當我關於在一月份,我擔心我可能會聚焦一個傻瓜。或至少,一些相當常規的事情。曼德拉戈拉(Mandragora。它確實有課程和技能。它肯定確實有手工製作,還有數百個物品可供收購。
我承認,我在很大程度上涵蓋了它,因為他們有作家布萊恩·米西達(Brian Mitsoda)在票上。但是後來我在幾週後閱讀了關於那件作品的評論,並且有一些失落的靈魂對演示幾個小時的狂歡。 Mandragora今天推出。現在,我自己花了一兩個小時,自己的完整構建,是的,這感覺就像是好東西。
關鍵的開場吸引人是,對於某些預告片對系統和工藝的拖車的所有重點,Mandragora似乎都以故事為主導。它發生在一個世界末日的世界中,一位墳墓的國王牧師在緋紅色城中搖擺,承諾將夜生粉保持在海灣。國王牧師看起來有點像迪斯尼的《巴黎圣母院的駝背》中的克勞德·弗洛洛法官,並分享了弗羅洛對折磨女巫的熱情。
您扮演一個深紅色城市審判官,他介入了憐憫的殺害中所述折磨的女巫,在此過程中充滿了神秘的力量。尋求拯救臉,國王的牧師將您膏為上帝的選擇之一,並派遣您追踪另一個女巫。同時,聲音開始在你的腦海中竊竊私語。
開頭的教程部分充滿了堅固的NPC碎屑,可以像玉米澱粉的美味拳頭一樣增稠設置。角色肖像像擁有油畫一樣抽搐和眩光 - 我上一篇文章中的一些評論者發現它們令人反感,但對我來說,它們是迄今為止曼德拉戈拉(Mandragora)的視覺方向最好的事情。趕緊穿過深紅城市,您會和一些審訊員一起講話,並拿起道奇搖擺的基礎。然後,它去了樹林,以營救鐵匠並打擾一些巨大的狼。
作為一個動作RPG,Mandragora似乎有很多事情正在發生,在經典的Castlevania的精益感和解鎖的Fusillade之間取得了平衡,例如。您已經擁有一個主要武器和輔助設備,例如咒語或盾牌,跳躍,壁架和齒輪插槽。戰斗在耐力管理和逃避的方面很大,有望將能力和被動加入定制的怪物謀殺方法中。
動畫和控件有點停止,但這似乎都足夠了。儘管如此,我對輕輕的迷宮水平更感興趣,這些水平在黑暗的Soulsy祭壇上編織,您可以快速旅行和升級,並且在秘密的高平台和隱藏的入口中非常豐富。
不過,再一次,讓我提前的是故事和寫作的中心地位。即使在最遊戲中,曼德拉戈拉(Mandragora)似乎仍在尋求一定的一致性。在您砸碎一些板條箱和擁有這些板條箱的商人的地方很早就有一個教程毆打,只是意識到您是一個審判官,並乞求寬恕。我喜歡一個知道如何將日常崩潰的bandiootismism變成特徵的遊戲。希望我會在路上有更多的想法(曼德拉戈拉(Mandragora)的長度估計超過40小時)。同時,這是Steam頁面。