沒有什麼比看到突破性成功的獨奏開發商更令人心動的事情,尤其是如果他們的遊戲是對社區精神,企業家精神和創新的街頭清潔解決方案的有益證明的情況。。不過,很近的是一個獨奏開發人員,拉著宮崎駿躺在'',銷售他們的遊戲實際上有多大的發行。
開發人員泰勒(Tyler)一直在更新芽穩步在整個過程中演示發布進入當前的早期訪問,他們也有一個路線圖在Trello結束(以:突襲,跑酷,自動點唱機和控制者的支持等)。實際上,一些最相關的交流實際上是在Steam論壇中。泰勒昨天透露,他目前正在努力獲得比賽經過驗證。他也是他首先透露了現在在路線圖(大麻,甲基苯丙胺,可卡因,河岸,MDMA和美味 +酷海洛因)中的計劃銷售的完整列表,併計劃一旦他們進入了社區建議。
但是我看到的我最喜歡的互動是泰勒對線程的評論簡稱為標題“提高價格”,海報提供50美元甚至$ 100。泰勒寫道:“哈哈,我很感激,但我認為20美元是公平的。” “發行時,我相信游戲將能夠輕鬆提供15個小時以上的娛樂活動(而不僅僅是無意識的磨削)。”
我自己只有幾個小時的演示,但是據我所知,這要么大量銷售了在附表I中實際要做的事情,要么大大低估了遊戲的30,000名左右玩家在這件事中很喜歡在這件事中惹惱。它有那種脆弱的組合禪宗與自我複制工廠類型的穩定,可靠值的進步混合在一起。您購買一棵植物,可為兩種植物賺取足夠的收入,兩種植物變成了六種植物。您可以自動執行某些任務,並擴展其他任務。您可以將合作夥伴綁在瘋狂的情況下磨碎,但您也可以探索街道以自己的步調撿起垃圾。
我實際上想知道泰勒是否只打算那15個小時,社區剛剛發現了無數無法預料的小便方法。無論哪種方式,看到遊戲拉動罕見的不足之處是令人耳目一新的,儘管我認為當您沒有出版商不願意讓您提供免費的背部按摩和治愈抑鬱症時,每次副本都會更容易。
泰勒也是掉了一個補丁昨天。二十一點的經銷商將不再向非宿主玩家透露自己的手,這是我非常喜歡的圖像。第一人稱夾克現在不那麼笨拙,您必須為“大廚”成就更加努力,這是過早地授予的。
您是在玩[在這些黑暗時期,我們需要寫的新病毒蒸汽遊戲才能保持相關性和盈利性]?您如何看待[我們需要寫的新病毒蒸汽遊戲才能在這些黑暗時期保持相關和盈利]?您會……親吻[我們需要寫的新病毒蒸汽遊戲,以在這些黑暗時期保持相關和盈利]?老實說,我在這裡開玩笑。我認為時間表我很不錯。它避免了我見過的其他毒販模擬人生的自殘酷性,而肉也比“嗯,毒品很有趣,對嗎?不需要做實際的遊戲”。不過,請添加那個跑酷。我想找出我要用香煙屁股擊倒某人的高高。