巨頭的方式也很有趣。如果你厭倦了《文明》,這是一個非常值得的重量級替代品。
49. 英雄連
《英雄連》讓第二次世界大戰看起來像是個新領域。它成功地將《兄弟連》的人性與即時戰略遊戲的要素結合。即使你派出新的部隊投入戰鬥,取代剛剛因你自己的愚蠢差事而犧牲的小隊,《英雄連》也會讓你相信每個士兵都有其價值。這部分歸功於精華引擎所實現的詳細描述,但也歸功於任務的精心節奏。
有哪一款 RTS 遊戲能像《英雄連》一樣,既能應付平靜,又能應付暴風雨呢?即使戰鬥開始,在發生傷亡之前通常也會有大量射擊向掩體射擊,而 Relic 可以確保你有時間隨著情況的發展做出反應。儘管這些士兵只是螢幕上的像素,但如果您發現自己做出的戰術選擇是為了確保他們的生存,而不是最快的成功之路,請不要感到驚訝。系列的最新作品,也很值得一看,但對我們來說,原版仍然只是將其添加到帖子中。只是。
48. 沙丘 II 遺產
1992 年的 Frank Herbert 改編的《沙丘 2》是我們現在所知的即時戰略遊戲的曾祖,但今天它肯定不是愉快的遊戲體驗。這就是 Dune 2 Legacy 的用武之地,這是一個開源項目,將 Westwood Studio 的 Dune 2 重新設計成一個新框架,賦予其更現代的介面和圖形敏感性。
當然,自從阿崔迪家族、哈科寧家族和鄂爾多斯家族為了爭奪阿拉基斯香料的控制權而第一次開戰以來,世界已經發生了變化,但直率、出色的載具、生物設計和狡猾的待遇(例如現在罕見的偷竊敵方建築賦予它永恆的恐怖魅力。如需更現代的沙丘體驗,目前在搶先體驗階段確實表現得非常好。
47. 德福康
DEFCON是最有可能讓你驚出一身冷汗的策略遊戲。這是對熱核戰爭的抽像模擬,緊張局勢隨著 DEFCON 的等級而上升,瘋狂的交易導致痛苦的背叛。在這個遊戲中,人們被簡化為數字(和灰燼)。分數以造成的大規模死亡來衡量,在預設設定下,在對手的領土上造成大規模死亡值得兩分,而在自己的領土上失去一百萬公民只失去一分。生命的價值。
演示是完美的險惡和極簡主義,雖然 DEFCON 不太可能讓你玩一整晚,但無論如何你可能會失眠。最接近的策略遊戲就是恐怖遊戲。
46. 戰鎚 40K:混沌之門 - 惡魔獵人
我們最佳策略遊戲清單中眾多戰鎚遊戲中的第一款,《40K:混沌之門 - 惡魔獵人》採用了經典的 XCOM 公式,將其充滿了蛋白質搖晃並將其拋入深空,以進行一些黑暗幻想的瘟疫踐踏。在這款混亂的戰術遊戲中,你將扮演一群健壯的灰騎士,努力消滅銀河系中可怕的布魯姆,而這種可怕的布魯姆正在由大家最喜歡的神友納垢的代理人慢慢地傳播到各個星球。雖然掩護在這裡仍然發揮著重要作用,但當你近距離切掉附肢時,這些騎士發揮得最好,這要歸功於其精確瞄準系統,使他們能夠遠離 XCOM 的軟乎乎的人類。 Bloom 也不斷地加入新的戰鬥條件,敵人每隔幾個回合就會變異並發展出額外的特徵和增益。如果多樣性是生活的調味品,那麼這絕對會讓您流淚。
它也不會在任務之間放鬆。除了戰鬥之外,還有一個引人注目的策略層,可以修復受損的船隻並研究更多的福利和獎金,讓你在戰場內外有很多思考的空間。它還剛剛收到了精彩的《永恆的使命》擴展包,它為你的隊伍添加了一個巨大的機甲小伙子,還有更多其他東西。總而言之,《混沌之門 - 惡魔獵手》是一個令人興奮的組合,最重要的是,它在自己的傳說中提供了足夠的樂趣,使其對於非戰鎚玩家來說也很容易上手。
45. 漫威的午夜太陽
您可能玩過的最好的超級英雄遊戲之一,充滿泡沫、快節奏的樂趣。 《Midnight Suns》由《XCOM》和《XCOM 2》的同一批人製作,將英雄角色從掩體中脫穎而出,將他們置於前台和中心位置,其基於卡牌的戰鬥系統和交互式戰鬥競技場為適當的漫畫書權力時刻提供了大量的戰術機會。它還具有大量的角色扮演元素,可以在任務之間進行深入研究,讓您了解驅動這些超級英雄的因素,以及隨著故事的進展他們正在處理的其他問題。即使多年來漫威宇宙讓你感到沮喪,《午夜太陽》有趣的寫作也讓這些角色再次感到有趣和新鮮。
但真正讓午夜太陽歌唱的卡牌戰鬥,逐漸將你的個人英雄套牌磨練成終極暴徒粉碎機器,滿足你大腦中所有突觸的需求,就像為你的 XCOM 小隊提供完美的裝備一樣。至關重要的是,每個英雄的設計都是為了讓你感覺酷炫和強大,精心設計的動作和特殊功能將自鳴得意的因素無限放大。將九頭蛇無人機擊入起重機和沸騰的地獄坑感覺很好,就像你扮演一群強大的超級英雄時應該做的那樣。但這並不意味著午夜太陽隊是一個容易被擊敗的球隊。事實並非如此,敵人隊伍不斷膨脹的浪潮就可以證明這一點。但那種最終把他們全部清理乾淨,同時又把起重機砸在他們頭上,然後把剩下的人塞進爆炸桶和帶電配電箱的感覺?它會讓你想要將自己的拳頭直接揮向空中。
44.全面戰爭:幕府將軍2
關於 Creative Assembly 的歷史戰場模擬遊戲哪一款最好的爭論是策略遊戲愛好者之間的一個由來已久的傳統,您可能會發現很多這樣的討論往往會以 2011 年的遊戲作為結論。在我們自己的討論中,我們得出的結論是,2017 年的《戰鎚 II》和 2019 年的《三個王國》是最好的今天就可以玩,但 Shogun 2 仍然是 Creative Assembly 的歷史經典之一。
以日本戰國時期為背景,你將扮演 16 世紀眾多軍閥之一的武士戰爭中為爭奪島嶼控制權而奮鬥的人,忙碌的。人工智慧在戰略地圖和戰術戰場上都經過了精心調整(在《全面戰爭》中並不總是如此),而且戰役的節奏也很精明:如果你過度投入,幕府將軍本人就會畫出一個瞄準你的頭,每個人都會像房地產經紀人在拿著滿滿一盤錢後一樣向你走來。由於這個內在的轉折點,進步是一個仔細計算和把握時機的問題,而不是瘋狂的搶地,政治思維與良好的指揮能力同樣重要。對於一款表面上是在戰場上排列部隊並進行大刺殺的遊戲來說,所有這些都讓人感覺非常慷慨。
43. 諾斯加德
