事後看來,我們可能應該採取''更多的是警告。實際的遊戲是獨立工具可能是的酷刑設備,雖然它沒有使/強制性框架的生成本身,它顯然打算誤導這些功能,迫使它們充當從未被設計為他們的性能拐杖。
使這種特別令人頭暈的原因是,Wilds的PC版本最初是對格式的同情:除了完整的DLSS/FSR/XESS Upscalers之外,DLSS/FSR/XESS Upscalers,一種未鎖定的幀幀選項,Nvidia Reflex Support,類似的選擇,其30個個人質量選項也表現出了最佳效果的最佳性能。然而,這些也不適合目的,在最高和最低設置的性能方面只有很小的差異。
在下面的更多信息中 - 永遠不要讓毫無用處的設置妨礙良好的環境指南,正如祖父所說的那樣。不過,首先,讓我們提醒自己野外最近降低的系統要求,以及它們在遊戲中的表現是否比基準工具中的更好。
不!他們不! The official specs are still listing the GeForce GTX 1660 and Radeon RX 5500 XT as entry-level GPUs, and while I didn't have either of these available to test, I did try the roughly-as-powerful GTX 1070, and the highest in-game average I could get out of it – at 1080p with the Lowest preset and FSR 3 on Ultra Performance – was 26fps.這既比規格所建議的要高得多(從720p到1080p表示質量模式;從僅640x360的超級性能上升),以及壓倒性的Ryzen 7 9800x3d CPU,我將留在測試裝置中。
實際上,GTX 1080 TI花了1080p的30fps達到穩定的30fps,這仍然具有最低的設置和性能級別的FSR3。GTX1080 TI! 30fps!使用最低設置!很抱歉,但是GTX 1660將30fps拉30fps的唯一方法是,如果您正在觀看過場動畫,或者在傑里(Jerry)釘上Apple Watch屏幕上充當您的主要遊戲顯示器。
我仍將在這裡複製要求,部分原因是我是格式化約定的奴隸,部分是因為它們的其他各個方面(RAM要求,SSD空間等)確實更準確。請注意,不要相信GPU列表。
Monster Hunter Wilds最低PC規格
- OS:Windows 10/11 64位
- 中央處理器:Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- 內存:16 GB
- GPU:NVIDIA GEFORCE GTX 1660 / AMD RADEON RX 5500 XT,據稱是
- DirectX:版本12
- 貯存:75GB(需要SSD)
Monster Hunter Wilds推薦PC規格
- OS:Windows 10/11 64位
- 中央處理器:Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- 內存:16 GB
- GPU:NVIDIA GEFORCE RTX 2060 SUPER / AMD RADEON RX 6600
- DirectX:版本12
- 貯存:75GB(需要SSD)
請注意,75GB不包括高分辨率紋理包,這是單獨的下載。而且,也許不值得您考慮 - 它使Wilds的安裝足蹟的大小翻了一番,更傷害性能,並且對自己的16GB VRAM要求更加令人毛骨悚然,以換取質地,即使在4K中,看起來並不比Base Game的高質量等效物更好。除了提到,所有即將進行的測試結果都不包括。
同樣,推薦的規格顯然僅在啟用框架生成時僅針對60fps - 因此,即使它們比最小規格更準確,您仍然只查看30fps的“真實”框架的價值。正如先前關於何時推出基準工具的mo吟一樣,在很大程度上,由於框架Gen(無論是基於DLSS還是FSR)如何引入了切實的輸入滯後。當遊戲已經在60fps或更高的情況下運行時,這並不是什麼問題,因為由於豐富的框架使遊戲反映您的輸入的速度更快,延遲將開始較低。在這裡,您可以在框架上拍打以達到120fps左右,儘管它仍然感覺更像60fps - 生成的幀無法訪問輸入數據,因此不能降低滯後,只會增加滯後 - 它仍然具有相當的控制響應能力,可以與視覺平滑度相處。
另一方面,當您努力將30fps釘住時,應用框架Gen是一種使其變得更加笨拙的秘訣。 Wilds希望您啟用看起來像免費框架的東西,並驚嘆於其(公認的非常出色的)動畫作品的光滑度,但是在大多數PC上,它不會讓您建立足夠的傳統上呈現的框架以吸收潛伏期的影響。框架一代應該是奢侈品,而不是負載者。
我對這種肆意濫用的人感到難過,以及整個Geforce GTX陣容的掙扎,我去尋找一些圖形卡可以以1080p的方式處理荒野。我通常的預算to-tos,和,產生的結果混合。 RTX 4060確實在本機Ultra上產生了一個不錯的42fps,質量上的DLSS上升到50FPS,儘管ARC B580在該領域中只能平均45fps,而高質量模式下的FSR結合在一起。更糟糕的是,在弧線上的人工製作偶爾會在天空中充滿抽搐,伸展的Amok紋理。我不能說這在NVIDIA和AMD卡上永遠不會發生,儘管我很幸運地在其他地方沒有經歷過。
