還有更多其中的DNA不僅是黑曜石鏈接,而且從技術角度來看,這可能令人擔憂 - 後者的Spacer's Choice Edition是最多的版本之一2023年版本。
令人高興的是,Avowed至少確實以更好的形狀發射,並且有了一些真正的幻想視覺效果,甚至可以證明閃爍。但是,PC版本確實仍然有一些鬆散的電線,即使您可以對正確的設置進行一些整理,也值得關注。
Avowed的推薦規格不說明他們想到的是哪些設置或監視分辨率,因此可悲的是,我只是不知道我是否應該以憤怒的憤怒吐口水,他們想要RTX 3080。儘管如此,這裡沒有什麼特別新的(因此更昂貴),而且75GB的存儲空間並不像我期望的那樣的大,有光澤的RPG。注意缺乏也需要。
避開最低PC規格
- OS:Windows 10/11帶更新
- 中央處理器:AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8400
- 內存:16 GB
- GPU:AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070 / INTEL ARC A580
- DirectX:版本12
- 貯存:75GB可用空間
避免推薦的PC規格
- OS:Windows 10/11帶更新
- 中央處理器:AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700k
- 內存:16 GB
- GPU:AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX:版本12
- 貯存:75GB可用空間
這些雷克似乎也很準確,既不超越避免的硬件需求,也沒有對Spud鑽機給予虛假的希望。在我的自由漫遊基準測試中,GTX 1070可以在本機1080p上以37fps的價格處理低設置,而50fps具有質量級別的FSR 3。關於最低規格GPU所需的內容,換句話說。推薦的層中可能有一些擺動室,具體取決於您對升級的容忍度:RTX 3070,距列出的RTX 3080的兩個級別,在1080p下在1080p下生產了48fps,並啟用了Epic Prest。在質量模式下添加DLSS之後,上升到67fps。
諸如DLSS,FSR和Unreal Engine 5的內置TSR之類的工具對於避免“性能車輪轉動”並不是至關重要的,儘管它們顯然可以提供相當大的速度。我懷疑dlss可能會被煩惱:在我的,如果我推出了以前禁用了Nvidia的高檔器,它將悄悄地重新啟用它,而無需在設置中這樣說。因此,我在圖形設置中手動“啟用” DLSS似乎沒有任何作用的基準。
隨著腳後跟的升級,RTX 4060的平均為39fps,而史詩般的速度為61fps,均以Native 1080p的高度達到61fps。對於這個特定的GPU來說並不令人驚訝,儘管情況可能更糟,而且如果您擁有Intel圖形卡,可能會很可能。這,在其他遊戲中通常可以超過RTX 4060,只能以高度管理46fps,並且比我測試的GeForce卡更頻繁地口吃。
啊,是的,Traversal Stutter,令人難以置信的幽靈,困擾著許多UE5遊戲。無論您的規格如何,至少可以期待其中的一些,儘管當您以較高的幀速率運行時,至少可以更容易緩衝戳刺。這是否意味著寬恕DLSS的欺騙性 - RTX 4060的39fps on Epic的39fps射擊了59fps,高質量的升級 - 還是知道,有一台Hench PC。這例如,可以將優質的DLSS與最大視覺效果結合起來,以1440p的73fps為73fps,其中包括射線跟踪。它甚至可以將這些設置在4K處將其設置為54fps,儘管同時將DLSS放到平衡模式下。新的毫不奇怪,在此REZ中證明了更艱難的,平均具有史詩般的視覺效果,射線跟踪和質量DLSS的平均62FP。
我必須說,雷追踪比在大多數遊戲中更具誘惑力,這幾乎完全是因為它的性能稅(與史詩般的照明和所取代的史詩般的照明和反射效應)並不是那麼陡峭。雖然在外觀上並不是夜間差異,但我確實喜歡Ray Tracing如何使白天場景更加充滿活力,更高的對抗性流行音樂,在遊戲中,即使您的角色的臉也被幻想植物群濺出了效果。而且,儘管硬件咕unt有幫助,但您並不嚴格需要新的高端GPU來實現RT效果。在1440p時,四歲的RTX 3070在將射線追踪添加到其Epic/DLSS質量配置中後,僅從52FPS下降到47fps。
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真正的低端PC仍然應該清晰。我的MSI GF63薄筆記本電腦,其8GB RAM和,只需在30fps線上取得成功,在本機1080p的情況下以低預設得分32fps。但是,DLSS突然在這裡失去了魔力,質量模式只能碰到35fps。蒸汽甲板也需要主要的讓步,在性能模式下,只有低預設和FSR幾乎無法播放。
這些系統還看到了一堆最糟糕的口吃,這是不幸的,當它們也沒有從高度掃描中獲得太多幫助時。宣告可能不像或像,但它確實在忠誠和怪異之間取得了不尋常的平衡,幾乎積極地鼓勵了對其各種環境的微調方法。所以,讓我們這樣做。
避開最佳設置指南
顯然已經成為PC遊戲的習俗,只有少數少數避免的單個圖形設置與性能有很大的影響。如果您使用最低規格快速而放鬆,那麼仍然值得從低設置開始,但是對於功能更強大的組件,應該可以將大多數人保持在其外觀最佳的史詩般的水平上,同時聲稱與少數相比的性能升級不錯你確實切了。
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就避免的情況而言,一旦我在RTX 4060降低它們後,就只有陰影質量和全球照明質量就會碰到性能。所有其他質量設置要么根本沒有改善Epic Prest的性能,要么僅添加了不可察覺的1--低2fps。當您努力爭取30fps時,這些可能會加起來有所作為,但是同樣,大多數現代PC都不會。
我還建議DLSS和TSR進行升級; FSR並不是非RTX圖形卡的可怕替代方法,但是TSR在我眼中看起來很清潔,而且速度也不明顯。這是詳細列表:
- 運動模糊:0%
- 提升:NVIDIA DLSS 3質量 / TSR的67%
- 陰影質量:中等的
- 全球照明質量:中等的
- 其他一切:史詩般的預設等效
這些設置使我的RTX 4060高達82fps,這是Epic Prest的本地1080p性能的兩倍以上,並且與DLSS本身高的23fps高23fps。如果您自己的鑽機有餘地,請考慮啟用射線追踪:這只會使平均性能下降到75fps,所以這幾乎不是一個- 風格的框架。
我們還沒有討論過最後一個設置,部分原因是我仍然不確定自己要做什麼。在RTX 40系列GPU和更新中,Avowed還支持,它可以進一步平滑視覺效果:再次在RTX 4060上,使用這些自定義設置和射線跟踪,框架gen的平均性能從75fps到111fps。附加的輸入滯後也是可以管理的,即使我在質量更高的質量設置進行測試時,總系統延遲也很少超過50ms。
但是,框架的生成偶爾出現了一個偶爾但非常分心的問題。準確地生成Avowed的對話選擇框,這是非常奇怪的,當您鼠標鼠標的選項時,會產生瞬間的錯位文本閃光燈。它並不像屏幕截圖看起來那樣糟糕 - 換句話說,它看起來好像盒子在加熱燈下熔化了 - 但顯然有些不對勁。 Frame Gen不會在任何其他UI元素上絆倒,但是直到黑曜石(或Nvidia)解決一個修復程序之前,我才完全認可它。
當然,這是次優的。但至少這不是另一個墊片的選擇版。