雙足飛龍、裝甲熊、盾女、屍鬼:從表面上看,維京神話風格的諾斯加德是對90 年代末/本世紀初期即時戰略的古怪主題的回歸,但它結合了那種隨心所欲的快樂品質從 build'n'bash 傳統開始,經過深思熟慮、幾乎是模擬的路徑。這裡有一個完整的食物生態系統,冬天的定期到來將它變成了一個在某種程度上,你可以與怪物進行交易,並且你選擇控制的氏族會影響你的遊戲風格,其程度遠遠超出了單純的單位選擇。這非常是一個和戰爭遊戲一樣,但無論它旋轉多少個盤子,它都能保持精簡的工作。
單人戰役在漫長的多人遊戲模式中扮演了一個有點遙遠的次要角色,多人遊戲模式帶來了緊張和衝突,但無論你以哪種方式玩,Northgard 無疑都是過去幾年中最好的RTS 遊戲之一年。
42. 統一指揮
完美的入門遊戲。也許您已經涉足過一些 4X 遊戲,偶爾也玩過 RTS,現在您想開始嘗試歷史戰爭遊戲 - 《Unity Of Command》正是您所需要的。它對所有智慧事物進行建模,包括補給線,但不會讓玩家陷入細節。
經驗豐富的戰爭遊戲玩家也可以享受很多樂趣。每張地圖似乎都是為了說明斯大林格勒戰役期間使用的具體戰術而量身定制的,擴展包引入了適合新戰役歷史現實的新方法。
41.戰鎚40K:戰爭黎明
儘管Creative Assembly 的《全面戰爭:戰鎚II》仍然是當今最受歡迎的戰鎚遊戲之一,但Relic 的第一款《戰爭黎明》遊戲仍然是Games Workshop 戰鎚宇宙的最佳數位表達之一,遺憾的是沒有被最新的戰鎚遊戲超越。這是現存最殘酷、最黑暗的策略遊戲,雖然遊戲本身的範圍比《戰鎚》更有限,但 40K 宇宙比《精靈與帝國》的奇幻世界更具吸引力。
《戰爭黎明》沉浸在 40K 宇宙的鮮血和怪異的神學戰爭吶喊中,並設法在 RTS 模板中添加足夠多的適合主題的曲折,使場景不僅僅是粉刷一新。更好的是,它經歷了漫長而豐富的官方和粉絲製作的擴展包,添加了比賽、模式、單位,甚至大量的全新規則- 這就是為什麼它仍然是終極Games Workshop RTS 的一個重要原因,即使是14 年在。
40. OpenXcom(UFO:未知敵人)
現在重溫朱利安·戈洛普的傑作,尤其是考慮到出色的 Firaxis 翻拍版及其續集,可能會是一次發人深省的體驗。為什麼可以派士兵不帶武器上戰場?而且,想一想,為什麼 X-COM 這個星球最後的希望必須購買基本裝備?為什麼介面對新手這麼不友善?
事實上,UFO 充滿了煩惱。幸好現在有開放Xcom,它將遊戲拆開並使用設計用於在現代電腦上運行的新程式碼庫將其重新組合在一起。這也意味著它沒有原版中所有令人惱火的錯誤和限制,並且您可以對其進行修改。如果你真的想要的話,你仍然可以購買原版,但OpenXcom 絕對是2020 年更令人愉快的體驗。蛹似乎正在傾瀉而出走出圍牆,或者在最後幾個小時裡,當你終於有能力與外星人戰鬥時,仍然沒有什麼比《X-COM》更好的了。連 XCOM 也不行。
39. 最高指揮官:鍛造聯盟
一開始,有全面殲滅。 1997年,《永遠的毀滅公爵》投入製作。 Cavedog 的 RTS 規模龐大,圍繞著中央指揮官單位編織了巨大的科幻戰鬥和基地建設,而中央指揮官單位是玩家軍隊的機械核心。十年後,最高統帥也隨之而來。 《橫掃千軍》的設計師克里斯泰勒是精神繼承者的掌舵人,他認為只有一條路可走。更大。最初,令人印象深刻的是其規模。當軌道雷射將戰場撕成碎片時,起始單位很快(字面上)消失在巨大蜘蛛機器人的陰影中。
然而,光靠場面並不能讓《最高指揮官》成為有史以來最偉大的 RTS 遊戲之一,而轟動一時的機器人戰鬥背後還有大量的戰略深度。在這款遊戲中,最優秀的玩家會制定自己靈活的最終目標,而不是簡單地衝向梯子的頂端。是的,人們正在追求更大更好的單位,但勝利的途徑有很多——有些涉及兩棲坦克,有些則涉及巨大的實驗性攻擊機器人及其幽靈般的殘餘能量特徵。事實上,我們現在推薦玩《最高指揮官:鍛造聯盟》,這是基礎遊戲的獨立擴充。這增加了大量的額外單位、全新的派系、新的地圖和新的單人戰役,而且它是比實際續集更好的續集。
38.帝國主義2
策略遊戲經常面臨的障礙之一是在任務和主題中尋找挑戰和樂趣,而這些任務和主題不會立即顯得有吸引力或有趣。戰爭遊戲和主題樂園管理具有一定的、明顯的吸引力,但當稅收和後勤似乎成為日常事務時,遊戲很快就會看起來很像一份工作。 《帝國主義2》就是這樣一款遊戲。
儘管其範圍令人印象深刻,統治一個國家和建立一個帝國的想法也可能令人興奮,但 SSI 的遊戲專注於勞動力和資源管理,主要是解決供應和經濟問題。它成功地使這些規則元素既有吸引力又相對容易理解,這取決於設計的強度。透過專注於物流,《帝國主義》及其續集成為了關於大局的遊戲,其中較小的細節是其中的一部分,而不是數字列表和複雜的電子表格。微觀管理已經過時,重要的全國性決策已經真正流行起來。
37. 船台
有些人可能會將 Slipways 稱為 4X-lite。我們更喜歡「大戰略主題益智遊戲」這個詞。對於初學者來說,它比其他「前進並征服」太空歌劇更直接、更有趣,因為在這裡,你的任務是創建一個繁榮的相互連接的行星網絡,保持資源流動,以確保每個人都擁有他們發展所需的東西。收穫是什麼?名義上的滑道不能重疊,所以你需要在每次擴展時提前考慮幾步。
相信我們,讓每個人都滿意——Slipways 版本的公民和公共秩序——不是一件小事。如果行星開始變得煩躁,那麼你就有被趕出辦公室的風險,很可能會進入太空冰冷的棺材,結束你的競選。但事情是這樣的,大多數跑步最多持續幾個小時——如果你表現好的話,可以持續45 分鐘——如果你太趕時間,不想再玩一次《Stellaris》或《十字軍之王3》,那你可以更容易嘗試。
36. 自治領 IV
從大惡魔到神。想要成為神。偽裝者。 Dominions IV 和 Solium Infernum 一樣,一開始可能會令人反感。它有一套複雜的規則集,需要玩幾次或對這本可怕的手冊進行堅定的研究才能理解,而且即使在會話開始時,遵循行動流程也可能很困難。儘管遊戲被分成整齊的回合,並有不同的指令集來付諸行動。有城市要建造,有勝利點要確保,軍隊要在隨機生成的地圖上移動。
