小時候在90年代長大,很少有電視節目把我和我的朋友們聚集在一起,以便遊樂場的hijinks比強大的嗎啡力遊騎兵。假設我們最喜歡的遊騎兵(通常有爭議)和模仿武術動作的作用是爆炸。該系列的許多合作擊敗了Em Up Games在家中也帶來了類似的喜悅。麗塔(Rita)的倒帶是最新的爭吵者,儘管不是有史以來的傑出表現,但它複製了與朋友一起玩的樂趣,因為安吉爾·格羅夫(Angel Grove)最喜歡的青少年以態度。
一到五名球員(本地和在線)可以像Jason,Zack,Kimberly,Billy和Trini一樣,仔細閱讀原始節目的刪節版本。從青少年的第一次轉變到邪惡的綠色遊俠傳奇,這是一次有趣而簡潔的記憶之旅,並帶有時間旅行。 Rita Repulsa的機器人版本來自未來的團隊,她過去的自我試圖創建她最終佔上風的時間表。懷舊很強。我度過了愉快的時光,以戈爾達(Goldar)和膩子巡邏隊(The Putty Patrol)等主食威脅重新征服了我的拳頭,同時在我長期以來一直忘記的深切情節惡棍中拍了我的額頭。
戰鬥本質上可以歸結為“您是否打了一個節拍?就是這樣”,但是簡單的動作是通過滿足每一拳和踢的滿足反饋來支持的。這是無意識的令人愉悅的,因為鬥毆者傾向於躲避,躲閃的翻轉增添了一些周到的靈活性。這是你不能揮舞武器的bummer;它們不僅是為動作增添趣味的類型主食,而且護林員的標誌性武器很有趣。著陸進攻充滿了儀表釋放屏幕填充特殊攻擊的儀表,每個遊騎兵都有獨特的變化。嘗試每個護林員只是能夠在Angel Grove社區中心的任務之間切換角色,這是一個帶有幾個平淡的迷你游戲的淺樞紐,這是令人討厭的。我希望我能像大多數鬥毆者一樣在戰鬥後階段交換。
階段並不是特別值得注意的地方,而是充滿了復活節彩蛋和秘密收藏品,例如尋找像Ernie和Caplan Caplan這樣熟悉的面孔。在獨特的觸摸中,護林員偶爾必須摧毀即將探索的時間晶體。如果不這樣做,就會使它倒退並倒帶時間很多秒,從而迫使玩家重播該短片。這創造了一個小但整潔的緊迫性元素,該元素扮演遊戲的時間操作主題。
在基本的節奏階段,麗塔的魔杖使她的怪物成長,讓您以第一人稱射擊射擊手序列坐在Dinozords的駕駛艙中。我喜歡這些細分市場的老式多邊形外觀,並且該動作帶來了可喜的步伐。 Beat'Em Ups可以很快變老,這些街機風格的拍攝序列可從單調中獲得不錯的休息。
我在一對一的巨型戰鬥中不太熱。儘管我欣賞第一人稱視角如何使我覺得我正在駕駛遊騎兵的終極武器(並且受到傷害的觸感,可以表現出流浪者的頭部搖擺),但由於輸入反應的延遲,這些漫長的回合會變得乏味,偶爾會變得廉價。躲避傳入的彈丸可能會很痛苦,並且不斷向前衝刺,以不斷向後飛躍的敵人令人討厭。失敗這些序列意味著從一開始就重播整個細分市場,儘管不錯,但它們仍然不足以減輕挫敗感。
自推出以來,麗塔(Rita)的倒帶收到了整潔的免費更新,包括可選的遊俠級別級別系統,以創建角色多樣性,以及諸如調整遊戲速度甚至重力之類的遊戲玩法修飾符。這些變化使事情變得新鮮,並為玩家如何量身定制冒險。就目前而言,麗塔的倒帶不會破碎流派的模具。該動作比許多同時代人邁出了一步,但仍然屬於該類型固有的單調的獵物,而Zord片段可能會在最壞的情況下刺激。但是,如果您是90年代的孩子,渴望再拔出Morpher,那麼Rita的倒帶是Rangers迄今為止最好的合作郊遊。
這篇2025年的評論反映了我們對遊戲當前出版狀態的想法。因此,將發布後更新納入了最終分數。