即使有必要的射線追踪,刺客信條陰影也是轟動一時的PC性能

即使刺客的信條系列已成為AAA膨脹和過量的蒙帽,敏捷的海報孩子,但其最新版本還是知道需要保持硬件方面的訪問,從不過分地付出幻想的效果。那補充強制性因此,它已經對日本進行了超細節的作品,可能會使它看起來像是流氓。

實際上,這實際上是光明的竅門。事實證明,作為RT冠軍的昂貴照明,陰影並不是昂貴的照明而且,實際上,通常是一個非常漂亮的PC端口,在定制設置中穿著喀布託的穿著toe和升級支持,以使低端鑽機一路抬高。

如果要進行更高的分辨率,它仍將測試您的PC位所有的視覺鐘聲和哨聲,但公平地播放了刺客信條的陰影:它可以調整併變成幾乎在任何現代系統上都很好的東西。包括,, 這。


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可以肯定的是,最低和推薦的規格從。也擴展了。只需查看規格列表的真實電子表格,如果有的話,這是一個點擊的啟動工作:

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額外的以RT為重點的要求以及顯然矛盾的RTX圖形卡的包含,這取決於相當獨特的方式,在這種方式中,陰影實際上可以為其射線跟踪。儘管不可能充分禁用,但大多數情況下都可以放棄。您確實可以選擇將整個世界散佈瀰漫和鏡面全球照明,但是也有一個設置,只需在藏身處射線追踪,這是一種獨立的build-youranf yourself Hub。將這些效果的質量交換為低點,您還將從我們熟悉的密集,基於硬件的射線跟踪轉換為Ubisoft專有的基於軟件的RT效果,該效果幾乎可以在更強大的GTX 10系列和Radeon RX Rade RX 5000系列GPU上運行。我不相信這種全球照明對於遊戲的想像對藏身處至關重要,但是,系統可以使用。

經過數十種跑步雖然Shadows的基準工具(確實代表了真實遊戲性能),這些系統要求也顯得可靠。在1080p量表的底端,GTX 1070平均可播放的36FP,具有低預設,FSR升級設置為質量模式,而RTGI僅在藏身處。儘管我堅持使用FSR來幫助避免在開放世界中的三分滴水,並幫助應對偶爾的藏身訪問,但這成為本地1080p的30fps。

較新的預算裝備表現更好。我的- 能力的筆記本電腦實際上是在最低要求下方的裙子,具有微薄的8GB系統RAM,但在1080p的質量級別DLSS時,它仍然以中等質量的40fps得分,並在各地啟用了瀰漫性RTGI。將其切換到藏身處僅將平均值提高到43fps,這是一個令人振奮的跡象表明,更高級的射線追踪選項實際上並不是那麼要求。

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然後是蒸汽甲板。這有點奇怪,就像通過Ubisoft Connect應用程序 - 如果本機蒸汽版本不同,我現在不能說 - 我發現幾乎所有圖形和顯示選項都缺少,取而代之的是一個高度簡化的版本,只能讓我擺弄動態分辨率值。我已經聯繫了Ubisoft,詢問這是否是故意的。儘管如此,無論蒸汽甲板默認設置如何,它以穩定的30fps運行時間,在此過程中贏得了令人垂涎的已驗證狀態的陰影。我更喜歡一套全套的視覺選項,但這還不錯,考慮到Ubisoft自己警告說,直到上週才能支持Steam甲板。

也就是說,在與較高質量水平糾結時表現出一些約束是值得的。回到台式機中,可以在中型1080p上以47fps得分,但踩到Ultra,然後跌至27fps。 RTX 3070的執行方式類似,在1080p/ultra的29fps中,需要在質量模式下將高和DLSS組合在一起,以達到舒適的53fps。