這種棘手的規則集,加上功能充其量的圖形和要求苛刻的介面的組合,可能會使基礎知識難以掌握。又或許是沒有基礎。然而,突破堅硬的地殼,就有豐富的礦脈可供挖掘。諸神的衝突並不是戰爭中君主或皇帝的換膚——有弟子需要培養,有圖騰需要崇拜,還有各種各樣的國家可能會受到可能觸手可及的覬覦者的一時興起的影響。
35.無盡的傳說
無盡的傳說真是美得無法形容。它的每一部分都是經過精心設計和思考的,並致力於使通常公式化的子類型變得有趣、奇怪和誘人。每個世界都要求被揭示,每個派別都激發好奇心。這裡有奇怪的邪教分子和他們唯一的龐大城市,他們在了解了他們能從中學到的東西後,瘋狂地摧毀了他們所征服的一切。還有陰沉的破碎領主,他們穿著鬧鬼的盔甲,無法使用食物,但能夠用「灰塵」(遊戲中神秘的魔法貨幣)繁殖,這本身就是為什麼我們最喜歡的派系之一——流浪部落如此有趣的關鍵。他們是癡迷於收集灰塵以釋放其真正力量的遊牧民族。他們完全無法宣戰,但他們可以從每一次市場交易中分得一杯羹,並且可以僱用最好的僱傭兵。
除了擴張和征服之外,還可以透過向正確的地點派遣軍隊來遵循故事情節,這本身就可以引發衝突或政治爭論。從回合製戰術戰鬥中特定派系的單位,到甚至天助我們邀請角色扮演的深奧派系規則,《無盡傳奇》的一切都旨在將策略遊戲帶到新的、更好的地方。
34. 德魯伊石:石碑森林的秘密
這款回合製戰術遊戲出自地下城探索遊戲《Legend of Grimrock》背後的一些團隊之手,在 Into The Breach 式的解決方案尋找和 XCOM 風格的即興減災之間提供了恰到好處的平衡。玩家必須使用由三名(後來是四名)角色組成的小隊,在經典RPG 風格的戰鬥之間進行升級,必須完成35 個精心設計的任務,完成核心目標以取得進展,並完成次要目標以獲得額外的升級資源。
由於沒有強制執行任務順序的單一順序,並且鼓勵重玩任務來完成次要目標,儘管存在一些相當具有挑戰性的情況,但很少會感到陷入困境。整個故事被一種鬱鬱蔥蔥、令人驚訝的歡快幻想包裹著,對話比它需要的更可愛,還有一種快樂的冒險感。無論如何,這不是最長的遊戲,但每個任務的手工製作性質,以及遇到的令人印象深刻的各種敵人、謎題和目標,意味著事情永遠不會變得乏味。
33. 國家的崛起
雖然《國家崛起》並不常被視為策略遊戲萬神殿的一部分,但它是我們見過的最接近即時版《文明》的遊戲。這是一場領土控制和長期決策的遊戲,涵蓋了從彈射器和輕快艇到潛艇和隱形轟炸機的戰爭歷史,可能會被誤認為是簡化的戰爭遊戲。
這是一款複雜且有益的遊戲,融合了資源管理、消耗、陣型和地形的戰術運用,在發佈時銷量非常好,但似乎並沒有像許多同時代的遊戲那樣引發討論。作為《文明 II》創作者布萊恩雷諾茲 (Brian Reynolds) 設計的最後一款原創遊戲,它可以作為他迄今為止職業生涯的一個合適的書尾,但希望不是一個終點。
32.哥德艦隊:無敵艦隊2
繼《全面戰爭》公式適應戰鎚奇幻設定之後,2019 年的《哥德艦隊:無敵艦隊 2》再次證明,並非所有 Games Workshop 授權都傾向於危險的平庸。它按下了許多與《全面戰爭》相同的按鈕。你在戰役層上建立持久的多單位部隊,然後將它們放置在戰術地圖上,並在一場漫長而痛苦的微管理屠殺中將它們推向敵人。不同之處在於,你正在與由數百萬瘋子組成的巴洛克風格的城市大小的星際飛船作戰。
當然,這並不像什麼實際的太空戰鬥將類似於在 2D 場地上進行 - 它更像是第一次世界大戰時代的戰艦戰鬥,旨在適應《戰鎚 40K》的極簡主義美學。即便如此,它仍然具有一定程度的內部一致性,足以消除所有懷疑。如果有什麼不同的話,那就是這款策略遊戲有點輕鬆,但還沒有讓人感覺被精簡了,而且它的三個可玩派系中的每一個都有令人印象深刻的敘事定制水平——明顯的人類、非常人非常飢餓的毛毛蟲又名泰倫虫族,還有我們個人最喜歡的,悲慘的古埃及太空終結者,被稱為太空死靈。然而,無論您選擇玩什麼,都一定會帶來一場精彩的燈光秀。
31.銀河文明2:無盡的宇宙
《銀河文明 2》的成功在於堅持基本原則。這並不是說遊戲本身有任何基本的東西,但沒有意外的曲折。正如 4X 眾神所希望的那樣,你控制了太空種族並征服了銀河系。 Stardock 的遊戲取得了成功,它以一種令人愉悅的紮實方式實現了所有預期的功能——外交、經濟、行星管理、戰爭。
人工智慧因其所提供的挑戰和運作方式而引人注目。儘管它確實在最高難度級別上獲得了提升,但也有一個可信的嘗試來模擬針對玩家行為的反策略。 《無盡的宇宙》版本或終極版也與這兩個擴充包捆綁在一起,其中之一增加了摧毀太陽系的能力。
30. 魔法門之英雄無敵 III
《魔法門之英雄無敵 III》幾乎是完美的。遊戲的戰略部分設法灌輸資源收集和體驗磨練的探索和任務的興奮,而戰術戰鬥很少變得死記硬背,儘管 11x15 六角形地圖的限制。這是一個很好的例子,幾個簡單的概念得到了很好的執行,並結合在一起成為一個遠大於各個部分總和的整體。
該遊戲的成功很大程度上取決於其進展方式。正如戰略和戰略中經常出現的情況一樣同樣,每個場景的目標都是揭開地圖並使所有數字盡可能高。建造大量單位,升級英雄並收集黃金,直到你的金庫裡沒有足夠的空間。然而,新世界計算確保戰爭迷霧背後總有一些有趣的事情,並且邁向勝利的每一步本身都感覺像是一個小小的奇妙的次要情節。只需看看城鎮即可證明 - 每一棟建築和升級都感覺像是一項成就,並且是美麗而夢幻的掛毯的一部分。
29. 海王星的驕傲
如果你必須用幾句話來描述《海王星之傲》,它聽起來就像任何其他銀河征服遊戲一樣。行星和太空船可以升級,而且一如既往,你將嘗試收集盡可能多的科學、工業和金錢。簡單的。這個特殊故事的轉折點在於遊戲的速度——或者也許是涉及的距離。派遣艦隊進行探索、入侵或攔截需要數小時。沒有辦法加快時間的流逝,那麼在等待的時候該怎麼辦呢?