這還發現60fps是一個難以捉摸的野獸。在本機1080p時,超質量將其保持在46fps,幾乎不比RTX 4060快,而質量DLSS的添加最多只能將其打到53fps。 RTX 3070的歷史舒適區域為1440p,那些相同的高度設置的設置下降到45fps。
不,為了真正的平穩性,您將不得不投入大量時間,理想情況下,要有更多的VRAM。這,被列為荒野擴展的硬件規格指南作為4K有益,可以在該REZ上抽出52fps,並具有超級設置和優質的DLSS。 1440p看起來更合身,在那裡得分更高的74fps - 足以證明打開DLSS 3框架的合理性,平均為102fps。
更新,如果您可以掌握它,那麼在毛絨決議方面將更加成功。回到4K時,它產生了62FP,具有Ultra和DLSS質量,或帶有框架Gen的96fps。這進行適度的升級,分別為70fps和108fps得分。
我想,在更高規格的監視器上可以使用良好的幀速率並不是最糟糕的事情,儘管您確實不需要看起來比RTX 4060這樣的for Buttery 1080p更高。不用說較弱但仍然廣泛使用的硬件會完全錯過 - GTX 1650,目前是Steam用戶中第四使用的GPU?沒有機會。這?忘了它。
並不是說只有一個或兩個故障設置引起了不適。荒木在一般意義上只是異常要求,有時會在一個緊密的洞穴或狹窄的帳篷中獲得少量光滑的時光,但一旦您進入廣闊的開放世界,卻卻將表演水平崩潰了近一半。一種反 - ,如果可以的話,這是具有諷刺意味的,考慮到這兩款遊戲共享RE引擎。即使簡單地將相機旋轉以查看您已經看到的東西,也有經常出現的紋理彈出。不夠好。
Monster Hunter Wild最佳環境指南
更複雜的問題是,儘管Wild的圖形設置涵蓋了三個不同的頁面,但降低質量水平實際上並沒有太大幫助。有些遊戲最大切換到最小設置時可以以兩倍或三倍的速度運行,但是在本機1080p時,我的RTX 4060僅從Ultra上的42FPS到最低的56fps不等。這確實沒有顯示出太大的優化空間,儘管一旦您看到兩個預設的外觀相似,也就不足為奇了。
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果然,當我一一測試單個設置時 - 將它們降低到最小,以查看最敏銳地影響性能的情況 - 只有少數,不包括上限和框架gen,它們本身添加了超過1fps或2fps。許多人根本沒有影響框架,這至少可以證實,如果您要扮演Monster Hunter Wild,您至少可以在其最高上留下大量的設置,並且知道他們不會積極地使任何事情變得更糟。
就“最佳”設置組合而言,這就是我想到的:
- 提升/升級模式:DLSS/FSR 3質量
- 射線追踪:高(如果支持)
- 紋理質量:高的
- 草/樹質量:中等的
- 風仿真質量:低的
- 陰影質量:中等的
- 環境光質量:中等的
- 運動模糊:離開
- 小插圖效應:離開
- SSS散射:離開
- 體積霧:低的
- 其他一切:超預設等效
我應該首先解決添加的明顯尖端射擊場我剛剛花費了十幾個段落針對偽劣性能的遊戲的效果。事實是,這些射線追踪的反射是如此廣泛的視覺升級 - 請參閱下面的內容,以了解它們如何使Wilds的模糊河流看起來像隱約接近實際水的東西 - 它們很難被抹去,但是它們仍然限制在框架的範圍內,以至於框架稅不那麼陡。與Ultra Preset的42FP相比,增加高質量的射線跟踪僅導致39fps降低,您可以通過切割運動模糊和諸如Edge-darkening vignette效果之類的東西來彌補其他地方的差異。
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此外,與放大效果相比,切碎和變化的質量設置幾乎無濟於事。是的,即使在1080p時,您也應該添加的東西:質量DLSS本身將RTX 4060從42FPS提高到50fps,除非您嘗試4K,否則您可能不需要低於質量。例如,平衡模式僅攀升至52fps。
最終,這些設置在RTX 4060上產生了51FPS的平均值,即使在射線追踪中,也比本機雷茲Ultra的平均值提高了21%。我並不是說這代表了Wilds的性能缺點的奇蹟般的解決方案,但這至少表明您最好是進行手動調整而不是依靠預設。如果我只是堅持後者而沒有升級,那麼我就不得不一路降至低點,要比這些自定義設置更快。
至於框架生長的問題,當卡在穩固的60fps以下時,我個人不會使用它 - 增加的延遲對我在PC上播放的清晰響應性過多。如果您打算玩Capcom的遊戲並啟用它,請知道我的自定義設置使用DLSS 3獲得88fps,並且當然不像88fps。
最後,關於高分辨率紋理包的一句話。 16GB VRAM的要求比那些GPU規格要多得多:我在8GB RTX 4060上嘗試了包裝,並將平均性能切成一半。 16GB RTX 5080毫無疑問,以最佳的4K分辨率進行了問題,儘管同樣,從70fps降至59FPS的跌落代表了與(非常輕微的)圖形增強效果不成比例的性能。即使是射線追踪對每秒幀的影響也較小,並且可以說是更明顯的視覺升級。我會保存額外的75GB,然後卸載包裝。