只要他們感到巨大,開放的世界就可以負擔得起

去年助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois頭條新聞通過揭示育碧最新的開放世界遊戲的地圖比其前任的“小”地圖。他將其比較它重新創建了大約80平方公里的古埃及,旁邊是瓦爾哈拉(Valhalla)疲憊的250平方公里的土地和海洋。

這個故事給我帶來了一些想法。當然,由於生活短暫,視頻遊戲通常太長。其次,我認識到我真的不知道視頻遊戲中的“更大”和“較小”的意思,而且我不確定其他人都這樣做。

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在上述VGC的採訪中,Lemay-Comtois並沒有以公里為單位的陰影規模。他根據運動範圍和某些位置的“足跡”的方式來定義遍歷時間的定義,這是一個模棱兩可的術語,可以指代計算機記憶,開發人員的資源或玩家在這些地方的花費。他談到了世界的感受,是在城鎮之間旅行是不便還是“冒險”。所有這些都提醒人們,遊戲世界的規模並不是真正的數量問題 - 計算機屏幕內沒有字面上的公里 - 而是一種感知和欺騙的舞蹈。

這是可愛的地獄廣場創始人詹姆斯·瓦格(James Wragg)在整個開發中都與之爭吵- 一個RPG發生在LURID浮動島上,強調探索和修補XP的戰鬥和研磨。曾經有一段時間,Wragg在聊天中告訴我有關開放世界如何處理身體規模問題的時間,當玩家認為Dread Delusion的英雄對地理來說太雜亂了。 Wragg對此感到困惑,因為他給了角色和建築物現實的比例。但是後來他又看了看植被。

“人們認為您很小的原因是因為我們使灌木叢太大了。灌木叢就像一個人的大小,比一個人大。所以您覺得自己真的很小。但是沒人說,灌木叢太大了,因為這是一種潛意識的東西。然後我們想出了它,然後我們弄清楚了,使灌木叢變得更小,人們停了下來。”

遊戲世界的大小由無數的小技巧組成。 Wragg評論說:“很難說出遊戲世界有多大,因為如果您只是將玩家速度降低50%並使灌木叢稍小一點,您可以說您剛剛使遊戲的大小翻了一番。”他補充說,我們對空間一般的看法往往很濕:電子遊戲只是捕食我們自欺欺人的最新藝術形式。 “你知道你什麼時候走到某個地方,然後看你走了多遠,你想,我只走了五分鐘,但看起來像英里之外嗎?”

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向遊戲開發人員詢問遊戲的地圖大小,根據我的經驗,您很少會根據空間測量單位而獲得響應。您將按時進行冥想,詳細和區域差異。您將對特定地方選擇的“密度”以及思維狀態之間的工程和過境進行思考。

“例如輻射,或,您希望在瞬間之間的呼吸時間,” Atomfall開發人員叛亂的設計負責人本·費舍爾(Ben Fisher)問他,當我問他是否有“最低“開放世界地圖”大小的“最小”。這意味著一個龐大的環境,您可以玩數百個小時,而您會涉足您進入遊戲的rhythm的那一刻。

他繼續說:“在我們的案例中,我們想(在原子中)進行更密集,集中的經驗,以便您感到緊張和壓迫感和被包圍。” “然後,我們還想使您的腦海中的總運行時間可以控制,這感覺就像是電視迷你劇或類似的東西,因為這是一個擴展的故事。”

Fisher Shorthand將所有這些都是編舞的問題,一個古希臘語的單詞直接轉化為“舞蹈寫作”,它是指身體運動序列的佈置。暗示,遊戲世界的大小取決於您如何與它跳舞,如何鼓勵編舞者設計師跳舞。如果是原子 - 我必須承認,我必須- 舞蹈的設計速度較慢,有更多時間為即興創作。結果似乎比重新創建更大的地理區域的世界更寬敞,但鼓勵您不那麼專心地穿越它。

費舍爾指出,如果強度一直太高,您就進入了一種猴子模式,就進入戰鬥或飛行,並且失去了做出這些判斷,觀察和計劃的能力,”費舍爾指出,Atomfall如何管理玩家的“認知帶寬”。 “叛亂遊戲通常會有觀察,計劃,執行週期是我們喜歡所有遊戲的那種編舞。 ”

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考慮開放世界地圖的大小是玩玩家對玩家對大小的看法的問題似乎非常健康。健康,因為考慮開放世界,尤其是在蠻族中,定量術語是您最終與千人開發團隊最終需要出售1000萬份以避免裁員的一部分。健康,因為這種方式更有趣,更令人驚訝,更巧妙。在與Fisher和Wragg交談之後,我一直在重新考慮各種開放世界,試圖解決哪種感覺更大,以及原因。

就原始公里而言,這是一個潮汐,但我認為在我的腦海中,由於它如何達到您的峰值,在我的腦海中始終最大,這會使您的下擺達到山頂,並有望超越宏偉的山谷,並且由於它在您沿著外圍道路上捕捉了緯度和氣候變化的捕捉程度。相比之下,孤獨的哭聲使我成為幽閉恐懼症,因為遠古哭泣會給您帶來派對:它的開放世界總是在造成的交通交通事故和槍戰中,並以獎勵野生動物攻擊。從某種意義上說,每一個遙遠的哭泣地圖都是從爆炸燃油箱的爆炸半徑中推斷出來的。

和刺客信條?我真的認為起源可能是“最大”的刺客信條開放世界,因為它具有尼羅河。我對遊戲的記憶是由跟隨巨大的藍色三角洲(比任何海洋)的經驗所主導的,因為它構造了可航行的飛機,因此由於與遙遠的城鎮,宮殿,陵墓的連續性印象所吸引。我記得我在城市之間漫步時與昏昏欲睡的河船保持同步,並在山丘上鋪上山丘,以享受Bankside Greenery和寬闊的沙灘之間的對比。一個河流奔跑的河流的世界不禁會讓您感到很小。