Neptune's Pride 並不是一款允許您購買寶石(為什麼總是寶石?)來加快進程的免費增值遊戲。相反,遊戲的大部分內容都發生在命令之間的間隙中,隨著聯盟的建立、承諾的製定和背後的刺傷。由於戰役的長期性,海王星的驕傲會伴隨著你,在你的腦海深處刺痛,你會發現自己在凌晨焦慮的時刻改變策略,背叛朋友並落入下風。
28. 戰鎚 40,000:機械教
大多數XCOM 類遊戲最終都會令人失望,但《戰鎚40,000:機械教》成功地對XCOM 的回合製戰鬥子類型進行了足夠體面的處理,同時添加了足夠的創意特質,使其本身俱有十足的魅力。你扮演一群瘋狂的機器人技術僧侶,掠奪外星墳墓的深處,尋找古老的技術、啟蒙,有時只是為你破舊的星際飛船提供額外的燃料。不用說,這座墳墓是無數悲慘金屬骷髏的安息之地(是的,又是那些太空死靈),它們想用一張由灼熱的綠色輻射製成的捲起來的報紙把你趕出去。
這是一場抓住了「又一個任務」的癮的冒險,而且寫得也很棒。你的探險背後的各種爭吵的網路牧師都是真正令人難忘的角色,你發現自己被抓住了——有時甚至笑- 他們的故事在任務之間展開。遊戲也充滿了氣氛,有喜怒無常的戰場,在戰鬥之間輕鬆選擇自己的冒險元素,以及骯髒的工業配樂,聽起來就像一群格里高利僧侶如果進入廢棄工廠、合成器可能會創造出的聲音設置,還有不只一點氯胺酮。
27. 戰鬥科技
從表面上看,BattleTech 可能看起來像是帶有巨型機器人的 XCOM,但那些大型金屬套裝不僅僅是為了展示 - 它們是 BattleTech 如此獨特的原因。例如,大型機甲並不太在意失去一隻手臂——它只是繼續戰鬥。解決這些步行坦克的關鍵策略是:a)永久地拆除這些行走坦克,b)以一種保留足夠的坦克帶回家並用作自己建造新坦克的零件的方式。當這些80 噸重的泰坦在緊張的回合製戰鬥中發生衝突時,你必須權衡位置、射程、彈藥和熱量,而元遊戲則需要不斷收集足夠的廢品來組建一支建築大小的鋼鐵神奇寶貝大軍。
BattleTech 有時太慢了(儘管如此)和解決這個問題),但堅持下去,它就會成為一款令人難以置信的令人滿意的星際鋼鐵戰爭和機器人收集遊戲。
26. 凍結突觸
每次五秒鐘,冰凍突觸讓您感覺自己像個戰術天才。你向你的士兵團隊發出命令,然後看著敵人直接進入你的火線,或者發現自己陷入了困境,就在殺戮場上。接下來的五秒鐘可能會翻轉一切,讓你感覺自己像個傻瓜。
Mode 7 乾淨且豐富多彩的遊戲的美妙之處在於它依靠的是信心和直覺,而不是詳細的分析。每輪1v1戰鬥都在隨機地圖上進行,雙方參與者制定命令然後同時執行。如果你了解對手的風格,你也許能夠將他/她的單位趕出去,或是等待他們現身。也許你必須扮演侵略性的角色,因為你知道這個特定的敵方指揮官更喜歡埋伏並等待。在短短幾分鐘內,你將執行側翼機動,進行火力掩護,嘗試突破並清理房間,然後驚恐地看著一切再次出錯。但當計劃出台時呢?你又是個天才了,至少還有五秒鐘。
25. 皇帝:羅馬
《Imperator》的推出引起了 Paradox Development Studio 大型戰略遊戲愛好者的強烈不同反應,但我們個人認為它與最強大的同類遊戲旗鼓相當。遊戲的遊戲窗口於公元前304 年開放,遵循2000 年《歐陸風雲》設定的公式:你會看到一張世界地圖,在上面你可以檢查當時存在的每一個獨立的政治實體,然後再選擇一個隨著時間的推移繼續試點。
這是一個歷史上值得選擇的偉大時刻,羅馬在早期崩潰和擴張成為吞噬大陸的霸主之間徘徊,迦太基潛伏在側翼,在亞歷山大帝國的混亂餘波中,一切都可以利用。羅馬本身就是一個令人頭痛的遊戲,隨著軍團佔領更多領土,內部政治和基礎設施變得越來越難以管理:這是一款遊戲,它不再是建立一個帝國,而是將其團結在一起。對於那些對《君主》發佈時不滿意的人來說,它已經經歷了幾個變革性(且免費)補丁來解決玩家的批評,粉絲的反應似乎令人鼓舞。如果您到目前為止還沒有深入了解,現在是個好時機。
24.鐵血聯盟2
令人難以置信的是,沒有人能夠與《鐵血聯盟 2》面對面並取得勝利。當然,還有其他具有戰略層面和回合製戰術戰鬥的遊戲,並且有很多遊戲以近乎拜物教的方式對待僱傭兵、槍支和彈藥 - 但《鐵血聯盟 2》仍然是同類遊戲中最好的嗎?
