獵巫奇幻動作角色扮演遊戲《曼陀羅》現已推出,感覺就像一顆寶石

當我關於一月份,我擔心我可能會注意到一個無用的東西。或者至少,一些相當常規的事情。 《曼陀羅》確實與許多其他黑暗奇幻橫向捲軸遊戲相似:堅韌而豐滿,就像他們在《惡魔城》中卡住了自行車打氣筒,或者用鑿子鑿子一樣。。它肯定有課程和技能樹。它確實有工藝,有數百種物品可供獲取。

我承認,我在很大程度上報導了它,因為他們有票上寫著作家布賴恩·米佐達(Brian Mitsoda)。但幾週後,我讀到了關於那篇文章的評論,有一些迷失的靈魂熱衷於玩幾個小時的演示版。曼陀羅今天推出。我現在已經花了一兩個小時自己完成了完整的構建,是的,這感覺很好。

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關鍵的開場吸引力是,儘管某些預告片強調系統和可製作物品,但《曼陀羅》似乎非常以故事為主導。故事發生在一個世界末日的世界裡,一位陰森的牧師王統治著猩紅之城,承諾阻止夜之子。國王牧師看起來有點像迪士尼電影《巴黎圣母院》中的克勞德·弗羅洛法官,並且和弗羅洛一樣熱衷於折磨女巫。

你扮演一名猩紅城審判官,他介入並仁慈地殺死了一名遭受酷刑的女巫,並在此過程中讓自己充滿了神秘的力量。為了挽回面子,國王牧師任命你為上帝的選民之一,並派你前去追捕另一位女巫。與此同時,一個聲音開始在你的腦海中低語。

開頭的教程部分充滿了 NPC 的粗獷閒聊,讓場景變得更加豐富,就像一把美味的玉米澱粉一樣。人物肖像像著了魔的油畫一樣抽搐和眩光——我上一篇作品的一些評論者發現它們令人反感,但對我來說,它們是迄今為止曼陀羅視覺方向的最好的東西。你匆匆穿過猩紅之城,與一些審判官同伴閒聊,並學會了躲避翻滾的基礎知識。然後去樹林裡營救鐵匠並騷擾一些巨大的狼。

作為一款動作角色扮演遊戲,《曼陀羅》似乎有很多亮點,在經典《惡魔城》的精簡感和解鎖連環射擊之間取得了平衡,比如。你有一個主要武器和一個輔助武器,例如咒語或盾牌、跳躍、壁架抓取和一系列齒輪槽。戰鬥的重點是耐力管理和躲避,並有望將能力和被動技能結合在一起,形成定制的怪物謀殺方法。

動畫和控制有點停頓,但這一切似乎足夠引人入勝。不過,我對迷宮般的關卡更感興趣,這些關卡圍繞著黑暗靈魂祭壇編織而成,你可以在那裡快速旅行和升級,並且有大量秘密的高平台和隱蔽的入口。

不過,首先吸引我的是故事和寫作的中心地位。即使在最熱鬧的時候,曼陀羅似乎也追求一定的一致性。早期有一個教程,你打碎了一些板條箱,擁有這些板條箱的商人咒罵你,結果發現你是一名審判官並乞求寬恕。我喜歡一款知道如何將日常的古惑狼行為轉化為人物塑造的遊戲。我希望以後能有更多的想法(Mandragora 的長度估計有 40 多個小時)。同時,。