簡潔的人還是沒有,機智也可以成為誠實的敵人。帶有人造光澤的根本表現性針胸針。當我玩遊戲後回頭回去筆記時,至少有三分之二的人通常會毫無用處且有力地嘲笑我寫的,而不是實踐要點,因為 - 即使在沒有人的文檔中,我也不會讀過 - 我無法忍受 - 我無法停止提醒自己,我是一個令人難以置信的聰明的養生。
有時候,我確實記得只記錄一個未經修飾的事實。 “卡做兩件事()”我的筆記說。我一直在關注它一段時間是一些高級的Nic Reuben誘餌,尤其是如果幽靈出於某種原因也有正常的人類手臂。
演示如何?很好!屬於“這要么很難,要么我對此很糟糕,但我仍然想繼續玩”類別。這是一個棘手的事情,因為正如我們已經建立的那樣,我確實想提醒我,始終在所有事情上都非常擅長一切。
它確實確實具有執行兩件事的卡,或者提供兩種選擇,或者實際上提供了四個選項是因為卡上的箭頭可以反向敲打。這些箭頭用於在怪物周圍分流或將它們分組在一起,因此您可以用斧頭擦拭整個淺灘,這就是俄羅斯方塊比較的地方。
它們對於將怪物推開也很有用。如果一個人到達您,那就告別了正常的人類手臂:您現在已經完全死了。
我的索科班比較更加虛假,但我的意思是,您花時間努力鍛煉哪些分流以連鎖在一起以創造道路而不會阻止他人,以免打斷您未來的分流計劃。最基本的箭頭將針對並移動整個怪物類型,只要它們都觸摸,但是如果它不起作用任何這些怪物中最終將被此舉阻止。對於這些情況,您需要另一種類型的箭頭,該箭頭單獨跟踪每個怪物上的碰撞,即使某些組被阻止,也可以完成他們的移動。您會得到可以移動整行空間的卡,這些卡片可以移動整列一個空間,凍結怪物的卡片等等。
這裡的另一個皺紋是,您實際需要擺脫怪物的實際斧頭本身就是一張卡,儘管經常出現。一個斧頭鬼,沒有永久接觸自己的斧頭?共產主義做到了。
我花了一段時間把我的頭纏繞在所有規則和反規則上,但是在稍作投資後,它最終會很好地流動。我最喜歡Ax Ghost的是,它如何需要一些感覺的遊戲,這些遊戲感覺非常古老,並且將它們變成了一個隨機的難題發生器,提供了肉味,令人困惑的轉彎,有時使我陷入困境。
另外,據我所知,它是一個單身人士製作的。我意識到這並不像以前那樣令人印象深刻,因為2025年的通貨膨脹更像是一個四分之一的人。仍然令人印象深刻。尚未發布此日期。