懷疑每隔一段時間就會蔓延開來,這不可避免地會導致迅速重新安裝,並在阿魯科的戰爭中損失了幾天的時間。鐵血聯盟2是儘管在這家公司工作了很多年,但它仍然是獨一無二的,但很難闡明它能夠經久不衰的原因。在地圖上緩慢爬行時獲得領土的滿足感是一個原因,而戰術戰鬥的緊張感是另一個原因。就連庫存管理也感覺恰到好處,讓每個小隊都相當於 RPG 中的冒險家隊伍。但最終達成交易的是小隊成員的個性。每個人都有足夠的個性來講述一百個故事——還記得福克斯在一次激烈的交火中為格朗蒂包紮傷口然後流血而亡嗎?了整個小隊的培根?如果你不喜歡,那就去玩《鐵血聯盟 2》並留下一些回憶。
23. 命令與征服重製版合集
事實上,長盛不衰的《命令與征服》系列從來都不是單一的東西,但在大眾的記憶中,它往往被定義為易於理解但具有爆炸性的建造戰鬥和愚蠢的科幻肥皂劇FMV 過場動畫的結合。重製版合輯對原版《命令與征服》和第一個《紅色警戒》以及所有相關的擴充包進行了改造,使它們看起來就像在相同的記憶中一樣。這是光榮的。
《命令與征服》仍然是 90 年代 RTS 的頂峰,從那時起,該類型似乎無懈可擊,並且仍然具有極高的可玩性,足夠具有挑戰性,並且充滿了做作的樂趣。值得EA 的巨大讚譽,重製版讓那些老遊戲感到自豪,以現代分辨率渲染荒謬的FMV,將像素化的精靈藝術變得清晰,將後來遊戲的UI 改進應用回原始版本,以及重建多人遊戲,新增地圖編輯器,等等。這是一個很棒的包——而且,光是為了重製的音樂就值得了。
22. 齒輪戰術
顧名思義,《戰爭機器:戰術》是一款回合製戰術遊戲,背景設定在《戰爭機器》的強大而瘋狂的世界。你可能會認為這是一個奇怪的組合,但這款遊戲的血脈深處流淌著與《X-COM》以及,呃…《XCOM》同樣深厚的戰術實力。儘管困難重重,事實證明,即使在《戰爭機器》這個荒謬的世界裡,心靈確實是最強大的肌肉。
它的戰役是一個設計流暢、節奏緊湊的小隊遊戲,除了實際的戰術戰鬥之外,避開了同類遊戲中的一切,而且它確實在這方面做得非常好。它的機制是為了模仿其磚頭第一人稱射擊遊戲之父的侵略性、部落掃蕩的遊戲風格,你會驚訝地發現它能很好地轉化為一種完全不同的類型。唯一值得注意的遺漏是每場戰鬥結束後都缺乏任何戰略或管理元遊戲。相反,你會帶著你新掠奪的裝備和升級中獲得的技能回到戰場。這可能不是每個人都喜歡的蛋白質茶,但如果你總是傾向於享受 XCOM 的戰鬥而不是花時間在你的基地裡閒逛,那麼這就是適合你的戰術遊戲。
21.紀元1800
《紀元 1800》是育碧半歷史殖民地管理者係列的最新作,它講述了從航海和小規模農業時代到我們都熟悉和喜愛的雷鳴般的發動機、電力和地獄般的屠宰場時代的轉變。除了提供針對人工智慧和人類對手的有競爭力的即時城市建設之外,《紀元》還擁有額外的內置海上RTS 層,您可以在其中指揮一小群船隻進行貿易、探索、執行基於獎勵的任務,打擊海盜,或攻擊你的競爭對手。
它有時會變得忙碌,至少有兩張獨立的地圖(新世界和舊世界)同時在玩,但這意味著你永遠不會缺少事情要做。 《紀元 1800》也非常華麗,海岸線和叢林充滿了可利用的美麗,還有複雜多樣的建築動畫,真正值得放大你的街道,看看正在發生什麼。
20. 旗幟傳奇
《旗幟傳奇》是一款史詩般的回合製策略系列,其故事跨越三個獨立的遊戲。雖然《The Banner Saga 2》可以說是三部曲中最好的一款,引入了更多的敵人類型和類別來讓遊戲變得有趣,但這只是遊戲更廣泛敘事的第二幕,因此絕對值得從一開始就玩。
偽轉鏡、挪威主題的藝術是輝煌的,但讓《旗幟傳奇》作為一個整體具有持久力的是,它比其他任何東西都更能體現一種滾動的情緒。穿越一片垂死之地的災難重重的跋涉,多重且經常變化的視角,每一次做出的可怕決定都會帶來可怕的後果,這更像是一個地方的故事,而不是其中的各個角色的故事。這感覺《Banner Saga》是最令人難忘的,它將選擇你自己的冒險比喻提升為真實的氛圍。那裡還有一個相當強大的回合製戰鬥系統,你經常會遇到有角巨人的野戰軍隊。或許,《旗幟傳奇》的內容有些欠缺,但它的實質內容遠遠超出了人們對一款看起來非常以藝術為主導的遊戲的預期。
19. 他們有數十億
《他們是數十億》將即時策略、塔防和殭屍生存結合在一起,創造出一種懲罰性的、獎勵性的、美味的體驗。它是罕見的在弗蘭肯斯坦式風格拼接上取得成功的遊戲之一,自早期訪問結束以來,Numantian Games 只讓它變得更大、更漂亮。時間是 2260 年,在一場經典的殭屍大災難肆虐地球之後,這個充滿蒸汽朋克世界的殘餘物現在生活在一座巨大的城牆城市中,以抵禦不死生物的侵襲。但沒有了!在《他們是數十億人》的龐大戰役中,你必須在周圍的世界中殖民新的前哨基地,從頭開始建立新的社區,同時保護他們免受飢餓部落的侵害。
然而,《他們是數十億》的特別之處在於,即使在相對平靜的時刻,它也會讓你感到恐懼和保持警惕。它讓你從地圖中心慢慢向外探索,看看有多少殭屍在你的城市邊界外等著你。它如何產生如此奇妙、富有特色的阿喀琉斯式英雄主義和西西弗斯式絕望的軼事。這一切都構成了一種令人愉快的體驗,即使它一次又一次地擊敗你,更重要的是,即使你最終完成它,它也會讓你回來。
18. 六個時代:乘風破浪