跳過一代人,展示了更多的馬力(和NVIDIA的射線追踪優化)可以幫助:它在1440p/Ultra的平均含量為55fps,並具有優質的DLSS,再次借助系統要求,將此GPU放在“ RT推薦”的Tier中,以1440p的價格借助。使用這些相同的設置,它也可以以4K的價格管理一個不錯的42fps,儘管在這種REZ上保持真正的平滑需要一張更加強大的卡。列出的“ RT極端” GPU,,果然用超級和優質的DLSS拉69fps - 儘管您想節省幾百個quid,在相同的設置上進行了56fps,加上DLSS的61FPS下降到平衡模式。

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為了清楚起見,所有這些超質量測試均包括整個射線追踪的全球照明,因此,如果簡單地將其驅逐到藏身處,它們很容易得分。儘管如此,我並不是說這些結果不好,尤其是因為質量少得多的質量設置的可用性意味著較舊和較慢的PC並未遺漏。

在對Shadows多個延遲的驗證中,它也具有技術穩定性,通常在當今的Monster預算版本中缺乏。正常玩時,我根本沒有目睹任何口吃臭名昭著。也有很多特定於PC的舒適度,例如超級支持,可調節的FOV等。這是一款大型的舊遊戲,所以我不會在信念上100%無漏洞,但是從我自己的眼睛和手指看見的東西來看,我唯一真正的抱怨是,許多過場動物都鎖定在30fps上。就是這樣。也許更多的遊戲應該延遲兩次?


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刺客信條陰影最佳設置指南

陰影的另一個技術勝利是,其較低的設置看起來一點都不糟糕。比較Ultra and Low In,例如某種方便的屏幕快照小部件,並且需要一段時間才能發現差異(除了將16世紀的割草機帶到低和中等的人之外)。

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歸因

儘管如此,您仍然可以留下很多單獨的圖形,因為其中許多人對性能只有很小或完全不存在的影響。我測試了RTX 4060上的每個單位,希望提高僅27fps的超級27fps,並通過切割可用選項的一小部分來平均幾乎翻了一番。這是我解決的問題,我建議您嘗試的方法,至少是一個起點:

  • 高檔類型/質量:DLSS/FSR的質量
  • 運動模糊:離開
  • Raytriced全球照明:僅分散藏身處
  • 雷置質量:中等的
  • 陰影質量:中等的
  • 虛擬紋理:中等的
  • 頭髮束:只有球員
  • 其他一切:超預設等效

像往常一樣,即使在1080p時,通過升級授予的很大程度上的免費框架也太有價值了。在一般質量的設置中,陰影質量,虛擬紋理和頭髮鍊是迄今為止渴望性能最多的,儘管我發現它們的中型切換的運行速度盡可能快地運行,因此無需迫切需要將它們進一步降低。殘疾人的髮束還為領先的忍者Naoe提供了完全不同的'做,這……我不知道,看起來很奇怪嗎?

令人遺憾的是,我還將建議大多數GPU在藏身處的射線追踪中最好的選擇。我確實喜歡這些效果,尤其是瀰漫性 +鏡面環境如何改善反射,並將其推薦在更多的高端PC上。再說一次,沒有它們,陰影看起來很可愛,而且它的偷東西和大型武士戰鬥都比額外的視覺流行量中的較高的晶狀體和較低的輸入滯後滯後更加受益。

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歸因

說到輸入滯後,框架的生成 - 在DLSS 3,FSR 3和XESS 2的完整三重奏中,可以換取小潛伏期。在視覺上似乎很好,尤其是DLSS 3,運動中的故障零。儘管如此,為了避免對瞄準和相機運動的這種緩慢的感覺,它僅適用於您已經處於60fps或更高時部署。當將基於設置的基於設置的改進用於傳統渲染幀量時,有,它行不通。

最終,這些優化的設置將我的LIL'RTX 4060從27FPS提升到50fps,數十個單獨的設置仍在尋找其超拋光的最佳狀態。那些更接近最低規格的人可能希望考慮進一步減少陰影和頭髮質量,但是總的來說,刺客信條對豪華圖形的新發現並不害怕。