《六個時代》是一款策略遊戲,因為它的目的是影響人們,而不僅僅是累積資源。牛馬和食物固然重要,但它們並不是一切,你需要衡量許多無法計算的東西。灰翼對你的感覺不是以數字或長條的形式呈現,而是以你的交易員和外交官的說法呈現。你所領導的村莊身處一片充滿魔法、宗教衝突和迫在眉睫的環境危機的危險土地上。是的,當你的顧問們咆哮、閒聊和抱怨時,它有很多個性,而你探索這種豐富多彩但可塑性文化的外來價值觀,但每年都需要做出艱難的戰略決策,即使決定是堅持到底。
成功不僅在於在眾多事件中做出正確的決定,還在於在幕後指導您的部落的長期努力。您在哪裡以及何時探索?今年你的珍貴魔法會補充你的工匠嗎?這些決定永遠不能完全脫離更廣泛的情況。理想的解決方案可能是顯而易見的,但負擔不起,或與您正在進行的另一個計劃相矛盾。將所有這些政治、經濟、軍事、宗教,有時還有個人因素與你的長期計劃進行衡量,既是講故事的樂趣,也是一項腦力挑戰。
17.全面戰爭:三個王國
Creative Assembly 的歷史全面戰爭遊戲近年來不斷發展壯大,2019 年的《三國志》可以說是迄今為止最好的一款。以中國二、三世紀名義上的三國時期為背景,根據十四世紀的小說《三國演義》改編,這是迄今為止最具戲劇性和個性化的全面戰爭遊戲,帶來了一些驚心動魄的實時戰鬥和一些真正的全面戰爭遊戲。
在很大程度上,這是一場經典的全面戰爭。當你試圖統一破碎的土地時,你的大部分時間將花在建造城鎮、招募士兵和在中國地圖上調動你的軍隊,但《三個王國》的與眾不同之處在於它對個人氏族的強烈關注,讓每場戰役一個非常人性化和情感化的核心,可以從中製定您的策略。我們從來沒有對我們的全面戰爭士兵如此投入,而勝利的味道也從未如此甜蜜(或失敗如此令人痛苦)。當然,它最終更傾向於歷史的「浪漫」一面,而不是我們習慣在全面戰爭遊戲中看到的冷酷、殘酷的事實,但對我們來說,這更好。如果您是該系列的新手,《三個王國》也是最好的起點,因為戰役和戰鬥比以往任何時候都更容易理解。
16. 外星貿易公司
找到一款完全符合某個類型但似乎不遵循許多(如果有的話)既定規則的遊戲是很罕見的的那種類型。 Offworld Trading Company 就是如此一款遊戲。這是關於外星殖民地的,只不過你不用擔心讓你的人民幸福和健康。這是為了賺取巨額利潤,但金錢是流動的東西,而不是核心資源。
它不包含直接戰鬥,但它是您可能玩過的最殘酷、最具競爭力的遊戲之一。 Offworld Trading Company 由《文明 IV》設計師 Soren Johnson 領導的團隊創立,是一款關於決策影響的遊戲。一切,甚至是猶豫,都會創造變化,而且因為整個遊戲的基礎是不斷變化的——驅動一切可見且完全可預測的數字——它創造了一個讓你同時變得主動和被動的空間。在不影響競爭對手的地位和決策的情況下採取行動是不可能的,當一項變革的影響被感受到時,另一項變革已經發生了。
15.遙遠的世界:宇宙
透過讓玩家交出責任,《遙遠的世界》使一切成為可能。這是一種大規模的太空策略,比現有的幾乎任何其他遊戲都更好地模仿了規則的現實。它透過簡單的授權行為來做到這一點。 《遙遠的世界》可讓您自動化流程的任何部分,而不是堅持要求您在整個潛在的廣闊領域中處理建造隊列、船舶設計和軍事行動。如果您想坐下來觀看,您可以將一切自動化,從單獨的偵察船到殖民和旅遊業。如果您有軍事頭腦,請讓電腦來處理經濟並彰顯您的海軍上將的風格。
除了允許遊戲以荒謬的規模運行而不要求玩家進行過多的微觀管理之外,《遙遠的世界》的自動化還剝離了各個層面以揭示機器的工作原理。這是一個它具有大量的可能性,並且透過允許你玩弄齒輪,它成功地讓你相信所有這些可能性都會以其應有的方式發揮作用。
14. 環球歐洲 IV
歐羅巴系列感覺就像是 Paradox 宏偉戰略目錄中心的支柱。涵蓋從1444年到1821年的時期,它允許玩家控制世界上幾乎任何一個國家,然後讓他們去創造歷史。吸引力很大一部分源自於自由——《歐盟 IV》是一個戰略沙盒,在其中嘗試不同的歷史與試圖追求任何形式的勝利一樣(如果不是更)有趣。並不是說存在硬編碼的勝利這樣的事情。
不過,為玩家提供自由只是 Paradox 哲學的一部分。 《歐盟 IV》也致力於打造一個可信的世界,無論是歷史因素還是令人信服的機制。憑藉大量出色的擴展和龐大的基礎遊戲作為基礎,這是遊戲中最可信、最迷人的世界之一。
13. 變種人零年:伊甸園之路
一隻鴨子和一頭野豬走進酒吧……聽起來像是一個可怕的笑話的設定,實際上是一個基於同名桌面角色扮演遊戲的相當出色的戰術冒險的開始。當然,在《Mutant Year Zero》中,走到任何地方都是不明智的,在這款遊戲中,你需要潛入大型遊戲圍欄來選擇攻擊角度,或者在嘈雜的回合製戰術開始之前幹掉掉隊的人來削弱部落。
潛行的可行性/必要性賦予了《變種人零年》獨特的風味,當你研究意識範圍、將你的三人隊伍分成伏擊點並祈禱機率站在你這邊時。本來可以輕鬆演變成毫無意義的優化的東西,卻加入了古怪的變異能力——精神控制、蝴蝶翅膀、武器化園藝——以及一系列你可以切換的英雄,以應對強盜、機器人和變種人的各種挑戰。
這也是一款罕見的遊戲,能夠在很少中斷的情況下實現大量的故事講述,因為簡短而富有個性的玩笑塑造了我們的戰士,並填補了令人愉快的傳說中的空白——這是我們的世界,但背景設定在一個足夠遙遠的未來,每天的垃圾都已經出現了。它既有趣又輕鬆,這個清單中有多少遊戲可以做到這一點?為了獲得更多樂趣,還可以獲得“邪惡種子”DLC - 它有一隻噴火駝鹿。此列表中有多少遊戲可以領取那?
12.星海爭霸2
《星海爭霸 II》是微型重型多人 RTS 遊戲的柏拉圖式理想。觀看專家玩家的工作是令人困惑的,因為每分鐘的點擊次數不斷增加,整個遊戲陷入奇怪的、有時難以理解的模式。根據星海爭霸維基,熟練的玩家每分鐘可以執行大約 150 個富有成效的動作。
“哦,麻煩”,您可能會想,“我通常每年只點擊 150 次滑鼠,除非我將蜜蜂用 Photoshop 處理到政客的臉部照片上。”不要害怕。 《星海爭霸II》可能會被包含在這裡,因為它完善了一種只有少數人才能真正欣賞的藝術形式,但它的戰役包含了各種各樣的大膽任務,以及大量令人愉快的愚蠢知識。雖然其沉悶的單人戰役在故事講述方面是一個很大的問題,但最新的擴展《虛空之遺》有一個執政官模式,甚至提供兩人合作,所以你可以與好友分享每分鐘的所有這些動作。
11.全面戰爭:戰鎚2
儘管《全面戰爭:幕府將軍 2》和《三國志》廣受好評,但它們嚴重缺乏一件事。怪物。然而,《全面戰爭:戰鎚 II》卻沉著地解決了該系列的維生素 M 缺乏問題。從技術上講,這款遊戲更像是原版《全面戰爭:戰鎚》的一個絕對巨大的 DLC,而不是真正的續集。雖然它有自己的派系和戰役地圖,但它真正的榮耀可以說是在《凡人帝國》戰役中,該戰役將兩款遊戲的地圖和派系組合在一起,帶來了精美而臃腫的體驗。光是這一點就值得要價。
我們考慮在2022 年的重新排名中用較新的《戰鎚III》取代《戰鎚II》,但儘管我們非常喜歡Creative Assembly 的最新怪物史詩,但它仍然是這個現在三部曲中的中間兄弟,牢牢地紮在我們的心中- 如果沒有別的,它有多年的擴展和免費更新的價值,可以在主要戰役的基礎上深入研究。考慮到派別之間的巨大差異(骷髏、吸血鬼海盜、阿茲特克蜥蜴和食人山羊人只是冰山一角),該遊戲可以說比該系列中的任何其他遊戲都提供了更高的可重玩性。
10. 帝國時代 II:決定版
AoE2 是 2D、等距、聚集和破壞格式的最高水準。它非常平衡,節奏完美,並提供了經濟和軍事遊戲的恰到好處的結合。然而,最終版不僅僅是 AoE2 的華麗殭屍。這是一個巨大性感的弗蘭肯斯坦,包含五個獨立擴展包的內容(其中四個最初是由非常有才華的粉絲製作的),以及一整座充滿全新內容的城堡,縫在原始遊戲的主體上(不,你'錯了:科學怪人曾是怪物的名字。這位科學家被稱為微軟)。哦,他們也讓它看起來非常漂亮,並添加了數十個小的用戶介面和控制改進,以避免諸如必須手動重新播種農場之類的麻煩。
有35 個文明可供遊玩,24 個戰役中的136 個單人任務,多得數不過來的多人遊戲地圖,甚至還有一個內置的訓練模式來讓人們加快多人遊戲的速度,它的規模是原來的兩倍多原始遊戲的樂趣,甚至在你開始與其他人戰鬥之前就可以享受數百小時的樂趣。如果從來沒有 AoE2,而這款遊戲在 2019 年突然發布,那一定會讓人大吃一驚。國王(時代)萬歲。
9. 隱形公司
幾年前,聲稱《忍者之印》不是克萊的傑作最多只會被認為是粗魯的。工作室創造了一款更具創意、更聰明、更有趣的遊戲,這似乎已經很荒謬了,但 Invisible, Inc. 正是如此。而且,出色的是,《隱形公司》是有史以來最偉大的戰術遊戲之一,它只專注於幾個可控制的單位,營造出令人難以置信的緊張場景。在這種遊戲中,你在回合開始時將雙手舉向空中,確信一切都已失敗,並在十分鐘後製定出完美的計劃。
將熟悉的潛行和盜竊類型重新改造為一款回合製戰術遊戲,值得因傑出的勇敢而獲得獎章,而《Invisible, Inc.》很可能是十年來發布的最好的完全原創回合製遊戲。從簡短的戰役結構到高度可自訂的遊戲風格,一切都是為了鼓勵嘗試並創造上述的緊張感而設計的。這是一款相信資訊就是力量的遊戲,螢幕會告訴你生存所需知道的一切。 《Invisible, Inc.》的天才之處在於,它在無限的程序環境中創造瞭如此戲劇性和緊張感,這些環境會根據你的個人願望進行自我調整。
8. 席德‧梅爾的半人馬座阿爾法星
繼地球之後,便是星星。令人失望的《文明:超越地球》的發布只是提高了半人馬座阿爾法星的庫存。 《半人馬座阿爾法星》描繪了一個新星球的殖民統治,它不僅是現存最偉大的 4X 策略遊戲之一,也是最偉大的科幻遊戲之一。在此之前或之後,還沒有任何遊戲能夠在回合製系統之間和之後建立如此強大的敘事。這是一個完整的東西,比通常的太空歌劇廢話高出幾個檔次。
它本可以是一個重新設計的皮膚——《文明 III》,只不過是名字而已——但《半人馬座阿爾法星》從根本上重新思考了 4X 遊戲的基本構建模組,從地球本身開始。 Firaxis 拋棄了地形類型的概念,創建了一個程序系統,可以繪製輪廓和氣候,以創建可信的丘陵和山谷,以及流過它們的水。隨著遊戲的繼續,殖民的過程似乎是文明的逆轉,肥沃的平原變成了工業傷痕。你正在創造一個天堂,而不是讓一個天堂陷入毀滅,或者看起來是這樣。當然,這還不是故事的全部。畢竟,這個「新」星球上已經存在生命,半人馬座阿爾法星上仍然存在生命,並且在未來幾十年內仍然存在。
7. 群星
Paradox 首次涉足銀河規模 4X 的起步有些坎坷,但一系列重大更新和更大的 DLC 擴展讓 Stellaris 不斷發展成為比以前更令人印象深刻、最重要的是更加多樣化的東西曾是。
Paradox 經常長期堅持其遊戲,就像我們在《十字軍之王 II》和《城市:天際線》等遊戲中看到的那樣,但到目前為止,Stellaris 從這種方法中受益最多。整個系統已被拆除並以更靈活、更聰明的銀河帝國建設的名義進行替換。它的太空文明鬥爭現在是巨大而奇怪的,所有的基因戰爭和合成叛亂以及更令人期待的帝國主義外星人,而且它比以前更適合和平主義遊戲。這個帝國已經做出了很大的反擊。
6. 席德梅爾的文明VI
人們很容易忽略漸進式改進的價值。我們著迷於華麗和新穎的事物,著迷於點亮變革觸控的創新。 《文明 VI》對於該系列來說並不是一個巨大的飛躍,但一兩步仍然使它成為迄今為止最好的一個。舊的吸引力仍然存在。你將帶領一個國家從孕育到機器人輔助的世界統治。贏得太空競賽,用(你的)文化感染世界。普雷斯岡聯合國。被甘地炸死。這是範圍和個性的結合,超越了大多數遊戲的嘗試。
《文明 VI》透過較小的里程碑來體現這一宏偉戰略。你可能會到達一個新大陸來提高一項關鍵技術的研究速度,或者專注於贏得一個擁有幾個合適的特使的城邦。由於具有毗鄰優勢的專業區,城市規劃變得更加重要。它令人愉快地紮根——一種消除抽象層同時添加另一個受歡迎的策略層的方法。它完善了該系列數十年來一直採用的想法。沒有任何一項變化是革命性的,其累積影響也不是革命性的。他們仍然將其打造為迄今為止最好的《文明》,而《文明》遊戲也非常棒。
5. 亡命之徒 III
我們花了一個下午的時間在《賞金奇兵 III》和《影子戰術》之間做出選擇。但如果說咪咪咪的即時潛行戰術冒險教會了我們什麼的話,那就是深思熟慮的行動的價值。這家德國工作室重振了自《突擊隊》和《亡命之徒》輝煌時代以來一直處於休眠狀態的子類型,它讓我們想起了在緊張的強盜的警惕——更不用說非常綠色的三角形眼睛的注視下,在立體模型中拖曳小殺人犯的樂趣。添加優雅的交流介面和智慧的連鎖角色能力,這是同類遊戲中最好的。
一些重要的調整讓牛仔風格的版本在 2017 年的忍者冒險中勝出:首先,能夠完全凍結多個角色動作中的動作和程序,以實現大規模的協調擊倒。雖然《影子戰術》的一個關鍵特徵是時間繼續存在,這使得它成為更具手術意義的應用。其次,引入了社會潛行,就像殺手一樣,增加了更多的多樣性,因為你鼓勵強盜在牛仔競技公牛周圍發生“事故”,並在一場盛大的派對上策劃一場大膽的綁架。在沒有精神控制飛鏢的情況下實現這一目標,我們向你致敬。是的:《亡命之徒 III》是一款 A 級窺探遊戲。
4.十字軍之王3
《十字軍之王》遊戲是策略/角色扮演遊戲的混合體。雖然你會花時間指揮軍隊和征服領土,但你也會擔心你所控制的統治者的日常生活。你會擔心你的封臣的野心,想知道你輕蔑的妻子是否對髒盤子很生氣,或者公然密謀殺死你,並害怕你女兒剛剛結婚的那個毫無魅力的白痴。這些家庭劇的賭注與你的南方前線一樣重要,因為當你的統治者最終在王座上崩潰時,你將控制他們的繼承人,並且必須承受你之前行為的所有後果。
這是一款宏大的戰略遊戲,其係統創造了真實的故事,因為它們是關於人而不是側翼行動。更重要的是,其精緻的介面使其成為比前身更有趣的遊戲。如果您之前沒有玩過《十字軍之王》遊戲,那麼您應該從 CK3 開始。這絕不是一個簡單的遊戲,但教程、工具提示和新佈局將為您提供巨大幫助。如果您以前玩過《十字軍之王》遊戲,那麼您可能不需要我們告訴您該系列的優點或您應該玩哪款遊戲。如果您是一位經驗豐富的《十字軍之王 2》玩家,並且安裝了十幾個擴充包,那麼您最好再繼續玩舊遊戲一兩年。但當你真正需要繼續前進時,《十字軍之王 3》將是你當之無愧的繼承者。
3. FTL:超光速
無數遊戲都提供了成為惡棍太空船飛行員的幻想,但觀看《星際爭霸戰》的童年可能會為你帶來不同的人生目標。這是一個奇幻遊戲,畫面中出現敵人,機艙著火,你的生存依賴你在上一個訪問的星球上撿到的神秘外星乘客。 FTL 熱衷於創造這樣的科幻場景。
這是一款 Roguelike 遊戲,您可以從自上而下的角度控制小型太空船及其船員。你以光速飛越銀河系,躲避逼近的致命力量,必須決定前往何處、在每個區域停留多長時間以及交易哪些物品。在太陽耀斑定期損壞你的船隻的區域,你會受到奴隸販子的攻擊。你希望能夠營救其中一個奴隸並獲得一名新船員,但也存在著被炸毀並失去所有進度的真正風險。兩分鐘後,奴隸販子被摧毀,但你的引擎在戰鬥中受損。你已經排出了機艙中的氧氣來撲滅火焰,但你無法飛走,除非它們被修復並且下一次太陽耀斑將在 60 秒後襲來。現在決定:你要犧牲哪些船員,將他們送入真空來修理引擎? FTL 可以輕鬆地生成這些戲劇性的時刻,同時易於上手,可以在任何東西上運行,而且其多樣性足以讓您娛樂多年。真正的傑作。
2.幽浮2
《XCOM 2》及其同樣出色的擴充包《天選者之戰》是有史以來最優秀的策略遊戲之一,而當進入上述擴充包時,它會變得多麼不同,這使得它變得更加引人注目。 《天選之戰》是《XCOM 2》遊擊戰術粉筆中的超級英雄起司。 《XCOM》帶領一個國家擺脫了原版 90 年代 X-COM 的複雜戰術,而《天選者之戰》則全力衝刺到另一個大陸。
你最好的士兵不僅會熟練使用武器 - 他們將成為復仇者聯盟,能夠完成科幻英雄主義中最荒謬的壯舉。更好的是,基礎/策略層打破了《XCOM》和《XCOM 2》單一黃金升級路徑的束縛,允許多種不同的方式來避免因資源耗盡而緩慢死亡。誠然,它非常非常愚蠢,並且試圖同時保持大約九種不同的音調。醜陋的本性至少是魅力的一部分。
1. 進入突破口
在一個完美的世界裡,會有一些東西出現並輕鬆超越這款《FTL》的回合製機甲大戰巨獸的後續遊戲,但就哪種策略遊戲而言,我們會出去告訴幾乎所有人現在就出去玩?沒有其他答案 - 特別是最近添加了免費的高級版更新。 《Into The Breach》倒掉了每一毫升多餘的戰略洗澡水,而過程中甚至沒有失去任何一個嬰兒。它要求你只專注於眼前最迫切的問題:你的人正在那裡,吐酸的敵人是那裡,一座擠滿無助平民的摩天大樓那裡: 帥哥你要做什麼?
每一個。單身的。在《Into The Breach》中,行動很重要。未能用你的三個單位之一做一些有用的事情幾乎總是意味著厄運。 《Into The Breach》的形容詞是“優雅”,但這也許讓它聽起來冷漠而遙遠。只有相反的情況才是正確的:它的每一個動作都充滿戲劇性,而且它同時有信心讓你的想像力來填補其 2D、最小動畫演示留下的空白。展示其他東西需要時間,而花時間只會讓它變得鬆散,正是因為《Into The Breach》一點也不鬆散,所以感覺就像是(目前)關於如何製作回合製遊戲的最終定論。 。
一部即時經典的傑作,甚至根本沒有試圖告訴我們它是一部傑作。它只是繼續工作。
從名單中刪除
唉,就像每次重新排名一樣,我們不可避免地會告別一些遊戲。這次只有一個小小的轉變,但我們換成了漫威的《午夜太陽》,並告別了《戰爭之人》。我們先前從名單中退出的條目還包括《犧牲》和《人類黎明》。
這並不意味著我們不再喜歡這些遊戲,或者它們將來不會再次出現在此處,但目前它們只是未達到前 50 名的界限。